Connect with us

AR / VR

برشلونة أتليتيك بيلباو نتائج مباشرة ، بث فيديو ونتائج H2H

تبدأ النتائج المباشرة لبرشلونة أتلتيك بلباو (والفيديو المباشر عبر الإنترنت) في 31 يناير 2021 الساعة 20:00 بالتوقيت العالمي المنسق في LaLiga ، إسبانيا….

Published

on

تبدأ النتائج المباشرة لبرشلونة أتلتيك بلباو (والفيديو المباشر عبر الإنترنت *) في 31 يناير 2021 في الساعة 20:00 بالتوقيت العالمي المنسق في LaLiga – إسبانيا. هنا على SofaScore نتائج مباشرة يمكنك العثور على جميع النتائج السابقة بين برشلونة وأتلتيك بلباو مرتبة حسب مبارياتهم في H2H. يتم جمع روابط مقاطع فيديو برشلونة ضد أتليتيك بلباو في علامة تبويب الوسائط للمباريات الأكثر شعبية بمجرد ظهور الفيديو على مواقع استضافة الفيديو مثل Youtube أو Dailymotion. نحن لسنا مسؤولين عن أي محتوى فيديو ، يرجى الاتصال بمالكي ملفات الفيديو أو المضيفين لأي شكاوى قانونية.

يمكنك مشاهدة البث المباشر لبرشلونة مقابل أتلتيك بلباو عبر الإنترنت إذا كنت عضوًا مسجلاً في U-TV ، شركة المراهنات الرائدة عبر الإنترنت التي تتمتع بتغطية متدفقة لأكثر من 140.000 حدث رياضي مباشر مع مراهنات مباشرة خلال العام. إذا كانت هذه المباراة مغطاة بالبث المباشر من U-TV ، فيمكنك مشاهدة مباراة كرة القدم Barcelona Athletic Bilbao على هاتف iPhone أو iPad أو Android أو Windows. من السهل أيضًا العثور على أبرز مقاطع الفيديو والأخبار من الدوريات الرياضية الأكثر شعبية في العالم. يمكن مشاهدة احتمالات U-TV المباشرة في SofaScore's النتائج المباشرة لكرة القدم الجزء. لا نقدم جدولًا تلفزيونيًا هنا ، إذا كنت ترغب في مشاهدة هذه المباراة على التلفزيون ، فربما تجدها على بعض القنوات الأكثر شهرة مثل iTV و BBC و Al Jazeera Sports و Sky Sports و Gol TV و Canal + و SportTV ، FOX Soccer ، Setanta ، ESPN ، إلخ.

المزيد من التفاصيل:
نتائج برشلونة الحية والجدول الزمني والنتائج
النتائج المباشرة لاتلتيك بلباو والجدول الزمني والنتائج

يتوفر تطبيق SofaScore Livescore كتطبيق iPhone و iPad ، وتطبيق Android على Google Play وتطبيق Windows phone. يمكنك أن تجدنا في جميع المتاجر بلغات مختلفة مثل "SofaScore". قم بتثبيت تطبيق SofaScore على واتبع Barcelona Athletic Bilbao مباشرة على هاتفك المحمول!

يتوفر تطبيق SofaScore Livescore كتطبيق iPhone و iPad ، وتطبيق Android على Google Play وتطبيق Windows phone. يمكنك أن تجدنا في جميع المتاجر بلغات مختلفة مثل "SofaScore". قم بتثبيت تطبيق SofaScore على واتبع Barcelona Athletic Bilbao مباشرة على هاتفك المحمول!

Source: https://www.sofascore.com/athletic-bilbao-barcelona/rgbsAgb

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

AR / VR

Niantic تحدد مصيرها كمنصة AR

تعد شركة Lightship الخاصة بشركة Niantic جزءًا من إعادة تسمية العلامة التجارية لمنصة Real World وهي جزء من الانتقال الوظيفي إلى SDK (أو ARDK). نحن نفحص….

Published

on

كما قد تكون سمعت ، فإن Niantic لديها أطلقت منصة مطوري الواقع المعزز ، منارة العائمة. يعد هذا جزئيًا إعادة تسمية لمنصة Real World الحالية ، ولكنها أيضًا تحول وظيفي. يشير الأخير إلى إصدار النظام الأساسي باعتباره SDK ، أو مجموعة مطوري الواقع المعزز (ARDK).

هذه خطوة مهمة حيث سيتم توفير Lightship للمطورين على أساس أوسع وأكثر انفتاحًا. كان Real World Platform على العكس متاحًا لشركاء محددين. والأهم من ذلك ، أن هذه الخطوة تحدد مصير Niantic كمنصة AR – وهو الاتجاه الذي كانت عليه يترأس للحظات.

على الرغم من أن الشركة قد ارتقت إلى الصدارة – واستدامة المالية أداء – من خلال Pokémon Go ، فإن المنصة هي لعبتها طويلة المدى. هذا النهج يمكن تكبد قيمة وتنويع أكثر استدامة من خلال الاستفادة من البرامج المستندة إلى SaaS (أو AR كخدمة) مصادر الدخل.

مثل منصة Real World ، ستصل Lightship إلى هذا الهدف من خلال تحويل الأشياء التي تجعل Pokémon Go تعمل. تقوم بتجميع بنية Pokémon Go وقدرات تحديد الموقع الجغرافي وميكانيكا اللعبة والمكونات الرئيسية الأخرى في محرك إنشاء تجربة AR جغرافية مكانية.

دروس نيانتيك للواقع المعزز: زاوية المنصة

مقياس ودلالات

التعمق في سفينة Lightship ، ماذا سيكون وماذا يفعل؟ على مستوى عالٍ ، ستعمل ARDK على إضفاء الطابع الديمقراطي على رسم الخرائط وتجارب الواقع المعزز على مستوى الكوكب التي طورتها Niantic في ألعابها الخاصة. يتضمن ذلك AR متعدد اللاعبين مع العمق والفيزياء والانسداد وفهم المشهد الدلالي.

يسرد Niantic على وجه التحديد ثلاثة مكونات أساسية (حرفيا):

يجمع رسم الخرائط في الوقت الفعلي من خلال شبكة متطورة بين تقنية كاميرا الهاتف الذكي والشبكة العصبية ، لتعيين بيئة في الوقت الفعلي في شبكة من المثلثات المكسوة بالفسيفساء ، مما يؤدي إلى تمثيل يمكن قراءته آليًا للعالم المادي. في Niantic Lightship ARDK ، يجعل التشبيك "الفيزياء" ممكنة للأشياء الافتراضية.

تميز تحسينات التجزئة الدلالية في الإصدار التجريبي بين الخصائص المتنوعة للفضاء – الأرض ، والسماء ، والمبنى ، وما إلى ذلك – بحيث يمكن للأشياء الافتراضية أن تبدو وتشعر وتتحرك في تلك المساحة بطرق واقعية. يمكن أن تقوم Lightship تلقائيًا بتقسيم الكائنات الخارجية الطبيعية المختلفة في مشهد ما ، مما يتيح لمحتوى AR للتفاعل مع أسطح معينة.

تسمح وظائف Multiplayer الأكثر قوة للمطورين بالاستفادة من تحسينات التنسيق المشترك والشبكات والمزامنة ، مما يتيح تجارب غامرة متعددة اللاعبين حيث يمكن لما يصل إلى ثمانية لاعبين مشاركة نفس تجربة AR في نفس مساحة العالم الحقيقي في نفس الوقت. تم تضمين ميزات المراسلة من نظير إلى نظير والخادم الخلفي ، بحيث يمكن للمطورين التركيز على نحت التجربة المشتركة التي سيحصل عليها اللاعبون. في حين أن هذا النوع من إرساء المحتوى سريع الزوال حاليًا ، فإننا نعلم أن إرساء المحتوى الافتراضي طويل المدى سيمكن المطورين من بناء تجارب مستقبلية للواقع المعزز تستمر.

بالتنقيب في أحد المجالات المذكورة أعلاه ، تتفوق Niantic في الشبكات ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى استحواذها على 6d.ai. وهذا يمنحها تخطيطًا مكانيًا متقدمًا على مستشعرات السلع (RGB). يمكنه مسح البيئات وإنشاء خرائط ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي أثناء التنقل لتمكين تفاعلات AR يمكن تصديقها.

لكن الميزة الأكبر قد تكون غير مذكورة أعلاه: المقياس. العالم مكان كبير حتى أن الخرائط المكانية البعيدة قد تتطلب نهجًا موحدًا. من خلال خفض حواجز التبني للمطورين ، يمكن أن يولد النطاق الناتج من Lightship سحابة AR جماعية تتشكل بمرور الوقت.

سباق الفضاء AR ، الجزء الخامس: نيانتيك

التاريخ يتكرر

بالعودة إلى نقطة سابقة ، تمتلك Lightship حالة عمل قوية من حيث أنها يمكن أن تساعد في تنويع إيرادات Niantic. بمعنى آخر ، تضيف عائدات منصة تشبه SaaS إلى اللعبة التي تحسد عليها بالفعل إنفاق اللاعب. هذا لا يعني فقط إيرادات متكررة ولكن استقرار أفضل على المدى الطويل.

في الواقع ، كان هذا المسار التطوري من الأحجار الكريمة التي تواجه المستهلك إلى النظام الأساسي المواجه للأعمال قد نجح من قبل. أحد الأمثلة التي تتبادر إلى الذهن هو Foursquare – بدءًا من تطبيق تسجيل الوصول المحبوب في أوائل عام 2010 وحتى تطبيقه الوضع الحالي كقوة لبيانات الموقع B2B (والواقع المعزز الصوتي لعب).

ولكن ربما يكون القياس التاريخي الأكثر ملاءمة هو AWS ، كما فعلنا نحن فحص في الماضي. بعد تطوير المنصة وتحسينها من خلال الاستخدام الداخلي ، قامت أمازون بتجسيدها كخدمة ليستخدمها الآخرون. بهذا الشكل ، أصبح أحد أكثر المنتجات التقنية نجاحًا في العقد الماضي.

إلى جانب نجاح الأعمال ، تشتهر AWS بإضفاء الطابع الديمقراطي على القدرات المتقدمة للشركات الناشئة. وهذا هو المكان الذي يمكن رؤية التأثير الحقيقي لـ Lightship فيه. إذا كان بإمكانه فتح ملفات AR محدد الموقع الجغرافي، يمكن أن يؤدي إلى تسريع هذا القطاع بشكل هادف والوقوف كمنصة AR المحددة في العقد المقبل.

آخر الملاحة

هذه خطوة مهمة حيث سيتم توفير Lightship للمطورين على أساس أوسع وأكثر انفتاحًا. كان Real World Platform على العكس متاحًا لشركاء محددين. والأهم من ذلك ، أن هذه الخطوة تحدد مصير Niantic كمنصة AR – وهو الاتجاه الذي كانت عليه يترأس للحظات.

Source: https://arinsider.co/2021/05/12/niantics-seals-its-fate-as-an-ar-platform/

Continue Reading

AR / VR

「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 に 新 エ リ ア 「原宿」 を 追加 、 買 い 物 が で る VR 店舗 も

KDDI 、 渋 谷 未来 デ ザ ン 、 渋 谷 区 観 光 協会 は 、 2021 年 5 25 か ら 仮 想 空間 ー チ ャ ル 渋 谷 拡 張 し 「原宿」 提供…

Published

on

高橋内閣官房参与、コロナ感染状況「さざ波」=ツイッターに批判

みちょぱ、大胆胸元あらわ「際どいー」「なんかいつもとちゃう可愛すぎる」

KDDI 、 渋 谷 未来 デ ザ ン 、 渋 谷 区 観 光 協会 は 、 2021 年 5 25 か ら 仮 想 空間 ー チ ャ ル 渋 谷 拡 張 し 「原宿」 提供

© マイナビニュース

「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 は، ス マ ー ト フ ォ ン や PC، VR デ バ イ ス か ら 参加 で き る 渋 谷 を リ ア ル に 再現 し た バ ー チ ャ ル 空間. バ ー チ ャ ル プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 「مجموعة」 か ら 参加 し て، 自 分 の ア バ タ ー で 街 を 自由 に 動 き 回 る こ と が で き る.

لا شيءや 、 新 た な ス タ ー 発 掘 オ ー デ ィ シ ョ ン の 実 施 な ど ユ ー ザ と 共創 イ ベ ン ト 「チ ャ ル 原宿 au 5G POP DAY OUT 5G POP DAY OUT

もっと見る

こ の 記事 に あ る お す す め の リ ン ク か ら 何 か 購入 す る と مايكروسوفت お よ び パ ー ト ナ ー に 報酬 が 支 わ れ る 場合 が あ り ま す。

おすすめのトピック

Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/「バーチャル渋谷」に新エリア「原宿」を追加、買い物ができるvr店舗も/ar-BB1gyr0A

Continue Reading

AR / VR

Kopin للمشاركة في الجزء الثاني من سلسلة الندوات عبر الإنترنت المكونة من ثلاثة أجزاء – AR و VR: يبدأ التحول النموذجي إلى Smartglasses الآن

Kopin للمشاركة في الجزء الثاني من سلسلة الندوات عبر الإنترنت المكونة من ثلاثة أجزاء – AR و VR: يبدأ التحول النموذجي إلى Smartglasses الآن – الوقت الحاضر…

Published

on

[05 مايو 2021]

أعلنت شركة Kopin® Corporation (NASDAQ: KOPN) ، الشركة الرائدة في تطوير ومزود شاشات الكريستال السائل ذات المصفوفة النشطة الناقلة والعاكسة والصمام الثنائي الباعث للضوء العضوي (OLED) المستخدمة في المنتجات العسكرية والشركات والصناعية والطبية والاستهلاكية ، اليوم أن رئيسها التنفيذي ، سيشارك الدكتور جون فان في الحلقة الثانية من ثلاثية جديدة على الويب بعنوان "الواقع المعزز والواقع الافتراضي: التحول النموذجي إلى النظارات الذكية يبدأ الآن – الحاضر".

  • الجزء 2: الواقع المعزز والواقع الافتراضي: يبدأ التحول النموذجي إلى النظارات الذكية الآن – في الوقت الحاضر
    الأربعاء 12 مايو 2021 الساعة 12:00 مساءً بالتوقيت الشرقي
    انقر هنا للتسجيل
  • الجزء 3: الواقع المعزز والواقع الافتراضي: يبدأ التحول النموذجي إلى النظارات الذكية الآن – المستقبل
    الأربعاء 26 مايو 2021 الساعة 12:00 مساءً بالتوقيت الشرقي
    انقر هنا للتسجيل

في الندوة الأولى عبر الويب ، تحدث الدكتور جون فان ، الرئيس التنفيذي لشركة Kopin Corporation عن الجهود السابقة لإنشاء حلول AR / VR والدروس المستفادة من بعض هذه الجهود رفيعة المستوى. يمكنك عرض تسجيل هذه الندوة عبر الإنترنت هنا أو عن طريق زيارة موقع ويب Kopin على www.kopin.com

في الجزء الثاني ، سيتطرق الدكتور فان إلى أحدث التطورات الحالية ، مع تحديد بعض النجاحات المثيرة للاهتمام ، والعناصر الرئيسية لتلك النجاحات. سيعلن أن نقطة التحول قد وصلت في بعض الأسواق وأننا نقترب بسرعة من التبني على نطاق واسع.

في الجزء الثالث ، سيتطلع الدكتور فان إلى مستقبل النظارات الذكية AR / VR ، مقدمًا خارطة طريق لتطوير منتج ناجح ضروري لتغيير النظام الأساسي بالكامل. في غضون عشرة إلى خمسة عشر عامًا ، يمكن أن ينمو هذا النظام البيئي إلى سوق تبلغ قيمته تريليون دولار ..

ملاحظة: تتطلب كل ندوة عبر الويب تسجيلًا مخصصًا

الدكتور فان مؤهل بشكل فريد لتقديم رؤيته لرحلة AR / VR بعد أن عمل على تطوير حلول AR و VR لمدة 30 عامًا ، بدءًا من عمل Kopin الرائد لـ DARPA على العرض المصغر والأنظمة.

وأشار الدكتور فان إلى أن "Kopin كان مبتكرًا في مجال AR / VR لفترة طويلة وشهدت العديد من النجاحات والإخفاقات". "يجب أن تتجمع العديد من العناصر معًا لتقديم حل مقنع للواقع المعزز أو الواقع الافتراضي ، ويمكن أن نفقد صبرنا نحن التقنيين أو نتحلى بالعدوانية في تحقيق قفزة كبيرة. أو ، نضيع في المختبر ونعمل على قطع منفصلة ونفقد المسار الأكبر picture. تم تصميم سلسلة الندوات عبر الويب هذه للتراجع عن التفاصيل الفنية وإلقاء نظرة على AR و VR من منظور أوسع وأكثر شمولًا وتاريخيًا وطموحًا ".

الخدمات اللوجستية:

تتم استضافة هذه الندوة عبر الويب بواسطة خدمة GoToMeeting. بمجرد التسجيل ، ستتلقى بريدًا إلكترونيًا يحتوي على رابط تسجيل الدخول. ستخرج رسائل التذكير عبر البريد الإلكتروني إلى الحاضرين المسجلين قبل يوم واحد وساعة واحدة من الحدث. ستكون الندوة عبر الإنترنت عرضًا تقديميًا مباشرًا يتبعه أسئلة وإجابات للجمهور. سيستمر 45-60 دقيقة. سنقوم بتسجيل ندوة الويب بالكامل بما في ذلك جلسة الأسئلة والأجوبة وإتاحتها لتشغيل الفيديو عند الطلب بعد حوالي ساعة من الحدث. سيتم إرسال ارتباط لتشغيل الفيديو عند الطلب إلى جميع الحاضرين المسجلين.

حول كوبين

Kopin Corporation هي شركة مطورة ومزودة رائدة لتقنيات العرض والبصرية المبتكرة التي تُباع كمكونات وتجميعات فرعية أساسية للمنتجات العسكرية والصناعية والاستهلاكية. تشتمل مجموعة تقنيات Kopin على شاشات Active Matrix Liquid Crystal صغيرة جدًا (AMLCD) وشاشات الكريستال السائل على السيليكون (LCOS) وشاشات الصمام الثنائي الباعث للضوء العضوي (OLED) ، ومجموعة متنوعة من البصريات ، و ASICs منخفضة الطاقة. لمزيد من المعلومات ، يرجى زيارة موقع ويب Kopin على www.kopin.com.

[ العودة إلى الصفحة الرئيسية لموقع TMCnet.com ]

www.kopin.com

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/-kop-to-participate-the-second-segment-the-three-/2021/05/05/9361884.htm

Continue Reading

Trending