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Die Mitarbeitererfahrung wird genauso wichtig wie die Kundenerfahrung: VR & AR kann das volle Potenzial von EX freisetzen

In Facebook freigeben In Twitter freigeben In Linkedin freigeben Immerse Die globale Pandemie hat für Mitarbeiter auf der ganzen Welt viele Dinge verändert. Es beschleunigte die Fernarbeit, legte einen neuen Schwerpunkt auf Technologie und rückte die Mitarbeitererfahrung (EX) ins Rampenlicht. Unternehmen lernen das, um Kunden zufrieden zu stellen, und sogar […]…

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Die globale Pandemie hat viele Dinge für Mitarbeiter auf der ganzen Welt verändert. Es beschleunigte die Fernarbeit, legte einen neuen Schwerpunkt auf Technologie und rückte die Mitarbeitererfahrung (EX) ins Rampenlicht. Unternehmen lernen, dass sie sich auf die Erfahrung ihrer Mitarbeiter in solch neuen und dramatischen Umgebungen konzentrieren müssen, um Kunden zufrieden zu stellen und sogar im Geschäft zu bleiben.

Der Trend, der sich auf die Mitarbeitererfahrung konzentriert, hat zugenommen, als Unternehmen erkannten, dass EX einen direkten Einfluss auf den ROI des Unternehmens hat. Ein gemeinsamer Bericht von Forbes Insights und Salesforce "Es hat sich gezeigt, dass Unternehmen mit hohem EX und hohem CX fast doppelt so viel Umsatzwachstum verzeichnen wie Unternehmen, die dies nicht tun."

Warum sich auf die Mitarbeitererfahrung konzentrieren?

getty

Gartner stellte fest, dass Personalleiter die „Gefühlsfaktoren“ für das Kundenerlebnis nutzen sollten, um sich darauf zu konzentrieren, „die Gefühle der Mitarbeiter in Bezug auf ihr Gesamterlebnis durch die Anwendung psychologischer, motivationaler und sozialer Prinzipien zu beeinflussen und zu verbessern“. Durch die Gestaltung der Erfahrungen der Mitarbeiter, um die Erfahrungen ihrer Verbraucher nachzuahmen, stellte Gartner fest, dass diese Organisationen sahen, dass ihre Mitarbeiter mit größerer Wahrscheinlichkeit bleiben, mit größerer Wahrscheinlichkeit einen hohen Ermessensspielraum melden und mit höherer Wahrscheinlichkeit Leistungsträger sind.

Seit der Pandemie müssen Unternehmen jedoch einen neuen Schwerpunkt auf das Engagement der Mitarbeiter legen. In einem Zukunft der Arbeitstrends Post COVID-19-BerichtGartner war der Ansicht, dass die Personalabteilung eine „ganzheitliche Sicht auf die Mitarbeitererfahrung einnehmen sollte, die durch organisationsübergreifende Partnerschaften unterstützt wird“. Dies bedeutet, dass die Mitarbeitererfahrung nicht mehr reguliert werden kann

Weiter lesen Dieser Beitrag auf Forbes Business.

Source: https://alltopcash.com/business/2021/01/31/635667/employee-experience-is-becoming-as-important-as-customer-experience-vr-ar-can-unlock-exs-full-potential/

AR / VR

Kopin nimmt am zweiten Segment der dreiteiligen Webinar-Reihe teil – AR und VR: Der Paradigmenwechsel zu Smartglasses beginnt jetzt

Kopin nimmt am zweiten Segment der dreiteiligen Webinar-Reihe teil – AR und VR: Der Paradigmenwechsel zu Smartglasses beginnt jetzt – Die Gegenwart…

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[05. Mai 2021]

Die Kopin® Corporation (NASDAQ: KOPN), ein führender Entwickler und Anbieter von durchlässigen Aktivmatrix-Flüssigkristall- und OLED-Mikrodisplays (Organic Light Emitting Diode) für Militär-, Unternehmens-, Industrie-, Medizin- und Konsumgüter, gab heute bekannt, dass ihr CEO Dr. John Fan wird an der zweiten einer neuen Webinar-Trilogie mit dem Titel "AR und VR: Der Paradigmenwechsel zu Smartglasses beginnt jetzt – die Gegenwart" teilnehmen.

  • Teil 2: AR und VR: Der Paradigmenwechsel zu Smartglasses beginnt jetzt – die Gegenwart
    Mittwoch, 12. Mai 2021 um 12:00 Uhr ET
    Klicken Sie hier zu registrieren
  • Teil 3: AR und VR: Der Paradigmenwechsel zu Smartglasses beginnt jetzt – die Zukunft
    Mittwoch, 26. Mai 2021 um 12:00 Uhr ET
    Klicken Sie hier zu registrieren

Im ersten Webinar sprach Dr. John Fan, CEO der Kopin Corporation, über frühere Bemühungen zur Entwicklung von AR / VR-Lösungen und Lehren aus einigen dieser hochkarätigen Bemühungen. Sie können die Aufzeichnung dieses Webinars anzeigen HIER oder indem Sie Kopins Website unter besuchen www.kopin.com

Im zweiten Teil wird sich Dr. Fan mit dem aktuellen Stand der Technik befassen und einige interessante Erfolge sowie die Schlüsselelemente dieser Erfolge vorstellen. Er wird sagen, dass der Wendepunkt in einigen Märkten erreicht ist und dass wir uns schnell einer breiten Akzeptanz nähern.

Im dritten Teil wird Dr. Fan einen Blick auf die Zukunft von AR / VR-Smartglasses werfen und eine Roadmap für eine erfolgreiche Produktentwicklung anbieten, die für den gesamten Plattformwechsel erforderlich ist. In zehn bis fünfzehn Jahren kann dieses Ökosystem zu einem Billionen-Dollar-Markt werden.

Hinweis: Für jedes Webinar ist eine spezielle Registrierung erforderlich

Dr. Fan ist einzigartig qualifiziert, um seine Vision der AR / VR-Reise vorzustellen, die 30 Jahre lang an der Entwicklung von AR- und VR-Lösungen gearbeitet hat, beginnend mit Kopins Pionierarbeit für DARPA auf Mikrodisplays und Systemen.

"Kopin war lange Zeit ein Innovator im AR / VR-Bereich und ich habe viele Erfolge und Misserfolge gesehen", bemerkte Dr. Fan. "Es müssen so viele Elemente zusammenkommen, um eine überzeugende AR- oder VR-Lösung anzubieten, und wir Technologen können zu ungeduldig oder zu aggressiv werden, um den großen Sprung zu machen. Oder wir verlieren uns im Labor, wenn wir an einzelnen Einzelteilen arbeiten, und verlieren den Überblick über die größeren Diese Webinar-Reihe soll einen Schritt von den technischen Details zurücktreten und AR und VR in einer breiteren, ganzheitlicheren, historischeren und ehrgeizigeren Perspektive betrachten ", schloss Dr. Fan.

Logistik:

Dieses Webinar wird vom GoToMeeting-Dienst gehostet. Sobald Sie sich registriert haben, erhalten Sie eine E-Mail mit dem Login-Link. Erinnerungs-E-Mails an registrierte Teilnehmer werden 1 Tag und 1 Stunde vor der Veranstaltung verschickt. Das Webinar wird eine Live-Präsentation sein, gefolgt von Fragen und Antworten des Publikums. Es wird 45-60 Minuten dauern. Wir werden das gesamte Webinar einschließlich der Frage- und Antwortsitzung aufzeichnen und es etwa eine Stunde nach der Veranstaltung für die Video-on-Demand-Wiedergabe zur Verfügung stellen. Ein Link für die Video-on-Demand-Wiedergabe wird an alle registrierten Teilnehmer gesendet.

Über Kopin

Die Kopin Corporation ist ein führender Entwickler und Anbieter innovativer Anzeige- und optischer Technologien, die als kritische Komponenten und Unterbaugruppen für Militär-, Industrie- und Konsumgüter verkauft werden. Das Technologieportfolio von Kopin umfasst ultrakleine Aktivmatrix-Flüssigkristallanzeigen (AMLCD), Flüssigkristall-auf-Silizium-Anzeigen (LCOS) und OLED-Anzeigen (Organic Light Emitting Diode), eine Vielzahl von Optiken und ASICs mit geringem Stromverbrauch. Weitere Informationen finden Sie auf der Website von Kopin unter www.kopin.com.

[ Zurück zur Homepage von TMCnet.com ]

www.kopin.com

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/-kop-to-participate-the-second-segment-the-three-/2021/05/05/9361884.htm

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Source: http://www.fj.chinanews.com/news/2021/2021-04-25/483501.html

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Facebook : 、 3 Quest 3 、 Quest 2 Pro , Quest 2 会 较 长期 存在

2021 年 或 没有 任何 新 头 头 显…

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查看引用/信息源请点击:映维网

2021年或没有任何新头显发布

映维网 2021年04月17日)根据两位高管的说法,Facebook不会在2021年发售任何新头显,而且预计Suche 2将继续在消费者市场存在“相当长的一段时间”。

Facebook Andrew 现实 业务 负责 人 安德鲁 · 博斯沃思 Andrew Bosworth)) Consult 技术 (Consulting CTO) · 卡马克 日前 了 Twitter Spaces 问答 一个 AMA。 作为 aces Spaces 是 Twitter 正在 测试 实验 的 的语音 聊天 室 体验 , 类似于 目前 目前 火热 火热 音频社交应用 Clubhaus。

对于 网友 者 的 一系列 问题 , 除了 常见 的 公关 式 非 非 回应 和 选择 无关痛痒 的 (((()))) 的 回答 依然 了 了 不少 重要 的 的1 的 卡马克 希望 博斯沃思 公布 Quest 系列 头 显 的 比例 构成 , 从而 帮助 大家 为 为 1 1 Quest 1 和 Quest 2 分配 精力 时 做出 明智 的 的。。

2 · 卡马克 表示 , 支持 开发 是 是 把 重心 瞄准 2 Quest 2 , 1 Quest 1 用户 的 市场 也 依然 相当 可观 安德鲁 · 博斯沃思 对此 补充 补充 说 支持 支持 1 Quest 1 是 有利可图 有利可图1 , 不用 费 太大 成本 就 可以 解锁 7 位数 的 潜在 消费 用户 , 所以 强烈 支持 1 1 1 Quest 1 和 Quest 2。

1 · 博斯沃思 的 回答 也 暗示 , Quest 1 的 总 销量 是 超过 了 100 万 的。 月底 3 月底 , · 博斯沃思 曾 曾 ,Oculus Quest 2 2 几个月 的 销量 已 超过 了 所有 前辈 而且 是 所有 前辈 的 总和。 据此 , , , , , 2 2 2 2 2 2 2 接近 接近 接近 接近 月份 月份 月份 月份 月份 月份 月份 月份 月份Quest 2 销量 销量 + 苹果 AR 、 VR 设备 预测Quest 2 的 2020 在 总 销量 在 在 250 万 左右。

3 , 早前 Facebook 首席执行官 马克 · 扎克伯格 曾 提出 已经 在 研发 Quest 3 和 Quest 4 参考 参考 Facebook 过往 几年 都有 发布 新 头 显 的 历史 , 关心 关心 2 Quest 2 的 下一 迭代 是否3 在 今年 发布。 对于 这 一点 , 博斯沃思 指出 Quest 3 , 存在 存在 暗示 今年 不会 有 , 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2时间 ”。

3 · 博斯沃思 : : “3 同时 同时 问 Quest 3 , 它 尚不 存在。 对于 在场 是 记者 的 3 3 3 3 没有 3 3 Quest 3 ,。 Quest 2。 我 在 今年 早些时候 确实 在(Insgram) AMA 有关 2 Quest 2 Pro 的 事情 事情 因为 我们 确实 有 在 开发 很多 东西 , 我们 想 为 显 引入 新 的 功能 , 大家 大家2 。Frage 2 认为 在 市场 存在 一段 时间 , 存在 很 长 的 一段 时间 认为 认为 认为 Quest 2 是 大家 轻松 步入 虚拟 现实 并 获得 美好 体验。。。 ”

Source: https://news.nweon.com/84887

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