Connect with us

AR / VR

زيادة إنفاق الواقع الافتراضي والواقع الافتراضي إلى 28.8 مليار دولار في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في عام 2024: IDC – آخر الأخبار | الأدوات الآن

من المقرر أن ينمو إنفاق تكنولوجيا المعلومات على الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR / VR) بسرعة بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 47.7 في المائة ويصل إلى 28.8 مليار دولار بحلول عام 2024 ، وفقًا لتقرير جديد….

Published

on

نيودلهي: إن إنفاق تكنولوجيا المعلومات على الواقع المعزز و الواقع الافتراضي (AR / VR) من المقرر أن ينمو بسرعة بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 47.7٪ ويصل إلى 28.8 مليار دولار بحلول عام 2024 ، وفقًا لتقرير جديد.

قال القطاع التجاري تجاوز إنفاق المستهلكين على AR / VR العام الماضي وسيواصل حساب حصة أكبر من الإنفاق IDC دليل إنفاق الواقع المعزز والافتراضي في جميع أنحاء العالم.

هذا النمو مدفوع بشكل أساسي بقدرات تقنية AR / VR التي تعالج قضايا الصناعات المختلفة في سيناريو Covid-19 الحالي وخلق فرص هائلة في جميع أنحاء التوقعات.

"حثت القيود المفروضة بسبب الوباء العديد من المنظمات على الاعتماد على التقنيات لدعم العمليات / الوظائف التجارية مثل خدمة العملاء ، والصحة عن بعد ، والاجتماعات الشخصية المصغرة وغيرها.

قالت ريتيكا سريفاستافا ، محللة السوق المشاركة في IDC آسيا / المحيط الهادئ: "مع هذا ، كان هناك طلب جديد قوي عبر العديد من الصناعات على تقنية AR / VR في السوق خاصة في النصف الثاني من عام 2020".

التعليم ، مع التدريس الافتراضي عبر الإنترنت أصبح تجربة أكثر جاذبية للطلاب. ثم يليها عن كثب تجارة التجزئة والتصنيع المنفصل ، وتشمل الصناعات الثلاثة ما يقرب من 50 ٪ من إجمالي القطاع التجاري في عام 2020.

تعتبر ألعاب الواقع الافتراضي حالة استخدام رائدة في عام 2020 ، حيث أصبح أكثر من ثلث سوق تكنولوجيا الواقع الافتراضي / الواقع الافتراضي أحد أفضل مصادر الترفيه في عام 2020 بسبب قيود التفاعل المادي بسبب الوباء.

ويتبع ذلك حالات استخدام التدريب وعرض الفيديو / عرض الميزات (VR).

"ومع ذلك ، فإن الاستجابة لحالات الطوارئ وتصوير الفيديو الداخلي هي حالات الاستخدام الأسرع نموًا من حيث معدل النمو السنوي المركب فوق التوقعات (2019-2024) ،" قال IDC.

من منظور نوعي الواقع ، سيكون الإنفاق على حلول الواقع الافتراضي أكبر من الإنفاق على حلول الواقع المعزز في البداية.

وذكر التقرير أنه "على الرغم من أن النمو القوي في الإنفاق على الأجهزة والبرامج والخدمات للواقع المعزز (118.0٪ معدل نمو سنوي مركب) سيدفع الإنفاق الإجمالي للواقع المعزز بشكل كبير قبل إنفاق الواقع الافتراضي بنهاية فترة التوقعات 2019-2024".

قال ديبان باثي ، مدير الأبحاث ، Future of Work ، AR / VR and Mobility Research في IDC Asia / Pacific: "تحتاج المؤسسات إلى تطوير رؤية واستنباط استراتيجية مرنة لنشر AR / VR كأدوات تمكين لتحقيق الأولويات الإستراتيجية".

على أساس جغرافي ، سيمثل السوق الصيني أكبر إنفاق على AR / VR في منطقة آسيا / المحيط الهادئ بحصة تزيد عن 90 ٪ في عام 2020.

Source: https://www.gadgetsnow.com/tech-news/augmented-reality-and-virtual-reality-spending-to-reach-28-8-billion-in-asia-pacific-in-2024-idc/articleshow/80725884.cms

AR / VR

加拿大 公布 合资 沉浸 式 项目 获奖 作品

新浪 VR 是 专注 于 VR 行业 国内外 资讯 的 门户 媒体 , 每天 会 定时 推送 VR 资讯 , VR 游戏 评测 , 设备 评测 , 开发 者 资讯 等 独家 内容。…

Published

on

近期 , 由 英国 和 加拿大 跨国 合作 的 沉浸 式 叙事 项目 , 6 个 作品 , 并向 这些 作品 奖励 30 万 英镑。 据悉 项目 (学院 (英国 政府 投资) 资助 , 旨在 培养 沉浸 式 叙事 相关 人才 , 以及 促进 跨国 创 作者 和 制片 人 的 合作。

该 项目 在 500 申请 (视觉 艺术 、 表演 、 点 、 、 游戏 媒介 等 行业) 中 , 其中 12 来自 英国 , 12 名 来自 加拿大 , 这些 获奖者 共 来自 6 个 团队 , 包括 美术师 、 电影 制作 人 、 戏剧 导演 、 创 作者 、 创意 制作 人 等等。

而 获奖 的 六部 作品 分别 为 : تأثيرات GALAXICLE》 、 《INTRAVENE》 、 《ACORN》 、 وحدك معًا》 、 《DATUM》 、 GloAMING》。 其中 《直接 面向 观众 展示 的 作品 , 它们 共 获得 高达 10 万 英镑 的 将近。 而 其他 4 部 正在 开发 中 的 沉浸 式 影片 , 则 2022 年初 点 映。

内容 形式上 , 这些 沉浸 式 作品 结合 了 VR 、 AR 、 MR 等 沉浸 式 技术 , 其中 《The GALAXICLE IMPLOSIONS》 是 一个 跨 平台 、 半 即兴 的 现场 表演 , 《INTRAVENE》 则 是 一个 沉浸 , 主题式 探索 上瘾 危机。 此外 , 其他 作品 ​​还 涉及 与 虚拟 人 的 交互 、 LBS 增强 音频 冒险 、 沉浸 式 VR 体验 等等。

新浪 声明 : 新浪 网 登载 此文 出于 传递 更多 信息 之 目的 , 并不 意味着 赞同 其 观点 或 证实 其 描述。

Source: http://vr.sina.com.cn/news/hot/2021-07-08/doc-ikqciyzk4278609.shtml

Continue Reading

AR / VR

نظرة خاطفة أسبوع XR (2021.06.28): يتراجع Blaston عن الإعلانات ، ويشحن Vive Focus 3 بتعليقات إيجابية ، والمزيد!

تقرير موجز عن أفضل أخبار AR VR لهذا الأسبوع: لن تضع ألعاب الدقة إعلانات داخل Blaston ، وتشحن HTC Vive Focus 3 وغير ذلك الكثير!…

Published

on

إنه ذلك الوقت من الأسبوع حيث يمكنك قراءة أهم أخبار الأسبوع الماضي في AR و VR مرة أخرى! هل أنت جاهز؟

قبل البدء ، يقوم أصدقائي في FXG وفي Leenzee Games بالترويج للعبة الصينية الغامضة VR 2047 م ونقدم لقرائي هدية حصرية من 3 مفاتيح! اشترك في رسالتي الإخبارية، ثم اكتب لي بريدًا إلكترونيًا إلى tonyvt AT skarredghost DOT com وسأعطيك واحدًا حتى تتمكن من لعب هذه اللعبة مجانًا! من يأتي أولاً ، يخدم أولاً ، فلا تتردد كثيرًا …

أهم أخبار الأسبوع(الصورة من Facebook) تتراجع شركة Resolution Games عن تنفيذ الإعلانات داخل Blaston

بعد رد الفعل الكبير من المجتمع ضد الإعلانات التي سينفذها Facebook في الواقع الافتراضي ، فإن أول استوديو شريك كان ينبغي أن ينفذه يتراجع قليلاً.

تم الإعلان عن Blaston by Resolution Games كأول لعبة يجب أن تنفذ إعلانات الواقع الافتراضي ، ولكن بعد أعمال الشغب في مجتمعات الواقع الافتراضي وتفجير مراجعة نجمة واحدة على صفحة اللعبة في المتاجر المختلفة ، غير الاستوديو رأيه. لن تعرض Blaston ، وهي لعبة مدفوعة ، إعلانات VR بداخلها. فوز صغير لمجتمع الواقع الافتراضي ، الذي تمكن من إسماع صوته. لكنني أعتقد أنها ليست جيدة كما تبدو.

بادئ ذي بدء ، لم تتراجع شركة Resolution Games عن كونها شريكًا لـ Facebook: بعد 3 ساعات من الإعلان عن انسحابها من استخدام إعلانات الواقع الافتراضي ، أصدرت ألعاب Resolution تغريدة أخرى تعلن أنه من المحتمل أن يتم تنفيذ الإعلانات في "Bait!" هي لعبة مجانية. بالطبع الإعلانات في لعبة مجانية مقبولة بدرجة أكبر ، لذا يعد هذا قرارًا جيدًا ، لكن هذا يوضح أن إعلانات الواقع الافتراضي موجودة لتبقى.

وهذا ما تؤكده حقيقة أن Facebook لم يغير رأيه أبدًا ، ولا حتى قليلاً ، بعد رد الفعل العنيف من المجتمع. كما حدث دائمًا خلال هذه السنوات ، فقد قطعوا خطوة إلى الأمام ودافعوا عن موقفهم ، فقط ليخطو خطوة أخرى إلى الأمام عندما تهدأ المياه.

لذلك فهو مجرد فوز صغير للمجتمع. لا يزال فوزًا ، لكن لن يتغير شيء تقريبًا في المستقبل.

مزيد من المعلومات (لن يعرض Blaston إعلانات VR)
مزيد من المعلومات (مقالي التحريري على Facebook والإعلانات في VR)

أخبار أخرى ذات صلةتقوم شركة HTC بشحن Vive Focus 3

بدأت HTC في شحن Vive Focus 3 ، لذلك بدأنا في قراءة المراجعات الأولى حوله. في حالتي ، أكتب أيضًا ، لأنني حصلت على وحدة مراجعة وكتبت واحدة من أكثر المراجعات تفصيلاً حول هذا الموضوع والتي يمكنك العثور عليها هناك.

هنا أدناه ، أقدم لك روابط مراجعتي ، بالإضافة إلى رابطين آخرين وجدتهما على الويب ، بحيث يمكنك الحصول على العديد من الآراء المختلفة حول هذا الموضوع.

بصفتي TL ؛ DR ، ما يمكنني قوله هو أنها سماعة رأس قائمة بذاتها مثيرة للاهتمام للغاية. نعم ، إنها باهظة الثمن حقًا (حوالي 1400 يورو) ، لكنها تتميز براحة كبيرة ، وشاشة مذهلة ، وصوت رائع ، وبث سلكي / لاسلكي من جهاز الكمبيوتر ، وتتبع جيد. ومع ذلك ، فهي ليست مثالية ، ولها نصيبها من المشاكل: بصرف النظر عن بعض مواطن الخلل في البرامج (التي سيتم إصلاحها في المستقبل) ، فإن الشيء الأكثر إزعاجًا هو أن العدسات لها مكان صغير جميل وعرضة للوهج. بالإضافة إلى أن المروحة صاخبة بعض الشيء.

إذا كنت عميل مؤسسة ، فإن اقتراحي هو أنه يجب عليك إلقاء نظرة عليه ، لأن هذا جهاز جيد.

مزيد من المعلومات (تقييمي لسماعة الرأس)
مزيد من المعلومات (تدريب CNET)
مزيد من المعلومات (الانطباعات الأولى لـ MRTV)

يعلن Varjo عن Varjo Reality Cloud

أعلنت شركة Varjo الفنلندية عن Varjo Reality Cloud ، وهي منصة وفقًا لها قادرة على إنشاء "metaverse واقعي".

Varjo Reality Cloud هو نظام لمشاركة المساحات في الواقع الافتراضي المعزز. يمكن للمستخدم الذي يرتدي Varjo XR-3 مسح بيئته / بيئتها باستخدام الكاميرات عالية الجودة للجهاز ، ومن ثم يمكن مشاركة هذه البيئة عبر Varjo Cloud ومشاهدتها من قبل أشخاص آخرين متصلين عن بعد مع المستخدم. أي أنه من الممكن أن يلتقي العديد من الأشخاص في XR داخل إعادة بناء مثالية للبيئة الحقيقية حيث يوجد مستخدم XR-3. وسيتم تحديث إعادة الإعمار هذه باستمرار في الوقت الفعلي ، لذا فإن النسخة الافتراضية من البيئة هي دائما متماسكة مع الحقيقي. يمكن لمستخدم XR-3 أيضًا رؤية الأشخاص الذين يلتقي بهم ، في الواقع الافتراضي المعزز ، معه / معها.

هذا رائع جدا ومستقبلي. بالطبع ، هذا النظام حاليًا في مرحلة النموذج الأولي ولا يعمل تمامًا كما هو معلن عنه ، لكن فارجو واثق جدًا من أنه يمكن أن يجعله يعمل بشكل جيد في المستقبل. ونظرًا لأن Varjo شركة ذكية جدًا ، فأنا واثق أيضًا من أن هذا سيحدث.

تكمن المشكلة في كل هذا في عدم وضوح حالة استخدامه. أعني ، لماذا يجب أن أشتري Varjo XR-3 بقيمة 5000 دولار لفحص بيئتي ، بينما يمكنني القيام بذلك بشكل جيد حتى مع جهاز iPhone بقيمة 1000 دولار؟ إذن ، ما هي ميزة رؤية بيئة يتم تحديثها باستمرار؟ في 95٪ من الحالات ، سيكون من الجيد إعادة الإعمار الثابتة (على سبيل المثال لزيارة منزل مشيد حديثًا). وفي النهاية ، لماذا يجب أن يكون هذا مهمًا لـ "metaverse"؟ إنها مجرد إعادة بناء بيئة …

يطرح المجتمع هذه الأسئلة والعديد من الأسئلة الأخرى. أعتقد أنه إذا اعتبر فارجو أن هذا "أكبر إعلان له على الإطلاق" ، فإما أنهم مجانين ، أو أننا جميعًا نفتقد بعض قطع اللغز. ربما لديهم خارطة طريق لهذا النظام التي تبدو الآن عديمة الفائدة لنا ، لكنها ستظهر قيمتها الحقيقية في الأشهر أو السنوات القادمة. أنا مفتون ، وأنا أيضًا صبورة جدًا ، لذا سأنتظر قبل التعبير عن رأيي.

مزيد من المعلومات (منشور إطلاق Varjo Reality Cloud)
مزيد من المعلومات (التدريب العملي على نظام Road To VR)

تقوم ENGAGE و VRChat بجمع استثمارات كبيرة

إنها لحظة إيجابية للغاية لجميع أنظمة الواقع الافتراضي الاجتماعية.

وصلتنا هذا الأسبوع أنباء تفيد بأن ENGAGE قد جمعت للتو 10 ملايين دولار لتطوير نظامها الإيكولوجي. أعلنت الشركة للتو عن برنامج ENGAGE Oasis ، وهو المكان الذي يجب أن يصبح "LinkedIn of VR": شيء مثل قلعة مليئة بالمكاتب ، حيث يمكنك الالتقاء والعمل مع أشخاص من شركتك ، ولكن أيضًا إنشاء علاقات تعاون مع أشخاص من شركات أخرى. هذا وحش مختلف عما هو عليه اليوم ENGAGE ، لكن إمكانات هذه الرؤية رائعة بالتأكيد (حتى لو … إشارة أخرى إلى Ready Player One … الكثير من الخيال …). تحياتي لصديقي كريس والمدير التنفيذي ديفيد وجميع الفريق على النتيجة!

بعد بضعة أيام ، اكتشفنا أيضًا أن VRChat حصلت على استثمار جديد بقيمة 80 مليون دولار. تعد VRChat واحدة من أكثر أنظمة VR الاجتماعية شيوعًا ، وستكون هذه الأموال مفيدة لإنشاء ميزات جديدة ، وتوسيع نطاقها ، وكذلك لاستكشاف خيارات جديدة لتحقيق الدخل. تحياتي لغراهام وجيسون على ذلك!

تُظهر لي هاتان النقطتان معًا أن هناك بعض الضجيج حول "Metaverse". حصلت Rec Room على 100 مليون دولار وأصبحت يونيكورن ، وحصلت Epic على 1 مليار دولار لتطويرها metaverse ، والآن حان دور ENGAGE و VRChat. يبدو أن الوقت مناسب لكسب المال من المستثمرين المتحمسين بكلمة طنانة جديدة. ربما نكون في ذروة التوقعات المتضخمة لدورة Gartner Hype ، لذلك أتخيل في بعض الأشهر شخصًا يقول إن "metaverse ميت" عندما نصل إلى حوض خيبة الأمل ، وستدرك الشركات أن بناء metaverse السائد هو أكثر صعب مما يعتقدون. أيضًا عند الخروج من الإغلاق ، سيكون هناك اهتمام أقل بهذه الحلول الرقمية ، الأمر الذي سيتطلب مزيدًا من الوقت لتصبح رائجًا. لذا من فضلك … دعونا نحافظ على أقدامنا على الأرض.

القليل من الفضول: VRChat و ENGAGE هما المنصتان اللتان استخدمتهما شخصيًا أكثر … هل هذا يعني أن ختم الموافقة الخاص بي هو الذي يجلب المال؟ 😉

مزيد من المعلومات (ENGAGE ترفع 10 ملايين دولار)
مزيد من المعلومات (VRChat تربح 80 مليون دولار)

أخبار جديرة بالذكر(تصوير David Fitzgerald / Web Summit عبر Sportsfile) يتوقع الرئيس التنفيذي لشركة Unity أن تكون سماعات الرأس XR لعام 2030 مشهورة مثل أجهزة الألعاب

قام جون ريكيتيلو ، الرئيس التنفيذي لشركة Unity ، بعمل تنبؤات جديدة حول AR و VR ، وتحدث هذه المرة عن التوقعات الخاصة بسماعات الرأس XR في عام 2030.

إنني آخذ بعين الاعتبار ما يقوله السيد ريتشلو لأن تنبؤاته التي قدمها في عام 2017 تبين أنها صحيحة: لقد توقع فترة "مات VR" وعودة XR في عام 2019. حتى الآن كان أفضل بكثير من العديد مما يسمى ب "محللي السوق".

في حديثه مع The Information ، قال الرئيس التنفيذي لشركة Unity إنه يتصور أن تصل مبيعات سماعات الرأس VR إلى 20 مليون مبيعات سنويًا ، ولذا فمن السهل توقع أنه قبل عام 2030 ، سيكون عدد المنازل التي تحتوي على سماعات رأس VR أعلى من 250 مليون منزل لديها وحدة تحكم الألعاب اليوم. في حديثه عن الواقع المعزز ، يرى أنها تنمو بشكل أسرع من الواقع الافتراضي ، لكنه أضاف أيضًا أن الواقع المعزز أقل قابلية للتنبؤ بسبب حقيقة أنه يتطلب من الشركات حل بعض المشكلات المتعلقة بالإلكترونيات والبصريات وما إلى ذلك … والتي ليس لدينا حل لها اليوم . وأضاف أيضًا أن "المحتوى ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي" سيشكل ما يقرب من نصف المحتوى الرقمي المرئي بحلول عام 2030 ، بزيادة من حوالي 3٪ فقط الآن.

كلماته متحفظة للغاية: عند التحدث بيننا ، نقول جميعًا أنه بحلول عام 2030 ، ستصبح AR / VR بالفعل سائدة ، مع نظارات الواقع المعزز التي تحل بالفعل محل الهواتف الذكية. ولكن بالنظر إلى أنه متصل جدًا في مجال XR ، فإنني آخذ توقعاته على محمل الجد. ما هو مؤكد ، على أي حال ، سوف يستغرق XR أكثر مما نأمل أن ينتشر على نطاق واسع مثل الهواتف الذكية اليوم.

مزيد من المعلومات (مقال عن كلمات جون ريتشللو / 1)
مزيد من المعلومات (مقال عن كلمات جون ريتشللو / 2)

تقوم Adobe بتطوير Medium إلى منتج في Adobe Suite

تساءلنا جميعًا عما تفكر Adobe في فعله مع Oculus Medium ، بعد الاستحواذ عليها من Facebook قبل بضع سنوات. الآن لدينا إجابة: بينما لا يزال هناك وسيط مجاني في متجر Oculus ، قامت Adobe أيضًا بتطويره ليصبح Substance 3D Modeler ، وهو منتج في Adobe Substance 3D Suite الجديد الذي يتيح لك نحت كائنات ثلاثية الأبعاد. يحتوي Substance 3D Modeler على العديد من الاختلافات مع Medium ، على سبيل المثال ، يمكن استخدامه أيضًا بدون VR ، لكنه لا يزال يمنحك إحساسًا بنحت الطين مثل البرنامج الأصلي.

المنتج مخصص بالطبع للمحترفين: سعر مجموعة Substance 3D Collection حاليًا يبدأ من 39.99 دولارًا في الشهر.

مزيد من المعلومات (Substance 3D Modeler on Road To VR)
مزيد من المعلومات (Substance 3D Modeler on Upload VR)

يتيح لك LIV الآن تصوير مقاطع فيديو واقعية مختلطة باستخدام الهاتف فقط

قامت خدمة تسجيل الفيديو الشهيرة LIV بتحديث تطبيقها ، والآن أصبح من الممكن استخدام تطبيق LIV على جهاز iOS لتصوير فيديو واقع مختلط لشخص يلعب في الواقع الافتراضي دون استخدام شاشة خضراء أو إعداد معقد! النتائج ليست مثالية مثل مقاطع الفيديو التي تم تصويرها بالطريقة التقليدية ، لكنها جيدة على أي حال.

مزيد من المعلومات

براءة اختراع فيسبوك تُظهر "قبعة الواقع المعزز"

براءة اختراع مقدمة من Facebook هي أخبار WTF لهذا الأسبوع. في براءة الاختراع هذه ، يمكنك رؤية قبعة مرفقة بنظارات الواقع المعزز ، بحيث يمكنك ارتداء قبعة بيسبول أثناء الاستمتاع بالواقع المعزز في نفس الوقت. تبدو وكأنها أداة يابانية غريبة وأعتقد أنها لن تنجح أبدًا ، ولكن من يدري ، بالتأكيد فكرة مزج الملابس التقليدية بأدوات XR لديها إمكانية …

مزيد من المعلومات

Icosa Gallery هو Google Poly الجديد

تم إغلاق Google Poly مؤخرًا ، تاركًا منشئي المحتوى بدون مكان مفتوح ومجاني لمشاركة إبداعاتهم ثلاثية الأبعاد مع الأعضاء الآخرين في المجتمع. الآن أنشأ المجتمع Icosa Gallery ، والذي يجب أن يكون بديلاً مفتوحًا لـ Google Poly ، والذي سيتم دمجه قريبًا داخل OpenBrush ، البديل مفتوح المصدر لـ Tilt Brush. إنه لأمر رائع أن ترى هذه المبادرات من المجتمع!

مزيد من المعلومات

مشروعان بحثيان مثيران للاهتمام

لنتحدث عن مشروعين بحثيين رائعين رأيتهما هذا الأسبوع.

الأول عبارة عن جهاز صغير تضعه في أنفك وبفضل التحفيز الكهربائي ، يتيح لك الشعور ببعض الروائح الأساسية ، مثل عطر الخل البخيل. لا يحتاج إلى رذاذ ولا جزيئات رائحة ، إنه يستخدم فقط التحفيز الكهربائي للأعصاب داخل الأنف.

المشروع الثاني هو مشروع تم تقديمه في SIGGRAPH بواسطة أشخاص من Facebook Reality Labs وهو عبارة عن شاشة تضعها على سماعة الرأس الخاصة بك والتي تظهر هناك البث المباشر لعينيك حتى يتمكن الأشخاص الذين ينظرون إليك من رؤية تمثيل واقعي لعينيك. حتى لو كان لديك سماعة رأس. رائع ، أليس كذلك؟

(شكرًا للنصيحة الأولى إلى Pedro Ferreira ، وللنصيحة الثانية إلى Davy من شركة Holoplant Co)

مزيد من المعلومات (محاكاة الرائحة)
مزيد من المعلومات (عرض العيون)

جرب كيف يبحث تطبيقك عن الأشخاص المكفوفين بالألوان

أنت تعلم أنني أحب أن أدافع عنه إمكانية الوصول في تطبيقات XR. لهذا السبب أود أن أنصحك بقراءة هذه المقالة القديمة ولكن الذهبية من Alan Zucconi والتي توفر مكونًا إضافيًا للسماح لك بتجربة كيفية رؤية الأشخاص الذين يعانون من عمى الألوان لتطبيقات VR Unity الخاصة بك حتى تتمكن من تعديلها إذا لاحظت أنها غير قابلة للتشغيل من قبل الجميع. اختبار سريع يمكن أن يكون مفيدًا للتأكد من أن أكبر عدد ممكن من الأشخاص يستمتعون بإبداعاتك

مزيد من المعلومات

يفتح Jump مرحلة ما قبل البيع لجذب القفز المظلي الافتراضي

JUMP هو معلم ترفيهي قائم على الموقع يريد أن يمنحك نفس الإحساس بالقفز بالمظلات ببدلة الجناح ولكن في بيئة آمنة وخاضعة للرقابة. يستخدم النظام الواقع الافتراضي بالإضافة إلى بواعث الرياح لمنحك الإحساس الحقيقي بالسقوط في السماء. سيتم افتتاحه قريبًا وقد بدأ بالفعل الطلبات المسبقة لمواقعه الأولى. إذا كنت في الولايات المتحدة ، فيجب عليك التحقق من ذلك.

مزيد من المعلومات

يتيح لك Steam Summer Sale شراء العديد من عناوين VR بسعر مخفض

لمدة أسبوعين ، يمكنك إعطاء أموالك للورد جابين لشراء ألعاب الواقع الافتراضي بسعر مخفض. من بين المبيعات الحالية على Steam ، لدينا Boneworks بسعر 23.99 دولارًا ، و Star Wars: Squadrons بسعر 14.79 دولارًا ، و No Man’s Sky بسعر 29.99 دولارًا. إذا كان لديك بعض عناوين PCVR التي طالما رغبت في شرائها ، فقد حان الوقت الآن للتحقق منها على Steam!

مزيد من المعلومات

Sam & Max: This Time It’s Virtual سيصدر في الثامن من تموز (يوليو) مقابل 29.99 دولارًا

أخيرًا ، لدينا تاريخ إصدار Sam & Max: This Time It’s Virtual ، إحدى أكثر ألعاب الواقع الافتراضي المنتظرة في الوقت الحالي! سيتم إصدار اللعبة لـ Oculus Quest في الثامن من يوليو مقابل 29.99 دولارًا. صفحة المتجر جاهزة بالفعل ، إذا كنت تريد إلقاء نظرة عليها …

مزيد من المعلومات

بعض الأخبار عن المحتوى

  • يدعم نمط VR للعبة Valheim الشهيرة الآن وحدات التحكم في الحركة بشكل صحيح ؛
  • Steel Crew هي لعبة VR تعاونية مثيرة للاهتمام حيث يتحكم العديد من الأشخاص معًا في دبابة ، كما هو الحال في الحياة الواقعية ؛
  • تقوم Joyway بإطلاق إصدار متعدد اللاعبين من Stride on Steam ؛
  • الحكم هو لعبة نفسية مثيرة للاهتمام للغاية على Steam حيث أنت جلاد. لقد جرب تطبيق Upload VR ووجده ممتعًا وأصليًا.

مزيد من المعلومات (Valheim VR)
مزيد من المعلومات (طاقم الصلب)
مزيد من المعلومات (Stride multiplayer)
مزيد من المعلومات (مراجعة حكم)

أخبار من الشركاء (والأصدقاء)

Beers And Boomerangs هي لعبة VR قادمة تبدو رائعة بالفعل. هذا هو وصفها "لعبة VR حيث ترمي الكوميرانج على حيوانات الكنغر التي تحاول سرقة البيرة الخاصة بك! اطبخ وأحضر المشروبات لأصدقائك ، لكن لا تنسى الدفاع عن شواءك من حيوانات الكنغر المزعجة! ". تحظى بعض صور GIF الخاصة باللعبة بشعبية كبيرة بالفعل على Reddit ، ولا يمكننا جميعًا الانتظار حتى يتم إصدارها في غضون بضعة أشهر (يمكنك بالفعل إدراجها على Steam ، إذا كنت تريد ذلك).
يتعلم أكثر

ابتكرت اليونيسف ، بالاشتراك مع جمعية تكنولوجيا المعلومات في أوكرانيا ، أول منتج واقع افتراضي (VR) في العالم لتثقيف الأطفال في شرق أوكرانيا حول الذخائر المتفجرة وتعزيز السلوكيات الآمنة. هذا تطبيق آخر يمكن للواقع الافتراضي أن ينقذ فيه أرواح حقيقية ولذا فأنا من أشد المعجبين به.
يتعلم أكثر

بعض المرح XR

الاصطدام بالحائط الحقيقي عندما تكون في الواقع الافتراضي أمر مؤلم دائمًا
رابط مضحك

SteamVR هو "رعب نفسي" وفقًا لـ Steam. بالنظر إلى جميع المشاكل التي أواجهها مع Oculus Link ، أتفق تمامًا.
رابط مضحك

انضم إلى أنصار The Ghost Howls!

أود أن أرحب بـ Jean-Marc Duyckaerts و Adam Boyd في عائلة الأشخاص الذين يدعمون هذه المدونة! شكرًا يا رفاق لقرارهم دعم جهودي في إعلام مجتمع XR ، جنبًا إلى جنب مع كل هؤلاء الأشخاص الرائعين الآخرين:

  • DeoVR
  • راغو باثينا
  • جون فريدريكس
  • جان مارك دويكرتس
  • رينالدو تي زابالا
  • إلياس كابورانيس
  • مايكل بروس
  • باولو ليونسيني
  • غامرة. دولية
  • بوب فاين
  • نيك ميتشل وفريق FXG العظيم
  • جيك روبين
  • جينيفر جرانجر
  • جايسون مور
  • ستيف بيجز
  • نيلز بوجرد
  • جوليو سيزار بوليفار
  • جان شرودر
  • كاي كيرتس
  • فرانشيسكو سترادا
  • سيكار كيتا
  • رامين أسد الله
  • جيف داوسون
  • خوان سوتيلو
  • أندرو شيلدون
  • كريس مادسن
  • تريسي وونغ
  • ماثيو ألين فيشر
  • هوراسيو توريندل
  • أندرو دويتش
  • فابيان بينيتو
  • تاتيانا كارتاشوفا
  • ساحة ماركو “BeyondTheCastle”
  • إيلوي جيرارد
  • آدم بويد
  • أليكس ب
  • سب
  • تقنيات Vooiage
  • كارولين
  • ليام جيمس أومالي
  • بول رينولدز
  • ويل ستيفنز
  • ماتياس ناسى

إذا وجدت أيضًا ما أفعله مفيدًا كل أسبوع ، فيرجى التفكير في دعم هذه المدونة على Patreon أيضًا! اضغط على الرابط أدناه وانضم إلى عائلتي الداعمين 😉

كن مؤيدا

إخلاء المسؤولية: تحتوي هذه المدونة على روابط إعلانية وإفلييت للحفاظ على نفسها. إذا قمت بالنقر فوق ارتباط الإحالة ، فسأكون سعيدًا جدًا لأنني سأربح عمولة صغيرة على عملية الشراء. يمكنك أن تجد إفصاحي الكامل الممل هنا.

Source: https://skarredghost.com/2021/06/28/blaston-facebook-ads-vive-focus-3/

Continue Reading

AR / VR

Metaverse Weekly: أخبار حول الهولوغرام ، NFTs ، الجوائز ، الشراكات والإطلاق من جميع أنحاء Metaverse

في هذا الإصدار من Metaverse Weekly ، يمكنك العثور على أخبار حول عمليات التعاون الجديدة وشراكات العلامات التجارية والجوائز والصور المجسمة و NFT والإصدارات وغير ذلك الكثير….

Published

on

ميتافيرس ويكلي

جيتي

لقد كان أسبوعًا مزدحمًا بالكثير من الأخبار المتعلقة بالميتافيرس. إليك ملخص لبعض الأحداث البارزة في الأسبوع الماضي.

ينكدين خطوات نحو Metaverse من خلال استضافة حدث مستقبل العمل في AltspaceVR

حضرت مارتينا ويلكوف ، من صندوق WXR ، حدث مستقبل العمل الذي استضافه LinkedIn في … [+] AltspaceVR.

مارتينا ويلكوف

في 8 يونيو ينكدين استضافت حدثًا للمديرين التنفيذيين في إدارة المواهب باستخدام AltspaceVR منصة لمناقشة الحلول لحل تحديات المواهب في عالم مختلط. بشكل مبتكر ، ساعدت منصة AltspaceVR التنفيذيين في LinkedIn Talent Management على التواصل أثناء التحدث حول الاتجاهات والتحديات الهامة حول العمل الهجين.

يحتفل Jadu بمبدعي الرقص الفيروسي الذين يستخدمون الصور المجسمة و NFTs لـ Juneteenth

يحتفل Jadu بمبدعي الرقص الفيروسي مثل Blanco Brown.

جدو

جدو، وهي شركة ناشئة يقودها صاحب الرؤية أسد ج مالك ، تستخدم NFTs والصور المجسمة للاحتفال بصناع بعض أكبر اتجاهات الرقص على وسائل التواصل الاجتماعي مثل The Renegade و Throw it Back و The Git Up. رؤية Jadu هي لمنح الفضل لمبدعي هذه الرقصات الفيروسية. في الاحتفال بشهر تقدير الموسيقى Juneteenth و Black ، عمل Jadu مع المبدعين الأصليين لهذه الحركات الراقصة للحفاظ عليها كصورة ثلاثية الأبعاد لـ NFT. يمكن للمستخدمين إنشاء مقاطع فيديو معهم ، ويمكن لهواة الجمع شراء NFTs للمساهمة في إبداعات الفنانين الأصليين. تم عرض المبادرة حتى على صباح الخير امريكا هذا الاسبوع.

فيسبوك يعقد قمة الابتكار الفاخر ويستضيف حلقة نقاش حول مستقبل الواقع المعزز والواقع الافتراضي على إنستغرام

قدم Facebook IQ برنامج Hello Future Conversations الذي استضافه Guy Kawasaki مباشرة على Instagram.

كاثي هاكل

في 27 مايو موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك عقد مؤتمر حول مستقبل العلامات التجارية الفاخرة و AR VR. التقى خمسون مديرًا تنفيذيًا فاخرًا من المستوى C في نسخة طبق الأصل من الواقع الافتراضي لمقر Facebook "Hacker Square" باستخدام Facebook ، أوكيلوس كويست 2. كان الحدث عبارة عن مزيج من العروض التقديمية و 360 مقطع فيديو ومحادثات حول إمكانات AR و VR في الفضاء الفاخر. أظهر فريق Luxury في Facebook حالات استخدام مختلفة بما في ذلك بالنسياغا Afterworld: The Age Of Tomorrow ، أكثر مشاريع الفيديو الحجمية طموحًا في العالم حتى الآن. بالإضافة إلى ذلك ، أوضح Facebook مزايا استخدام الواقع المعزز لمساعدة العلامات التجارية على البيع على منصاتهم ، وإنشاء تأثيرات الواقع المعزز عبر تطبيقاتهم. استكشف المؤتمر أيضًا كيف يمكن للواقع الافتراضي والواقع المعزز التفاعل مع البيئة المادية بشكل متناغم.

بالإضافة إلى ذلك ، في 17 يونيو ، استضاف Facebook حدثًا بعنوان Hello Future Conversations with Guy Kawaski ، و Katie Duffy ، مدير Facebook IQ ، ومبدعي الواقع المعزز البارزين دون ألين ستيفنسون الثانيانا و اومي اخي. ناقشوا آثار AR و VR على مستقبل الاتصال والواقع المختلط والتعبير.

تبدأ Kernel في شحن أجهزة واجهة الدماغ

نواة ، شركة ناشئة في مجال علم الأعصاب ومقرها كاليفورنيا بقيادة بريان جونسون، على وشك البدء في شحن خوذة BCI التي تبلغ قيمتها 50،000 دولار والتي يمكنها تحليل الخلايا العصبية للمستخدم. يمكن لواجهة الدماغ "Flow" من Kernel توثيق البيانات في الوقت الفعلي وإنشاء أنماط نشاط الدماغ باستخدام الليزر. أيضًا ، تمتلك Kernel خوذة "Flux" ، وهي خوذة أخرى تقيس سرعة الخلايا العصبية والوصول إلى وظائف الدماغ مثل العواطف والانتباه والذاكرة.

Aglet تفوز بجائزة LVMH للابتكار في وسائل الإعلام والوعي بالعلامة التجارية

هنأت LVMH Aglet عبر Twitter. في الصورة ، شوهد الرئيس التنفيذي ، ريان ديفيد مولينز ، وهو يقبل جائزة … [+].

LVMH

Aglet فاز للتو بجائزة الإعلام والوعي بالعلامة التجارية في LVMH جوائز الابتكار. Aglet App هو ناشر ومطور ألعاب مستوحى من Pokémon Go والذي يربط عشاق الأحذية الرياضية لتلقي العملة داخل اللعبة من خلال التنافس مع لاعبين آخرين وجمع أحذية رياضية افتراضية ذات إصدار محدود من تصميم بعض العلامات التجارية الرائدة. تتطلع Aglet إلى العمل مع المزيد من المنازل وتقديم تجارب مخصصة لملابس الشارع ، والأحذية الرياضية ، ومحبي الألعاب.

Farfetch و Complexand و 3D Robe يتعاونون في تجربة العالم الرقمي

Farfetch عمل مع شبكات معقدة لتقديم 14 قطعة من الملابس يمكن للحضور استخدامها لتجهيز أنفسهم خلال مهرجان كومبليكس لاند 2.0. كان لدى Farfetch متجر منبثق داخل المهرجان يعرض مجموعة مختارة من أنماط الموسم الجديد من هيرون بريستون ملائكة النخيل، و مقاطعة مارسيلو بورلون بميلانو، حيث يمكن للمستخدمين شراء القطع الرقمية وارتداءها في الحياة الواقعية. تعاون Farfetch مع شركائهم ، رداء ثلاثي الأبعاد التي شارك في تأسيسها نأتالي جونسونلهذه المبادرة.

أطلق نيل ستيفنسون وزملاؤه السابقون في Magic Leap تجربة مسموعة

عمل نيل ستيفنسون ، كاتب الخيال العلمي الشهير الذي صاغ مصطلح ميتافيرس وكان كبير المستقبليين السابقين في ماجيك ، مع أوستن غروسمان وشون ستيوارت لجلب تم العثور على أرض جديدة: المدى الطويل ، دراما صوتية نصية مدتها تسع ساعات تنبض بالحياة. تم تصور مفهومها عندما كانوا يعملون في مشروع ماجيك ليب. عرضت شركة Audible إنتاج الدراما الصوتية بالكامل وهي متاحة الآن مجانًا. تم كسر هذا الخبر من قبل دين تاكاشي من Venturebeat.

سي إن إن لبدء بيع NFTs

سي إن إن أعلنت أنها ستبيع "لحظات" من أرشيفها التلفزيوني على أنها NFTs. سيشمل الإطلاق الأولي لحظات تاريخية رئيسية بما في ذلك تاريخ العالم والانتخابات الرئاسية التي تبدأ في أواخر يونيو.

أول استوديو التقاط حجمي معتمد من Microsoft على الساحل الشرقي يفتح أبوابه

تعمل Avatar Dimension مع العملاء في مجالات المؤسسات ، والدفاع ، والحكومة ، والترفيه ، والأزياء ، … [+] وما وراءها.

البعد الرمزية

هذا الاسبوع الصورة الرمزية البعد فتح استوديو الالتقاط الحجمي الأبواب لمساحته الدائمة في منطقة واشنطن العاصمة. الاستوديو هو الأول ، وهو الوحيد المعتمد حاليًا Microsoft Mixed Reality Capture Studio على الساحل الشرقي ، واحد فقط من سبعة في العالم. عملت مرحلة المؤسسة على مشاريع تتراوح من عام 2020 تقرير العقود الآجلة العالمية للقوات الجوية في VR ، جولة الويب الافتراضية لـ COCA (التي استخدمت صورًا بزاوية 360 درجة مع صور ثلاثية الأبعاد واقعية لجلب المشاهدين داخل الحرم الجامعي الذي تم تجديده حديثًا بتوجيه من المستندات ثلاثية الأبعاد) ، لالتقاط صور ثلاثية الأبعاد لاثنين من علماء الأحياء البحرية المشهورين عالميًا الذين كانوا جزءًا من شبكة Microsoft Ignite's Mesh الكلمة الرئيسية. لقد عملوا أيضًا مع شريكهم ، البعد Studio ، في لعبة Afterworld من Balenciaga: تجربة ألعاب المنصة الافتراضية ثلاثية الأبعاد من The Age of Tomorrow. عملت أفاتار دايمنشن مؤخرًا مع Emmersive Entertainment ومغني الراب فلو ريدا على قناة a مشروع NFT ثلاثي الأبعاد.

تطلق مشاة التكنولوجيا الجديدة عرضًا تجريبيًا مجانيًا للعبة لياقة بدنية جديدة

أطلقت New Technology Walkers عرضًا تجريبيًا مجانيًا للعبة اللياقة البدنية الخاصة بها HitMotion: معاد تحميل، يمكن الوصول إليه عبر n SideQuest مع إصدار App Lab قريبًا. تدور اللعبة حول الحفاظ على لياقتك أثناء الاستمتاع. يتعين على اللاعب لكمة الأهداف التي تدور حوله بطريقة سريعة جدًا أثناء تفادي هجمات القضبان التي تندفع باتجاههم. بدأت اللعبة كلعبة واقع افتراضي لكامل الجسم ، وتطورت إلى لعبة عبور AR (أحد ألقاب إطلاق Vive Focus Plus) ، وهي الآن متاحة لـ Oculus Quest. تتماشى هذه اللعبة مع أحد أكبر الاتجاهات في الواقع الافتراضي ، حيث يتم استخدامها في اللياقة البدنية.

Stranger Things تتغلب على SMITE من Hi-Rez Studios هذا الصيف

في 13 يوليو سميت سيتمكن اللاعبون من اللعب بشخصية Eleven أو Hopper أو Demogorgon أو Mind Flayer. نيتفليكس و مرحبا ريز استوديوهات توحدت القوات لجلب أشياء غريبة الشخصيات في SMITE. تتمثل إحدى ميزاته في أن بُعد Upside Down سيتحكم في Battleground of the Gods ، مما يؤدي إلى تغيير خريطة الساحة. ميزة أخرى هي أنه يمكن للاعبين فتح العناصر الموضوعية أثناء تقدمهم من خلال Stranger Things Battle Pass والحصول على مكافآت مجانية.

أكثر من 100000 مستخدم متزامن يرقصون في لعبة Roblox "In The Heights" Flash Mob

Roblox و وارنر بروس قدم 'في حزب ذا هايتس بلوكوالذي يتوافق مع إصدار الفيلم الموسيقي "في المرتفعات." وقد تلقت التجربة أكثر من 9 ملايين زيارة. في 11 حزيران (يونيو) ، استضافت لعبة Roblox حدثًا غوغائيًا افتراضيًا وصل إلى أكثر من 900 ألف مشارك يرقصون في شوارع واشنطن هايتس الافتراضية ، وفي ذروتها ، شارك 108000 مستخدم متزامن.

دعماً لقضايا مجتمع الميم + LGBTQIA ، أطلقت جيفنشي أول NFT

دار العطور الفرنسية جيفنشي تعاونت مع صالة عرض ومقرها لندن عمار سينغ وفناني الترجيع الجماعي لإصدار "الكبرياء" سلسلة من الصور المتحركة بألوان علم قوس قزح. سيكون العمل الفني الافتراضي متاحًا للشراء من 21 إلى 26 يونيو على VeVe برنامج.

شريك Enjin والعوالم الافتراضية لجلب مصر القديمة إلى Metaverse

منصة NFT إنجين، وشركة صالة العرض الرقمية عوالم افتراضية سيجلب عجائب مصر القديمة إلى metaverse بدءًا من أهرامات الجيزة وأبو الهول العظيم. تستخدم Virtual Worlds عمليات المسح الضوئي لـ Unreal Engine والمسح التصويري لإنشاء تمثيلات رقمية واقعية للقطع الأثرية. في المستقبل ، ستنظم الشركات عمليات البحث عن الكنوز بحثًا عن القطع الأثرية المخبأة في NFT مثل التوابيت والتماثيل والتماثيل.

تتعاون CYBR مع النسخ المتماثل لإنشاء مجموعة معدنية سائلة

مجلة تدعم الواقع المعزز CYBR، انضمت إلى القوات مع مستنسخه متجر أزياء رقمي ، لأول قطرة أزياء رقمية له. توجد الموضات المتماثلة في المجال الرقمي مما يتيح لك ارتداء أنماط تحطم الفيزياء والتي ستكون مستحيلة في العالم الحقيقي. عند شرائك لباسًا ما ، تقوم بتحميل صورة لنفسك ، ويقوم الخياط الرقمي بتلائم الملابس مع صورتك ، ويكون جاهزًا للنشر على وسائل التواصل الاجتماعي.

كشفت Auroboros النقاب عن المجموعة الرقمية خلال أسبوع الموضة في لندن

تم عرض مجموعة "محاكاة الطبيعة" كجزء من مجلس الأزياء البريطاني برنامج DiscoveryLab. تم تقديم المجموعة المكونة من 14 قطعة على طراز مادي ونمط من قبل أوروبوروسالمصمم الرقمي الأول ، سيتا أبيلان يجمع بين التكنولوجيا والطبيعة ليعكس التقدم التكنولوجي في القرن الحادي والعشرين.

شركاء Niantic مع Hasbro for Transformers: Heavy Metal

نيانتيك، دخل في شراكة مع هاسبرو لجلب المحولات: المعادن الثقيلة الي الحياة. في Transformers: Heavy Metal ، سيتمكن اللاعبون من أن يكونوا جزءًا من Guardian Network ، وأن يتحدوا مع Autobots ، ويقاتلوا Decepticons في معارك قائمة على الأدوار عبر الأرض. استخدم Niantic ملف منارة العائمة النظام الأساسي ، وهو برنامج ينفذ AR باستخدام خرائط ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي وتجارب تفاعلية متعددة اللاعبين.

عروض WarpSound الأولى في مهرجان تريبيكا السينمائي

ظهرت WarpSound لأول مرة خلال مهرجان تريبيكا السينمائي.

الاعوجاج

ال الاعوجاج ظهرت تجربة الموسيقى لأول مرة في مهرجان تريبيكا السينمائي. لقد كان عرضًا موسيقيًا تفاعليًا وحيًا يجمع بين الفنانين البشريين وفنانين WarpSound الافتراضيين. كان كل من A-Trak و Princess Nokia و Cookie Kawaii على خشبة المسرح ، بينما ظهر على شاشة LED Nayomi و DJ Dragoon و Gnar Heart افتراضيًا. كانت تجربة موسيقى WarpSound هي أول حفلة موسيقية غامرة مع كائنات افتراضية مهرجان تريبيكا السينمائي.

السير تيم بيرنرز لي مزادات NFT رمز مصدر شبكة الويب العالمية

السير تيم بيرنرز لي، مخترع شبكة الانترنت، هو بيع الكود المصدري لمتصفح الويب الأصلي بالمزاد باعتباره NFT. المزاد يجري في سوثبيز، بعروض تبدأ من 1000 دولار. لا يقوم بيرنرز لي بعرض رمز مصدر WWW NFT فقط للبيع ، ولكنه يتضمن أيضًا خطابًا من نفسه ، وملفًا متجهًا مع خيارات طباعة الملصق ، وفيديو مدته 30 دقيقة يعيد إنتاج نسخ الشفرة.

يتم بيع NFTs DEMATERIALIZED و Tribute Band في 3 ساعات

القطرة الثانية من المجردون التي تضم رواد الموضة الرقمية Tribute Brand ، والتي تم إطلاقها هذا الأسبوع. تم إصدار 3 أنواع من NFTs: المادية والفايبر والسيبر ، والتي تمثل تجسيدات الماضي والحاضر والمستقبل للأزياء. تم تمثيل كل منها بشكل فريد وقدمت للمالك أداة محددة تتراوح من ارتداء IRL ، إلى الخياطة الرقمية إلى AR في الوقت الفعلي. تم "بيع" القطع المادية التي تم تصنيعها للقياس فقط باستخدام وصف صوتي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي للملابس. كان هناك 222 NFTs كجزء من الانخفاض وتم بيعها في غضون 3 ساعات. وفقًا للمدير التنفيذي المشارك لـ DMAT ، كارينا نوبس ، "كان المفهوم الكامن وراء مجموعة NFT الأولى من نوعها لشركة Tribute Brand أمرًا حاسمًا لنجاحها ، فقد كان مثيرًا لوظيفة الموضة في جميع حقائقها."

شركاء بربري مع الألعاب الأسطورية لإخراج NFT الأول

ماركة فخمة، بربري يشترك مع الألعاب الأسطورية، لأول NFTs للعلامة التجارية. تم الإعلان عن الشراكة خلال مرحلة الوصول المبكر لأول لعبة فيديو من ألعاب Mythical Games بلانكوس بلوك بارتي. لدى Blankos Block Party أكثر من 100000 NFT في الأسواق الخاصة بهم ، وتتماشى مع عقلية Burberry للوصول إلى جمهور أصغر سنًا. بالإضافة إلى ذلك ، يستخدم The Mythical Marketplace ، حيث يمكن شراء وتداول NFTs EOSIO blockchain الخاص ، باستخدام نموذج إثبات السلطة.

يعلن Vologram عن تطبيق Volu

أعلنت شركة Vologram الناشئة ، ومقرها أيرلندا ، عن منتج جديد: فولو. Volu هو تطبيق جديد يتيح للمستخدمين التقاط صور ثلاثية الأبعاد ، واللعب مع النماذج بتأثيرات خاصة ثلاثية الأبعاد وإنشاء محتوى مباشرةً في الواقع المعزز. سيكون Volu متاحًا للاختبار التجريبي في الأسابيع المقبلة ، وهم يبحثون عن المبدعين ليكونوا أول من اختبروا. يقتصر التقاط Vologram حاليًا على 5 ثوانٍ.

يتضمن مزاد NFT العرض في لوحة إعلانات ناسداك

جوناثان روزينأطلق فنان ومدير إبداعي مقيم في مدينة نيويورك ، أول أعماله مجموعة NFT عبر لوحة إعلانات ناسداك في تايمز سكوير. بدأ بيع المزاد في 15 يونيو واستمر 24 ساعة على OpenSea.io. حصل أفضل 5 مزايدين على أسمائهم أو وجوههم أو محافظ العملات الرقمية المعروضة على لوحة إعلانات ناسداك.

Keep ودمج NuCypher في Keanu DAO

احتفظ و NuCypher، اثنين إيثريوم ، قررت استخدام blockchain مشترك يجمع بين بروتوكولاتها. سيتم دمج كلا المشروعين تحت هيكل DAO دعا Keanu تكريما ل ريفز كيانو. بالنسبة الى ماكلين ويلكسون ، الرئيس التنفيذي لشركة NuCypher ، هذا هو "أول دمج على الإطلاق لشبكتين لامركزيتين." أحد مقترحات DAO التي اتفقت فيها كلتا الشبكتين هو إنشاء رمز يسمى T ، والذي سيحتفظ به DAO بنسبة 10٪ ، والباقي سيذهب نصفه إلى حاملي الرموز المميزة لـ Keep’s و Nucypher.

Fox Entertainment و Bento Box Entertainment تطلقان مختبرات Blockchain الإبداعية

فوكس انترتينمنت تستثمر 100 مليون دولار من خلال استوديو الرسوم المتحركة الخاص بها بينتو بوكس ​​انترتينمنت لإطلاق وحدة أعمال جديدة تسمى Blockchain Creatives Lab. سيقوم Blockchain Creatives Lab بإنشاء أول سلسلة رسوم متحركة منظمة على blockchain يتم إطلاق "Krapopolis" من "ريك ومورتي" الخالق دان هارمون. في blockchain ، ستطلق Fox Entertainment أيضًا سوقًا لبيع NFTs و Gifs والخلفيات المتحركة والرموز المميزة للشخصيات.

تم إنشاء هذا الإصدار من Metaverse Weekly بمساعدة Rob Crasco.

في 8 يونيو ينكدين استضافت حدثًا للمديرين التنفيذيين في إدارة المواهب باستخدام AltspaceVR منصة لمناقشة الحلول لحل تحديات المواهب في عالم مختلط. بشكل مبتكر ، ساعدت منصة AltspaceVR التنفيذيين في LinkedIn Talent Management على التواصل أثناء التحدث حول الاتجاهات والتحديات الهامة حول العمل الهجين.

Source: https://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2021/06/20/metaverse-weekly-news-about-holograms-nfts-awards-partnerships-and-launches-from-all-corners-of-the-metaverse/

Continue Reading

Trending