Connect with us

ZDNET

تأخذ خطط الحوسبة السحابية الكمومية من Microsoft خطوة كبيرة أخرى إلى الأمام

قام عملاق ريدموند بتوسيع Azure Quantum ليشمل النظام البيئي الأوسع….

Published

on

Azure Quantum ، النظام البيئي السحابي العام المخصص للتطبيقات الكمية التي طورتها Microsoft ، متاح الآن للمعاينة العامة. حثت شركة Redmond العملاقة المطورين والباحثين في هذا المجال على البدء في استخدام الخدمات السحابية للمنصة لاستكشاف وبناء واختبار تطبيقات التقنيات الكمية التي يمكن أن تحول مجموعة واسعة من الصناعات.

منذ حدث Build في Microsoft العام الماضي ، كان Azure Quantum في معاينة محدودة ، وكان المطورون من شركات محددة يجرون النظام الأساسي خلال الأشهر القليلة الماضية. تم إجراء تجارب في العديد من المجالات المختلفة ، بما في ذلك تصميم المواد والنمذجة المالية وتحسين حركة المرور.

قالت جولي لوف ، المديرة الأولى في Microsoft Quantum ، لـ ZDNet: "مع Azure Quantum Public Preview ، نفتح التكنولوجيا على النظام البيئي الأوسع". "هذا يعني أنه يمكن للمطورين والباحثين ومتكامل الأنظمة والعملاء استخدامه للتعلم والبناء."

يهدف Azure Quantum إلى إنشاء متجر شامل للمطورين ، مع استكمال موارد البرامج والأجهزة اللازمة لإنشاء تطبيقات كمية.

تعتمد الحوسبة الكمومية على لبنات بناء مختلفة عن الحوسبة التقليدية. بينما لا يمكن أن تحتوي البتات الكلاسيكية إلا على قيمة واحدة إما صفر أو واحد ، فإن البتات الكمومية – أو الكيوبتات – يمكن برمجتها للاحتفاظ بقيم متعددة في نفس الوقت. بالاستفادة من هذه الخاصية المحددة للكيوبتات ، يمكن لأجهزة الكمبيوتر الكمومية حل المشكلات بشكل أسرع من أجهزة الكمبيوتر التقليدية ، على الرغم من أن الأجهزة الكمية لا تزال في مهدها

يأتي النظام البيئي لـ Azure Quantum أيضًا مع حزم برامج لمساعدة المطورين على البدء في كتابة التطبيقات الكمية. من بينها ، توفر مجموعة تطوير الكم مفتوحة المصدر (QDK) أساسًا للباحثين لتطوير خوارزميات جديدة باستخدام Q # ، وهي لغة برمجة تركز على الكم.

يمكن للباحثين استخدام QDK لتطوير واختبار خوارزميات كمومية جديدة ، لتشغيل أمثلة صغيرة على جهاز محاكاة ، أو تقدير متطلبات الموارد لتشغيل عمليات المحاكاة على نطاق واسع على أجهزة الكمبيوتر الكمومية المستقبلية. يتضمن مستودع GitHub الخاص بـ QDK أيضًا مكتبات Q # مفتوحة المصدر وعينات يمكن استخدامها لبناء تطبيقات الحوسبة الكمية.

قال لوف: "يتم تمكين أبحاث الحوسبة الكمية في Azure Quantum من خلال مجموعة غنية من الأدوات تتراوح من QDK ولغة البرمجة Q # للكم. "لغة البرمجة Q # هي لغة حديثة عالية المستوى تعد بشفرة طويلة الأمد ودائمة ، مما يعني أن شفرتك ستعمل عبر أنواع مختلفة من الأجهزة الكمومية وأنظمة الكم المستقبلية."

بدأت Microsoft العمل على تطبيقات الكم في الكيمياء ، ونشرت مؤخرًا بعض الأبحاث حول استخدام أجهزة الكمبيوتر الكمومية لتصميم محفز يمكن أن يزيل الكربون من الغلاف الجوي. شهدت التجارب المبكرة لـ Azure Quantum أيضًا مايكروسوفت تتعاون مع شركة علوم المواد Dow لبناء تمثيل كمي لمشكلة الكيمياء باستخدام لغة Q #.

يمكن للأجهزة الكمية المتوفرة حاليًا أن تدعم عددًا صغيرًا من الكيوبتات ، مما يعني أن الخوارزميات الكمومية التي تم إنشاؤها اليوم على النظام الأساسي الكمومي لشركة Microsoft مصممة لمعالجة المشكلات الصغيرة الحجم ذات الصلة التجارية المحدودة. ولكن كما يشرح لوف ، فإن الهدف من Azure Quantum هو العبث بالقدرات الكمية ، لوضع الأساس تحسباً للأجهزة المحسنة في المستقبل.

قال لوف: "تبشر هذه التطبيقات في الحوسبة الكمومية بحل بعض أصعب التحديات التي يواجهها كوكبنا – في الطاقة والمناخ والمواد والزراعة والرعاية الصحية وغير ذلك الكثير". "ستتطلب مثل هذه المشكلات استخدام عتاد كمومي كبير وقابل للتطوير ومتحمل للأخطاء قيد التطوير ، ومن الأهمية بمكان البدء في بناء واختبار هذه الأساليب الكمية اليوم."

ومع ذلك ، يوفر Azure Quantum بديلاً للمطورين الذين لا يرغبون في انتظار توفر جهاز كمبيوتر كمي كامل الحجم. تشارك Microsoft بشكل فعال في مجال التكنولوجيا المستوحاة من الكم – وهي طريقة تتكون من محاكاة بعض التأثيرات الكمومية على أجهزة الكمبيوتر الكلاسيكية للبدء في جني فوائد الحوسبة الكمومية على المدى القريب.

تكمن الفكرة في محاكاة سلوكيات كمومية معينة من أجل تطوير خوارزميات مستوحاة من الكم والتي يمكن تشغيلها بعد ذلك على الأجهزة الكلاسيكية لحل المشكلات الصعبة ، لتحقيق تسريع كبير للنهج التقليدية. الطريقة مناسبة بشكل خاص لمشاكل التحسين.

وبالتالي ، يمكن لعملاء Azure Quantum استخدام حلول التحسين المستوحاة من الكم من Microsoft والشركة الشريكة 1QBit ، لتشغيل مشكلات كبيرة في Azure على وحدات المعالجة المركزية (CPU) الكلاسيكية ووحدات معالجة الرسومات (GPU) و FGPAs.

تم استخدام الأساليب المستوحاة من الكم المقدمة من Azure Quantum بواسطة شركة المواد المتقدمة OTI Lumionics لتصميم شاشات OLED من الجيل التالي ، على سبيل المثال. كان فورد أيضا تجربة التكنولوجيا لتحسين حركة المرور ، مع نتائج واعدة في سيناريوهات تشمل ما يصل إلى 5000 مركبة.

شهدت معاينة Azure Quantum أيضًا أن شركة البرمجيات Jij و Toyota Tsusho تعملان باستخدام أدوات مستوحاة من الكم لحل تحديات التنقل ، وتحسين توقيت إشارات المرور لتخفيف الازدحام في المدينة. تمكن الباحثون من تقليل وقت انتظار السيارة بنسبة 20٪ مقارنة بأساليب التحسين التقليدية.

قال لوف: "لقد رأينا بالفعل عملًا مثيرًا من العملاء والشركاء في تحسين حركة المرور ، والنمذجة المالية ، والنقل والخدمات اللوجستية ، وتصميم المواد ، والمزيد". "أنا متحمس جدًا لرؤية ما يبتكره مطورو الأفكار الجديدة بمجرد حصولهم على الأدوات والحلول في أيديهم ، لا سيما الحلول لأكبر تحدياتنا في المناخ والبيئة."

بالتوازي مع تشغيل النظام الأساسي Azure Quantum ، تعمل Microsoft حاليًا على تطوير الكمبيوتر الكمومي الخاص بها ، ولكن التكنولوجيا ليست متقدمة بما يكفي للتنافس مع المعالجات الكمومية الأخرى المستندة إلى السحابة. ينتهج عملاق التكنولوجيا طريقة مختلفة عن منافسيها ، بناءً على ما يسمى بـ "كيوبت طوبولوجي"، والتي تقول Microsoft إنها ستكون محمية من الضوضاء وستقوم بعمل أفضل في الاحتفاظ بالمعلومات.

يهدف Azure Quantum إلى إنشاء متجر شامل للمطورين ، مع استكمال موارد البرامج والأجهزة اللازمة لإنشاء تطبيقات كمية.

Source: https://www.zdnet.com/article/microsofts-quantum-cloud-computing-plans-take-another-big-step-forward/

ZDNET

يقول المهندس المعماري لشركة Intel Koduri إن كل شريحة ستكون عبارة عن معالج شبكي عصبي

تجادل Intel بأن تسريع مضاعفات المصفوفة هو الآن مقياس أساسي لأداء وكفاءة الرقائق ، مع مجموعة كبيرة من القدرات للمعالجات القادمة Alder Lake و Sapphire Rapids و Ponte Vecchio….

Published

on

intel-raja-koduri-2021.png

راجا كودوري ، رئيس قسم الهندسة المعمارية في إنتل.

أصبحت معالجة الشبكات العصبية للذكاء الاصطناعي جزءًا رئيسيًا من عبء العمل لكل نوع من الشرائح ، وفقًا لما ذكرته شركة إنتل العملاقة للرقاقات ، والتي كشفت يوم الخميس عن تفاصيل المعالجات القادمة. خلال طقوس "يوم العمارة" السنوية.

قال رجا إم كودوري ، نائب الرئيس الأول والمدير العام لمجموعة إنتل لأنظمة الحوسبة المعجلة والرسومات ، في مقابلة مع ZDNet عبر فرق Microsoft: "الشبكات العصبية هي التطبيقات الجديدة".

قال كودوري: "ما نراه هو أن كل مقبس ، ليس وحدة المعالجة المركزية ، أو GPU ، أو IPU ، كل شيء سيكون له تسريع مصفوفة".

استحوذ Koduri على وحدة الحوسبة السريعة التي تم تشكيلها حديثًا من Intel في يونيو كجزء من إعادة تنظيم واسعة من القيادة التنفيذية لشركة إنتل تحت الرئيس التنفيذي بات جيلسينجر.

ادعى Koduri شركة Intel من خلال تسريع مضاعفات المصفوفة في قلب الشبكات العصبية ، وستحصل Intel على أسرع شرائح للتعلم الآلي والتعلم العميق وأي شكل من أشكال معالجة الذكاء الاصطناعي.

أيضا: تشكل إنتل الحوسبة المعجلة ووحدات أعمال البرمجيات

"نحن أسرع وحدة معالجة مركزية AI ، و Sapphire Rapids ، بنية مركز البيانات الجديدة لدينا ، هي الأسرع لأحمال عمل AI ، ووحدات معالجة الرسومات الجديدة لدينا ، لا أحد حتى الآن ، كانت هناك العشرات من الشركات الناشئة ، ولكن لم يتفوق أحد على Nvidia في معيار التدريب ، وقد أظهرنا ذلك اليوم ".

عرضت Intel عرضًا توضيحيًا تفوقت فيه وحدة معالجة الرسومات (GPU) المستقلة ، Ponte Vecchio ، على وحدة معالجة الرسومات Nvidia's A100 في مهمة الشبكة العصبية المعيارية الشائعة ، حيث قامت بتشغيل الشبكة العصبية ResNet-50 لتصنيف الصور في مكتبة الصور الفوتوغرافية من ImageNet.

intel-2021-ponte-vecchio-resnet-training.png

تدعي شركة إنتل أن إصدارات ما قبل الإنتاج من وحدة معالجة الرسومات Ponte Vecchio يمكن أن تكون أفضل من Nvidia في مقياس قياسي لأداء الشبكة العصبية في تطبيقات التعلم العميق ، حيث يجب تدريب الشبكة العصبية ResNet-50 لمعالجة آلاف الصور في الثانية من مجموعة صور ImageNet .

intel-2021-pontevecchio-inference-example.png

تدعي Intel أن Ponte Vecchio يمكنها أيضًا إنشاء تنبؤات بشكل أسرع باستخدام ResNet-50 على ImageNet مقارنةً بـ Nvidia وغيرها في ما يُعرف بالمهام الاستنتاجية.

في العرض التوضيحي ، تدعي Intel أن Ponte Vecchio ، في مادة السيليكون قبل الإنتاج ، قادرة على معالجة أكثر من 3400 صورة في ثانية واحدة ، متجاوزة السجلات السابقة التي تضم 3000 صورة. هذا هو تدريب الشبكة العصبية. في مجال الاستدلال ، عندما تقوم شبكة عصبية مدربة بعمل تنبؤات ، فإن بونتي فيكيو قادرة على عمل تنبؤات لأكثر من 43000 صورة في ثانية واحدة ، متجاوزة ما تعتبره أعلى نتيجة منافسة وهي 40.000 صورة في الثانية.

تميل رقائق Xeon من Intel إلى الهيمنة على السوق لاستدلال الذكاء الاصطناعي ، لكن Nvidia كانت تحقق نجاحات. تمتلك Intel حصة صغيرة في تدريب الشبكة العصبية بينما تهيمن Nvidia على المجال باستخدام وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها.

قال Koduri إن الشركة تعتزم التنافس ضد Nvidia في الخبز السنوي لرقائق الذكاء الاصطناعي ، MLPerf، حيث تدعي الشركة حقوق المفاخرة على ResNet-50 وغيرها من المهام المعيارية.

يركز يوم الهندسة المعمارية على خارطة طريق إنتل لكيفية تصميم شرائحها للدوائر التي ستضع الترانزستورات والكتل الوظيفية على الشريحة ، مثل وحدات المنطق الحسابي ، وذاكرة التخزين المؤقت وخطوط الأنابيب.

يؤدي تغيير البنية ، لشركة Intel أو لأي شركة ، إلى جلب "نوى" جديدة ، وهي قلب المعالج الذي يتحكم في كيفية إدارة "مسار البيانات" ، أي تخزين واسترجاع الأرقام ، ومسار التحكم ، أي الحركة من التعليمات حول الشريحة.

تم الكشف عن العديد من جوانب وحدات المعالجة المركزية الجديدة مسبقًا بواسطة Intel ، بما في ذلك at يوم العمارة العام الماضي. يتعين على الشركة أن تجعل مصممي البرامج يفكرون ويعملون على معالجاتها قبل سنوات من استعدادهم للانطلاق.

على سبيل المثال ، عرف العالم أن Intel ستطرح في السوق وحدة معالجة مركزية جديدة لحوسبة العميل ، تسمى ألدر ليك، والذي يجمع بين نوعين من وحدات المعالجة المركزية. في يوم الخميس ، أعلنت إنتل أنها ستعيد تسمية هذين الجهازين ، المعروفين سابقًا باسم Golden Cove و Gracemont ، باسم "Performance Core" و "Efficient Core". مزيد من التفاصيل حول ذلك من كريس دوكيت من ZDNet.

أيضا: إنتل تكشف عن بنية ألدر ليك الهجينة ذات النوى الفعالة والأداء

من بين الإفصاحات الجديدة اليوم أن وحدات المعالجة المركزية الجديدة ستستفيد من بنية الأجهزة المعروفة باسم "مدير الخيط". يتحكم مدير الخيط في كيفية جدولة سلاسل التنفيذ ليتم تشغيلها على المعالج بطريقة تتكيف مع عوامل مثل استخدام الطاقة ، لتلقي نظام التشغيل لبعض هذا الدور.

"الطريقة الكاملة التي يتفاعل بها نظام التشغيل مع الأجهزة هي ابتكار أجهزة." تقول Intel ، مدير الخيط ، "يوفر قياسًا عن بُعد منخفض المستوى لحالة النواة ومزيج تعليمات الخيط ، مما يمكّن نظام التشغيل من وضع الخيط الصحيح على النواة الصحيحة في الوقت المناسب."

intel-architecture-day-2021-pressdeck-final-slide-63.jpg

مدير الموضوع ، وهو جدول الأجهزة الذي سيتولى بعض المسؤولية لإدارة سلاسل التعليمات من نظام التشغيل ، كان أحد العناصر الجديدة التي تمت مناقشتها في يوم archticture الخاص بشركة Intel.

شركة انتل

كشف جديد آخر هو كيف ستستفيد الرقائق من تقنيات عرض النطاق الترددي للذاكرة. على سبيل المثال ، معالج مركز البيانات القادم من إنتل ، Sapphire Rapids ،

تم الكشف عن أن Alder Lake ستدعم واجهات ذاكرة PCIe Gen 5 و DDR 5.

كشفت إنتل أن معالج مركز البيانات القادم ، Sapphire Rapids ، الحقبة التالية من عائلة Xeon ، سيكون له جوانب أداء معينة. على سبيل المثال ، ستقوم الشريحة بتنفيذ 2048 عملية لكل دورة ساعة على أنواع بيانات ذات عدد صحيح 8 بت باستخدام ما تسميه Intel AMX ، أو "امتدادات المصفوفة المتقدمة". مرة أخرى ، ينصب التركيز على أنواع العمليات الشبكية العصبية. AMX هي نوع خاص من إمكانيات مضاعفة المصفوفة التي ستعمل عبر بلاطات منفصلة للرقاقة. يتكون Sapphire Rapids من أربعة مربعات مادية منفصلة لكل منها وظائف وحدة المعالجة المركزية والمسرع والإدخال / الإخراج ، ولكنها تبدو إلى نظام التشغيل مثل وحدة المعالجة المركزية المنطقية.

intel-architecture-day-2021-pressdeck-final-slide-128.jpg

تدعي Intel أن Sapphire Rapids مُحسّن للذكاء الاصطناعي عبر ملحقات مثل AMX.

شركة انتل

يعد Sapphire Rapids مثالاً على كيفية بحث Intel بشكل متزايد في البناء المادي للرقائق عبر ركائز متعددة كميزة. إن استخدام العديد من المربعات المادية ، على سبيل المثال ، بدلاً من قالب واحد لأشباه الموصلات المتجانسة ، يستفيد مما تسميه إنتل جسر التوصيل المتعدد المضمن.

تضمن العرض التقديمي يوم الخميس الكثير من المناقشات حول تقنية معالجة Intel أيضًا ، والتي كانت الشركة تسعى إلى تصحيحها بعد خطوات خاطئة في السنوات الأخيرة.

قال Koduri إنه بسبب حدود قانون مور التقليدي لقياس حجم الترانزستور ، فمن الضروري الاستفادة من المزايا الأخرى التي يمكن أن تحققها إنتل في صناعة الرقائق ، بما في ذلك تكديس قوالب متعددة داخل حزمة.

قال Koduri "اليوم من المهم جدًا للمهندسين المعماريين الاستفادة من كل أداة في عمليتنا وصندوق أدوات التعبئة والتغليف مما كان عليه قبل عقد من الزمن لبناء هذه الأشياء". "من قبل ، كان ، نعم ، نعم ، نعم ، Dennard Scaling التقليدي ، اعتنى به قانون مور ، خذ وحدة المعالجة المركزية الجديدة ، وضعها على عقدة العملية الجديدة ، ستنجزها."

intel-2021-sapphire-rapids.jpg

كان يشير إلى ملاحظة روبرت دينارد ، عالم في شركة آي بي إم ، في السبعينيات من القرن الماضي أنه مع تعبئة المزيد والمزيد من الترانزستورات في مساحة مربعة من رقاقة ، فإن استهلاك الطاقة لكل ترانزستور ينخفض ​​بحيث يصبح المعالج أكثر قوة- فعالة. يعتبر Dennard Scaling ميتًا فعليًا ، تمامًا مثل قانون مور.

ستقوم إنتل ببناء كل من Alder Lake و Sapphire Rapids باستخدام ما تسميه تقنية المعالجة "Intel 7". هذه إعادة تسمية لما كان يُطلق عليه "10nm Enhanced SuperFin" ، حيث تضيف الشركة ترانزستورًا أكثر كفاءة في الأبعاد ، وهو FinFet ، إلى عملية 10 نانومتر لتحقيق كفاءة أكبر في استخدام الطاقة. (يعتبر تعيين Intel 7 جزءًا من إعادة تسمية واسعة من تقنية معالجة Intel التي كشفت عنها الشركة في يوليو.)

في الوقت نفسه ، سيتم تصنيع بعض أجزاء أجزاء Intel باستخدام الإنتاج في Taiwan Semiconductor Manufacturing ، التي تزود منافسي Intel. هذا الانتقال إلى الاستعانة بمصادر خارجية بشكل انتقائي هو امتداد لاستخدام إنتل الحالي لإنتاج الترانزستور بالاستعانة بمصادر خارجية. هذا ما أطلق عليه الرئيس التنفيذي جيلسينجر إستراتيجية إنتل "IDM 2.0".

أيضا: إنتل: يمثل النطاق الترددي للبيانات والتناثر أكبر تحديين لرقائق الذكاء الاصطناعي

قال كودوري اليوم ، "إنه عصر ذهبي للمهندسين المعماريين لأنه يتعين علينا استخدام هذه الأدوات بشكل أكثر فاعلية." كان كودوري يردد صدى ادعاء قدمته يو.سي. يقول البروفيسور ديفيد باترسون ، الأستاذ في بيركلي ، إنه يتعين على مهندسي الكمبيوتر تعويض فيزياء الأجهزة التي تعني أن قانون مور ودينارد سكالينج لم يعدا مهيمنين.

بالطبع ، مع استمرار Nvidia في الابتكار في وحدات معالجة الرسومات ، وتخطط الآن للكشف عن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها ، "Grace" في السنوات القادمة ، ومع الشركات الناشئة مثل Cerebras Systems التي تبني أنواعًا جديدة تمامًا من الرقائق ، فإن هدف Intel في الذكاء الاصطناعي ليس ببساطة لجعل معالجاتها أكثر ملاءمة للذكاء الاصطناعي. يجب أن يكون لتغيير الطريقة التي يعمل بها مجال الذكاء الاصطناعي.

وردا على سؤال حول الكيفية التي قد تغير بها ابتكارات إنتل المختلفة الطريقة التي يتم بها بناء الشبكات العصبية ، قال كودوري إن الأنواع العديدة من أنواع المعالجات التي تنتشر الآن في إنتل وأماكن أخرى يجب أن تتعاون أكثر بكثير وتعمل بشكل أقل تباعدًا ، للتعاون في المهام.

"إن أعباء العمل تسير بالتأكيد في الاتجاه الذي تتحدث فيه هذه الأشياء التي تسمى وحدات المعالجة المركزية (CPU) ووحدات معالجة الرسومات (GPU) ووحدات DPU والذكريات مع بعضها بطريقة أخرى أكثر مما تتحدث مع بعضها البعض الآن."

"سيتحدثون مع بعضهم البعض ، وسيكونون في تعاون وثيق بين هذه الأشياء ، لإنجاز العمل ، مما شاهدته في السنوات الخمس الأولى من التعلم العميق."

كان كودوري يشير إلى الفترة من 2016 إلى 2021 على أنها "السنوات الخمس الأولى من التعلم العميق" ، كما يراها. "السنوات الخمس المقبلة ستقرب كل هذه الأشياء من بعضها البعض."

استحوذ Koduri على وحدة الحوسبة السريعة التي تم تشكيلها حديثًا من Intel في يونيو كجزء من إعادة تنظيم واسعة من القيادة التنفيذية لشركة إنتل تحت الرئيس التنفيذي بات جيلسنجر.

Source: https://www.zdnet.com/article/intel-architect-koduri-says-every-chip-will-be-a-neural-net-processor/

Continue Reading

ZDNET

التدريب العملي مع Samsung Galaxy Z Fold 3 و Z Flip 3: أقوى وأكثر أناقة

يعد كل من Galaxy Z Fold 3 و Galaxy Z Flip 3 تحسينات مثيرة للاهتمام من التكرارات السابقة مع ميزات جديدة تمت إضافتها إلى الأجهزة وواجهة المستخدم….

Published

on

z-fold-3-flip-3-2.jpg الصورة: ZDNet / Cho Mu-Hyun

كشفت سامسونج النقاب عن أحدث هواتفها الذكية القابلة للطي Galaxy Z Fold 3 و Galaxy Z Flip 3 مع توهج رائع في حدث Unpacked هذا الأسبوع ، مما يجعل الوعد بأنه سيأخذ الفئة السائدة. يمكن العثور على المواصفات الكاملة لهذه الأجهزة هنا، ولكن ها هي انطباعاتي الأولى عن الأجهزة.

أجهزة وتصميم مصقول

ال جالكسي Z فولد 3 تشترك بشكل أساسي في نفس التصميم الجمالي مثل سابقتها ، Z Fold 2 ، وإن كان ذلك مع بعض التغييرات الطفيفة مثل الكاميرات الخلفية ، والتي تشكل الآن خطًا مستقيمًا بدلاً من أن تكون في كتلة مربعة.

عند حمل Z Fold 3 لأول مرة ، كان أول شيء لاحظته أنه بدا أكثر ثباتًا من Z Fold 2 ، خاصةً عندما يكون الجهاز مطويًا أو مفتوحًا.

عند طيها ، شعرت Z Fold 3 بأنها مضغوطة ومثبتة بإحكام. إنه شعور جيد. قالت شركة Samsung إن Z Fold 3 يحتوي على مفصل أرق ، لذا فقد يكون هذا هو ما ساعد الجانبين على التقارب معًا. لكنني أعتقد أن الترقيات الطفيفة الشاملة في مادة زجاج الغطاء وانحناء لوحة العرض ساهمت أيضًا في تحسين المتانة.

عند الكشف عن الجهاز ، عرض الجهاز من أعلى أو أسفل ، يبدو الجانبان أيضًا محاذيين بشكل أفضل ، مما يشكل خطًا مستقيمًا ممتعًا بصريًا. بالنسبة إلى Z Fold 2 ، سيصطدم جانب واحد دائمًا بالمفصلة ، لكن هذا ذهب الآن.

وفقًا لشركة Samsung ، من المفترض أن يكون Z Fold 3 أخف بمقدار 11 جرامًا من سابقه ، لكن هذا لا يسجل حقًا ولا يزال يشعر بأنه أثقل من الهواتف الذكية التقليدية.

مع ال هاتف Galaxy Z Flip 3، يمكنك أن تدرك على الفور أن الشركة أرادت حقًا زيادة عامل "البرودة" ، لا سيما من خلال توفير اللون الكريمي الجديد.

أهم ما يميز الجهاز هو حقًا شاشة الغطاء الأكبر من الخارج. قامت شركة Samsung عن عمد بزيادة حجم الشاشة من نسخة العام الماضي ، ويبدو أنها تبدو أنيقة.

بمقارنة جماليات الأجهزة القابلة للطي الجديدة من سامسونج ، فإن الأغطية الزجاجية على Z Flip 3 تكون أكثر وضوحًا مقارنةً بـ Z Fold 3 حيث يغطي الأول جسم الهاتف بدلاً من الشاشات فقط.

يتمتع كلا الجهازين بمقاومة الماء IPX8 ، مما يعني أنهما يمكنهما البقاء على قيد الحياة تحت الماء في عمق 1.5 متر لمدة 30 دقيقة. هذه ليست دعوة لإغراقها في أعماق الماء ، لكنني قمت برش الماء على كلا الجهازين باستخدام رأس الدش لمدة خمس دقائق متتالية ، وكلاهما يعمل بشكل جيد بعد ذلك. أعتقد أنه من الآمن أن نقول إن كلا الطيَّيْن سيكونان جيدًا عند حملهما في المطر أو حول حوض السباحة دون قلق.

z-fold-3-flip-3-3.jpg الصورة: شاشة ZDNet / Cho Mu-Hyun أكثر سلاسة وواجهة مستخدم

تبدو الشاشات الخاصة بكل من Z Fold 3 و Z Flip 3 منخفضة قليلاً مقارنة بأسلافها من حيث اللون والسطوع. ومع ذلك ، لا تزال الأشكال العامة لهذه الشاشات تبدو أكثر طبيعية.

يستمر كلا الجهازين الجديدين في تقديم أفضل تقنية شاشة OLED يمكن أن تقدمها Samsung مع كلتا الشاشتين بمعدلات تحديث تبلغ 120 هرتز للتشغيل.

كما تحسنت واجهة المستخدم الإجمالية لكلا الجهازين. تم تحميل التطبيقات بسرعة حتى الآن ، وأصبحت انتقالات الشاشة عند تغيير الهاتف من الوضع المطوي إلى الوضع غير المطوي إلى الوضع المرن أكثر سلاسة. أعتقد أن هذا يرجع جزئيًا إلى تعزيز الأجهزة من معالج Qualcomm's Snapdragon 888 بالإضافة إلى قدرة التحسين المحسّنة من Samsung عندما يتعلق الأمر بعوامل الشكل هذه.

هناك أيضًا بعض التغييرات على الرموز التي تظهر على الشاشة والأزرار وأشرطة التطبيقات التي تبدو بشكل عام أكثر صقلًا مقارنة بالتكرارات السابقة. يبدو أيضًا أن المزيد من تطبيقات الطرف الثالث ، مثل BBC أو Naver ، تتكامل بشكل أفضل مع الشاشات الرئيسية ، خاصة بالنسبة لـ Z Fold 3. التطبيقات المحملة مسبقًا إما أنها لا تحتوي على مسافات سوداء فارغة أو أقل من ذي قبل.

بالانتقال إلى التجعد ، لا يزال موجودًا لكلا الجهازين. بالنسبة إلى Z Flip 3 ، يبدو التجعد مطابقًا لسابقه ، مما يعني أنه ملحوظ جدًا ويمكنك الشعور به في معظم الأوقات. في هذه الأثناء ، يكون تجعد Z Fold 3 أقل وضوحًا لأن الشاشة الأوسع أفقيًا تمتصها بصريًا بشكل أفضل.

z-fold-3-s-pen.jpg الصورة: ZDNet / Cho Mu-Hyun S Pen الانطباعات الأولى

تدعم Samsung S Pen لأول مرة على Z Fold 3. لقد وجدت أن وقت استجابة الشاشة للقلم يساوي أو حتى أفضل مما جربته مع سلسلة Note. لم تكن هناك مشاكل وقت استجابة ملحوظة أثناء كتابتي على تطبيق Samsung Note.

كان السؤال الكبير الذي كان لدي قبل تجربة هذه الميزة هو كيف سيصمد قلم S Pen في مواجهة التجعد في المنتصف. عند الاستخدام ، فوجئت بسرور بإمكاني الكتابة فوقه دون أي مشاكل. إنه ملحوظ ، لكنه لم يقطع عملية الكتابة. إن تغليف Z Fold 3 بعلبة مخصصة يمكن أن تحتوي على قلم S Pen تجعل الجهاز يشعر بالتميز والموثوقية.

كان السؤال الكبير الثاني الذي طرحته هو مقدار استخدام قلم S Pen أثناء المهام اليومية مع Z Fold 3. وهذا شيء يجب اختباره في الأسابيع القادمة.

بالنسبة لسلسلة Note ، لم يكن قلم S Pen جزءًا لا يتجزأ من التجربة فحسب ، بل كانت الحركات التي يتعين عليك اتباعها لاستخدامه بسيطة أيضًا: يمكنك إزالته والبدء في تدوين الأشياء. عادةً ما أستخدم قلم S Pen أثناء حمل جهاز Note في الهواء.

بالمقارنة ، يضيف Z Fold 3 خطوة أخرى تتمثل في الاضطرار إلى فتح الجهاز ، وهو ما كنت أفعله عادةً بكلتا يدي نظرًا لقوة المغناطيس الذي يربط الجانبين معًا. يعد Z Fold 3 أيضًا أثقل بكثير من سلسلة Note ، لذلك وجدت أن استخدام قلم S Pen أثناء حمل الجهاز بيد واحدة أكثر صعوبة.

كاميرا Z Fold 3 تحت الشاشة

روجت Samsung لكاميرا الشاشة السفلية على Z Fold 3 بشكل كبير خلال حدث Unpacked. لتوضيح كيفية عمل التقنية الجديدة ، يتم وضع الكاميرا الأمامية تحت الشاشة الرئيسية وإخفائها عند عدم استخدامها.

انطباعي الأول هو أن الميزة تبدو أقل دقة مما ينبغي أن تكون عليه. عند إيقاف تشغيل الكاميرا ، اعتقدت أن غطاء الشاشة سيكون أكثر اتساقًا مع المحتوى الذي يتم تشغيله حوله ، لكن هذا ليس هو الحال. عندما لا تستخدم الكاميرا وتحمل الشاشة بعيدًا ، لا يمكن ملاحظة الفتحة. ولكن عند الإمساك بالشاشة أقرب قليلاً ، كان بإمكاني رؤية دائرة منقط وميض حيث توجد الفتحة.

قال ممثلو Samsung إن هذا يحدث عندما تشهد منطقة الفتحة نفاذية مختلفة للضوء إلى المناطق المتبقية من الشاشة وأن الدائرة المنقطة هي نمط الكاميرا الذي يتم عرضه. إنه شيء تلاحظه بين الحين والآخر ولكن يبقى أن نرى كيف سيؤثر على الاستخدام اليومي ، إن وجد.

بالإضافة إلى ذلك ، اختارت Samsung كاميرا أمامية بدقة 4 ميجابكسل بدلاً من كاميرا 10 ميجابكسل للكاميرا الموجودة أسفل الشاشة. زعمت الشركة أن الذكاء الاصطناعي والبرامج الأخرى تجعل خفض مستوى البكسل هذا غير ملحوظ ، وحتى الآن ، لم ألتقط سوى عدد قليل من الصور باستخدام كاميرا بدقة 4 ميجابكسل وسأحتاج إلى اختبارها بالكامل لتحديد ما إذا كان عدد البكسل الأقل يستحق المقايضة.

z-fold-3-with-case-2.jpg الصورة: ZDNet / Cho Mu-Hyun

Source: https://www.zdnet.com/article/hands-on-with-samsungs-galaxy-z-fold-3-and-z-flip-3-sturdier-and-sleeker/

Continue Reading

ZDNET

تطلق إنتل العنان لمجموعة ألعاب سطح المكتب Beast Canyon NUC 11 Extreme

الإصدار الأحدث في خط Intel من مجموعات أجهزة الكمبيوتر الشخصية التالية التي يطلق عليها Canyon ، يأتي إصدار Beast مجهزًا إما بأحدث وحدة المعالجة المركزية Core i9 أو معالج Core i7 غير المؤمّن ودعم بطاقة رسومات كاملة الحجم في شكل صغير. الهيكل مع شعار الجمجمة المألوف….

Published

on

intel-beast-canyon-nuc-11-extra-kit-gaming-desktop-pc.jpg

مجموعة إكستريم من إنتل "بيست كانيون" NUC 11

كانت منصة وحدة الحوسبة التالية من إنتل (NUC) موجودة لفترة طويلة بما يكفي لدرجة أنها فقدت على الأرجح حالتها "التالية" ، لكن هذا لا يمنع الشركة من الاستمرار في إصدار إصدارات جديدة مع تحديث معالجاتها الأساسية. مع كل تكرار جديد لـ NUC ، يمكننا أن نتوقع إصدار NUC Extreme ، مصمم للاعبين ومستخدمي الكمبيوتر الشخصي الآخرين عالي الأداء ، والموجود في علبة مدمجة عليها شعار جمجمة محفور عليها ، ومسمّى برمز Canyon يبدو مخيفًا – لقب قائم.

يتبع في نسب السلف مثل جمجمة كانيون, حادق كانيون و شبح كانيون، الجديد بيست كانيون تم إطلاقه للتو تحت الاسم الرسمي لـ NUC 11 Extreme Kit. كما هو الحال مع سابقاتها ، تعتمد المجموعة على أحدث معالجات Intel Core الأفضل أداءً والموجودة في هيكل صغير الحجم مع مساحة لبطاقة رسومات كاملة الحجم ، وذاكرة وصول عشوائي تصل إلى 64 جيجابايت ، وعدد من خيارات التخزين عبر رباعي من فتحات M.2. الهيكل يحمل شعار جمجمة التوقيع (قابل للإزالة) مع إضاءة RGB لتخصيصه حسب ذوقك. يتميز بـ Intel حساب العنصر، والتي تحزم وحدة المعالجة المركزية واللوحة الأم وفتحات الذاكرة والتخزين في وحدة واحدة تشبه البطاقة يمكن استبدالها بإصدار مختلف.

يتوفر Beast Canyon NUC في تهيئتين بناءً على اختيار معالج Tiger Lake ثماني النوى – إما Core i7-11700B غير مؤمن أو Core i9-11900KB. (لاحظ أن كلاهما عبارة عن شريحتين بقدرة 65 وات ، لذا لن تكونا مشتعلة مثل إصدارات سطح المكتب الكاملة الأكبر حجمًا بقدرة 125 وات.) أثناء قيامك بتزويد ذاكرة الوصول العشوائي والرسومات والتخزين ، تأتي المجموعة مزودة بمصدر طاقة بقوة 650 وات وثلاثي من مراوح مقاس 92 مم للتعامل مع المكونات التي تضيفها (أعلى من المراوح مقاس 80 مم في Ghost Canyon NUC). كما أنه يوفر مجموعة من خيارات الاتصال ، بما في ذلك زوج من منافذ Thunderbolt 4 وثمانية منافذ USB 3.1 ومنفذ HDMI 2.0b وهوائيات Wi-Fi 6E AX210 و Bluetooth 5.2 اللاسلكية.

يأتي Beast Canyon أيضًا مع سعر باهظ ، مع الأخذ في الاعتبار أنه سيتعين عليك إنفاق مبلغ ضخم على الذاكرة عالية الأداء ووحدة معالجة الرسومات والتخزين التي يتطلبها هذا النظام. يبدأ سعر Intel لإصدار Core i7 من 1150 دولارًا بينما سيبدأ إصدار Core i9 من 1350 دولارًا. إذا كنت تريد معرفة ما إذا كان الأمر يستحق التكلفة ، فتحقق من موقع CNET الشقيق المعاينة العملية لمجموعة NUC 11 Extreme Kit.

Source: https://www.zdnet.com/article/intel-unleashes-beast-canyon-nuc-11-extreme-gaming-desktop-kit/

Continue Reading

Trending