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Barcelona Athletic Bilbao Live-Score, Videostream und H2H-Ergebnisse

Der Live-Score von Barcelona Athletic Bilbao (und der Online-Live-Video-Stream) beginnt am 31. Januar 2021 um 20:00 UTC in LaLiga, Spanien….

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Der Live-Score von Barcelona Athletic Bilbao (und der Online-Live-Video-Stream *) beginnt am 31. Januar 2021 um 20:00 UTC in LaLiga – Spanien. Hier auf SofaScore Livescore Sie können alle vorherigen Ergebnisse von Barcelona gegen Athletic Bilbao sortiert nach ihren H2H-Spielen finden. Links zu den Video-Highlights von Barcelona vs. Athletic Bilbao werden auf der Registerkarte "Medien" für die beliebtesten Spiele gesammelt, sobald Videos auf Video-Hosting-Sites wie Youtube oder Dailymotion erscheinen. Wir sind nicht für Videoinhalte verantwortlich. Bei rechtlichen Beschwerden wenden Sie sich bitte an Eigentümer oder Hoster von Videodateien.

Sie können den Live-Stream Barcelona vs. Athletic Bilbao online sehen, wenn Sie registriertes Mitglied von U-TV sind, dem führenden Online-Wettunternehmen, das Streaming-Berichterstattung für mehr als 140.000 Live-Sportereignisse mit Live-Wetten im Laufe des Jahres bietet. Wenn dieses Spiel durch U-TV-Live-Streaming abgedeckt ist, können Sie das Fußballspiel Barcelona Athletic Bilbao auf Ihrem iPhone, iPad, Android oder Windows Phone ansehen. Es ist auch einfach, Video-Highlights und Nachrichten aus den beliebtesten Sportligen der Welt zu finden. Live-U-TV-Quoten können in SofaScore angezeigt werden Fußball Livescore Sektion. Wir bieten hier kein TV-Programm an. Wenn Sie dieses Spiel im Fernsehen sehen möchten, finden Sie es wahrscheinlich auf einigen populäreren Kanälen wie iTV, BBC, Al Jazeera Sports, Sky Sports, Gol TV, Canal + und SportTV , FOX Soccer, Setanta, ESPN usw.

Mehr Details:
Barcelona Live Score, Zeitplan und Ergebnisse
Athletic Bilbao Live-Punktzahl, Zeitplan und Ergebnisse

SofaScore Livescore ist als iPhone- und iPad-App, Android-App bei Google Play und Windows Phone-App verfügbar. Sie finden uns in allen Geschäften in verschiedenen Sprachen als "SofaScore". Installieren Sie die SofaScore App auf und folgen Sie Barcelona Athletic Bilbao live auf Ihrem Handy!

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Source: https://www.sofascore.com/athletic-bilbao-barcelona/rgbsAgb

AR / VR

Campaign Spotlight: Perfitly, AR/VR-AI virtuelle Umkleidekabine und Software zur Visualisierung von Kleidungsstücken

Perfitly ist eine AR/VR-AI-Bekleidungs-E-Commerce-SaaS-Lösung, die entwickelt wurde, um Retouren zu reduzieren und den Umsatz zu steigern, indem sie die…

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Perfitly ist eine AR/VR-AI-Bekleidungs-E-Commerce-SaaS-Lösung, die entwickelt wurde, um Retouren zu reduzieren und den Umsatz zu steigern, indem es dem Kunden ermöglicht, die Kleidungsstücke auf einem Avatar basierend auf ihren Maßen zu visualisieren.

Vor kurzem haben wir uns mit Dave Sharma, Mitbegründer und CEO von Perfitly, verbunden, um mehr über seine Erfahrungen mit SeedInvest und seine Pläne für Perfitly zu erfahren.

  • Auf SeedInvest gesammelter Betrag: $725.000+
  • Angebotstyp: Reg CF
  • Runde Größe: $1.5M

SeedInvest: Wie sind Sie auf SeedInvest aufmerksam geworden und warum haben Sie sich für diesen Weg der Mittelbeschaffung entschieden?
Dave Sharma: Durch eine vergleichende Umfrage und glaubwürdige Bewertungen schien SeedInvest eine der am besten bewerteten Plattformen zu sein; professionell, bewährt und schnell sein.

SeedInvest: Wenn Sie einem Unternehmer, der bei SeedInvest Geld verdienen möchte, einen Rat geben könnten, welcher wäre das?
Dave Sharma: Stellen Sie sicher, dass der Platz bei den SeedInvest-Investoren Anklang findet, und bemühen Sie sich, den Zeitpunkt der Kampagne strategisch zu planen, indem Sie sicherstellen, dass die vorgeschlagenen Geschäftsaktualisierungen tatsächlich vorhanden sind. Schließlich ist es gut, mit SEC/FINRA einigermaßen vertraut zu sein.

SeedInvest: Wie sehen die nächsten Monate für Perfitly nach Ihrer erfolgreichen Gehaltserhöhung aus?
Dave Sharma: Hauptsächlich Wachstum unseres Kundenstamms und Erweiterung des Service bei bestehenden großen Einzelhändlern.

SeedInvest: Wo wird Perfitly Ihrer Meinung nach in fünf Jahren stehen?
Dave Sharma: Wir hoffen, unseren Plan, bis 2025 etwa 200 Einzelhändler unterschiedlicher Größe zu erreichen und der führende Daten- und Analyseanbieter der Branche zu werden, umzusetzen. Und natürlich ist ein Technologieunternehmen nie damit fertig, seine Technologie zu verbessern und zu optimieren, wenn sich neue Möglichkeiten eröffnen und sich die zugrunde liegenden Tools verbessern. Bisher haben wir noch einen großen Technologievorsprung und hoffen, diesen weiter ausbauen zu können.

Weitere Informationen zu Perfitly, Klicke hier.

Die Post Campaign Spotlight: Perfitly, AR/VR-AI virtuelle Umkleidekabine und Software zur Visualisierung von Kleidungsstücken erschien zuerst auf SeedInvest.

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Autor dieses Beitrags: Alexandra Tynion
Titel des Beitrags: Campaign Spotlight: Perfitly, AR/VR-AI virtuelle Umkleidekabine und Software zur Visualisierung von Kleidungsstücken
Autorenlink: {authorlink}

  • Angebotstyp: Reg CF
  • Source: https://filejunction.com/campaign-spotlight-perfitly-ar-vr-ai-virtual-fitting-room-and-garment-visualization-software/

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    AR / VR

    Es wird gemunkelt, dass das Apple AR/VR-Headset eine iPhone-Verbindung benötigt, um zu laufen

    Das seit langem gemunkelte Apple Augmented/Virtual-Reality-Headset wird kein eigenständiges Gerät sein und erfordert eine Verbindung zu einem iPhone…

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    Das seit langem gemunkelte Apple Augmented/Virtual-Reality-Headset wird kein eigenständiges Gerät sein und erfordert laut den neuesten Informationen, die online durchsickern, eine Verbindung zu einem iPhone, um zu funktionieren.

    Quellen, die mit The Information (über 9to5Mac) sprechen, sagen, dass das Headset eine Verbindung zu einem anderen Gerät benötigt, um zu funktionieren – der genaue Wortlaut ist „ein Telefon oder ein ähnliches Gerät“, also klingt es so, als könnten iPads oder sogar Macs auch funktionieren .

    Es hört sich so an, als ob ein Großteil der Schwerarbeit in Bezug auf Verarbeitung und Grafik auf dem Begleitgerät erledigt wird, was auch ältere VR-Headsets wie das Samsung Gear VR oder Google Cardboard getan haben. Das sollte bedeuten, dass das Headset selbst weniger kosten sollte und leichter sein kann.

    clevergizmos

    Chips mit allem

    Der Informationsbericht sagt, dass das Apple AR/VR-Headset einen eigenen Chipsatz haben wird, aber dass es kein besonders leistungsstarker sein wird – ihm werden die Fähigkeiten der künstlichen Intelligenz der Prozessoren fehlen, die in iPhones, iPads und Macs anscheinend.

    Erreichen Sie mehr mit Das Keyboard

    Ein weiterer Leckerbissen aus dem Artikel ist, dass der Bildsensor im Gerät „ungewöhnlich groß“ ist, obwohl wir abwarten müssen, wie sich dies auf die Gesamtgröße und das Design des in Vorbereitung befindlichen Headsets auswirkt.

    Im Moment sieht es so aus, als ob dieses Headset von den ebenfalls seit Jahren gemunkelten Apple Glasses getrennt ist: Diese sollen nach dem Haupt-AR/VR-Headset kommen und eher im Sinne von Google Glass als die Oculus-Quest 2.

    Apple hat sich seit der Einführung der Apple Watch im Jahr 2015 nicht in eine neue Produktkategorie eingeführt, aber wir wissen, dass Firmenchef Tim Cook ein großer Fan von Augmented Reality ist – er hat aktenkundig gesagt, dass es „hat“ die Fähigkeit, die menschliche Leistung zu steigern“.

    Erreichen Sie mehr mit Das Keyboard

    In jüngerer Zeit wurde gemunkelt, dass Cook bei der Einführung eines weiteren großen Geräts bleiben möchte, bevor er als Apple-Chef zurücktritt, und ein AR / VR-Headset würde sicherlich passen.

    Es gibt zwar einige gute Virtual-Reality-Headsets auf dem Markt, darunter die PlayStation VR und die Oculus Quest 2, aber es bleibt so etwas wie ein Nischenmarkt. Apple würde hoffen, dies zu ändern, ähnlich wie bei der Apple Watch und den Smartwatches.

    Während die Details des Headsets dünn gesät sind – und es wurde noch nicht einmal von Apple bestätigt – wissen wir, dass das Unternehmen die Hardware und Software sofort erhalten möchte, bevor es etwas Neues enthüllt. In dieser Phase ein 2021.

    Quelle: https://www.techradar.com/news/the-apple-arvr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run

    HYPER-INFLUENCER-MARKETING

    Source: https://blog.mizcom.web.id/the-apple-ar-vr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run/

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    AR / VR

    Wiregrass erhält Institutional Resilience – Virtual and Augmented Reality Development Grant

    Das US-Bildungsministerium hat bekannt gegeben, dass dem Wiregrass Georgia Technical College 1.371.256 US-Dollar für ein institutionelles Resilienz – Entwicklungsstipendium für virtuelle und erweiterte Realität zuerkannt wurden. Im Vordergrund dieses Projekts steht die Entwicklung einer Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Bibliothek von Laboranwendungen für Studierende. Diese Technologie ermöglicht es den Schülern, außerhalb des Standorts zu lernen, anstatt an Laboren auf dem Campus teilzunehmen. Angesichts der Pandemie und der nachfolgenden Probleme, die Schüler bei persönlichen Treffen sozial distanziert zu halten, wird diese neue Bereitstellung von Laborlehrplänen in bestimmten Programmen eine praktische Ausbildung ermöglichen, um die Kurskompetenzen zu erfüllen und gleichzeitig die Sicherheit der Schüler zu gewährleisten….

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    Das US-Bildungsministerium hat bekannt gegeben, dass dem Wiregrass Georgia Technical College 1.371.256 US-Dollar für ein institutionelles Resilienz – Entwicklungsstipendium für virtuelle und erweiterte Realität zuerkannt wurden. Im Vordergrund dieses Projekts steht die Entwicklung einer Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Bibliothek von Laboranwendungen für Studierende. Diese Technologie ermöglicht es den Schülern, außerhalb des Standorts zu lernen, anstatt an Laboren auf dem Campus teilzunehmen. Angesichts der Pandemie und der nachfolgenden Probleme, die Schüler bei persönlichen Treffen sozial distanziert zu halten, wird diese neue Bereitstellung von Laborlehrplänen in bestimmten Programmen eine praktische Ausbildung ermöglichen, um die Kurskompetenzen zu erfüllen und gleichzeitig die Sicherheit der Schüler zu gewährleisten.

    Virtual-Reality-basiertes Training gibt den Schülern die Möglichkeit, praktische Aufgaben von jedem Ort aus mit Wi-Fi zu üben. Es ermöglicht den Benutzern auch, unbegrenzte Übungszeit zu haben, bis sie die Fähigkeiten beherrschen. Viele Unternehmen und Branchen verwenden diese Art von Technologie in simulationsbasierten Trainingskomponenten für ihre neuen Mitarbeiter, Auszubildenden und erfahrenen Mitarbeiter.

    Diese Finanzierung durch das Bildungsministerium wird es Wiregrass ermöglichen, nicht nur eine VR/AR-Bibliothek mit Anwendungen aufzubauen, die ihrem Lehrplan für ihre Verwendung entsprechen, sondern bietet auch die Möglichkeit, Anwendungen mit allen technischen Hochschulen in Georgia und darüber hinaus zu teilen. Einer der vielen Vorteile für die Schüler ist die selbstgesteuerte Lernmethode der Technologie, die bei Bedarf Abhilfe schafft und das Lernen durch eine spielähnliche Umgebung fördert.

    Die Interimspräsidentin von Wiregrass, DeAnnia Clements, teilte mit: "Wir freuen uns über diesen Zuschuss, da er erweiterte Fernlernmöglichkeiten durch das College ermöglicht, einschließlich der Entwicklung maßgeschneiderter Vertragsschulungsdienste für Industriepartner durch die Wirtschaftsförderung des Colleges."

    Wiregrass bietet mehr als 175 Studiengänge in verschiedenen Berufsfeldern von der Buchhaltung bis hin zur Schweiß- und Fügetechnik. Mehr als die Hälfte davon verfügt über ein Praktikum, das eine praxisnahe Auseinandersetzung mit dem Thema ermöglicht. Als Evaluatorin für dieses Projekt fungiert Dr. Bonnie Kelly, Grants Manager. Das College nimmt derzeit neue Studenten für Fall Express auf; der Unterricht beginnt am 27. September. Um mehr über das College zu erfahren, besuchen Sie wiregrass.edu.

    Die Interimspräsidentin von Wiregrass, DeAnnia Clements, teilte mit: "Wir freuen uns über diesen Zuschuss, da er erweiterte Fernlernmöglichkeiten durch das College ermöglicht, einschließlich der Entwicklung maßgeschneiderter Vertragsschulungsdienste für Industriepartner durch die Wirtschaftsförderung des Colleges."

    Source: https://www.douglasnow.com/index.php/community/item/9272-wiregrass-receives-institutional-resilience-virtual-and-augmented-reality-development-grant

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