Connect with us

AR / VR

Google が VR お 絵 か き ア プ リ 「Tilt Brush VR Inside

Google は 同 社 が 提供 す る VR お 絵 か き ア プ リ 「Tilt Pinsel」 の 積極 的 な 開 発 を 中止 す る こ と を 発 表 し ま し た. 今後 は 正式 に オ ー プ ン ソ ー ス に な り, 誰 で も ア プ リ 全体 を 変 更 ま た は 複製 で き る よ う に な り ま す。…

Published

on

Google る 同 社 が 提供 す る VR お 絵 か き ア プ ilt ilt Tilt Brush 」の 積極 的 な 開 発 を 中止 す る こ と 発 発 表 し ま し。。

今後 「Neigungsbürste」 は は に オ ー プ ン ソ ー ス に な り 、 誰 で も プ リ 全体 を 変 更 ま た 複製 で き き る よ。。 り

Google ilt 「Tilt Brush」 の 積極 的 な 開 発 発 を

Kippbürste

「Kippbürste は と は VR 空間 の 中 で 自由 に 立体 的 な ア ー ト を 作 り 上 げ こ こ と る る る る ア る る る る る

空間 全体 を キ ャ ン バ ス に す る と い う 自由度 の 高 さ と HTC Vive や OculusQuest な ど ほ ぼ 全 て の VR デ バ イ ス で 利用 で き る こ と で, ア ー テ ィ ス ト か ら VR 初心者 ま で 幅 広 い 層 に 親 し ま れ VR 初期 に ヒ ッ ト し た ア プ リ の 一 つ と 言 わ れ て い ま す。

Ett と も と イ ン デ ィ ー ス タ ill ill Skillman & Hackett に 、 っ て 作成 さ 、 、 2015 年 が 同 が Google に は さ れ は は は

米 国 時間 1 月 26 日 、 Google は 公式 ブ ロ グ に に い て ilt Tilt Brush 」の 積極 的 な 開 発 の 中止 を 発 表 し ま し。。

今後 Google に よ る ア ッ プ デ ー ト は 行 わ れ る こ と は あ り ま せ ん が, ユ ー ザ ー は GitHub を 介 し て TiltBrush コ ー ド に ア ク セ ス で き る よ う に な り, 誰 で も 独自 の 機能 や カ ス タ マ イ ズ を 作成 で き る よ う に な り ま す.

、 イ イ ン ス の 制 限 の た め に 特定 の 機能 を 削除 す 、 、 、 、 、 、 、 、 、 は る を つ い い

Ilt た 、 今後 も ilt Neigungsbürste は は VR ア プ リ ス ト ア で 入手 可能 で あ る と の こ と で す。

「Neigungsbürste 者 の の 作成 Hack Patrick Hackett 氏 は

こ れ の Kippbürste の 終 わ り の よ う に 見 え る こ と が あ る か も し ま せ ん。 し か 、 私 に と っ っ。。。

VR う の 意欲 を を う Google

Google る 提供 す る VR ア プ リ で は 最 も ユ ー ザ ー に 親 し ilt ilt Tilt Brush

は の 傾向 は Google が VR プ ラ ッ ト フ ォ d d Tagtraum の 展開 に 熱心 に 見 え 、 2 、 3 年前 か ら す で に 始 ま っ す い ま す。

Tagtraum は 2019 り に に 止 さ れ た 以降 、 こ の 流 れ は 顕 著 り り Google は VR へ の 関心 を あ か ら ま ま に 低下 さ せ ま し。。

A フ ト ウ ェ A A A ジ A A TimAidley の Corr よ び プ ロ Corr Corr Corr Corr Corr Corr Corr Corr Corr Jon Corralejo Corr

Neigungspinsel ilt 手 ilt ilt し の の 体 体 ilt ilt ilt ilt ilt ilt ilt ilt ilt ilt ilt ilt ilt す す す す す す す す す

の 公式 声明 が 述 べ て い る こ と か ら の の Google の XR 事業 AR を 中心 に 展開 R て い く こ と 考 考 え ら れ ま。。

まとめ

Google ilt Br Tilt Brush 」の の 発 終了 と オ オ ー プ ソ ー ス ス 化 を 発 表 し し し。。

「Kippbürste ば と と え 初期 VR 初期 か ら 最 も 成功 た VR た プ リ の ひ つ で あ り 日本 も ト せ い い い い い い い い い い い い

Schwerkraftskizze 、 無 無 ソ フ ト 化 さ さ れ こ と か 、 、 VR ア ー ト の 野 野 が 人 が て い く こ と も も え ら れ。 ま

そのため、オープンソース化された後どのように展開していくのかが注目です。

、 た 、 Google の XR 事業 AR 分野 を 中心 に 展開 し て い く こ と が 示 唆 さ れ て い ま す。

この点についても注目していきたいですね。

参考:Google beendet die Unterstützung von "Tilt Brush" -Software jetzt Open Source (VR Scout)

参考:Google 公式 ブ ロ グ

Source: https://vrinside.jp/news/post-189162/

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

AR / VR

Jay und Silent Bob's Mall Fight Review (PS4) – Spielinformationen

Kann ein modernes Retro-Spiel zu retro für sich selbst sein? Diese Frage haben wir uns beim Spielen von Jay and Silent Bob von Interabang Entertainment gestellt:…

Published

on

Kann ein modernes Retro-Spiel zu retro für sich selbst sein? Dies ist eine Frage, die wir uns gestellt haben, als wir Jay and Silent Bob: Mall Brawl von Interabang Entertainment als PS4-Beat-’em-Up gespielt haben, das durch die Einschränkungen eingeschränkt ist, zusätzlich auf einer Kassette für die ursprüngliche NES-Hardware veröffentlicht zu werden.

Jay and Silent Bob: Mall Brawl ist nicht einmal so schwer, es ist nur chaotisch, wenn Sie sich der Möglichkeit von Schock und Schaden stellen. Das Timing ist der Schlüssel aufgrund der ungeschickten Hitboxen, die ungeschickt mit der kurzen Armreichweite von Jay und Silent Bob und den schwebenden Sprungangriffen gemischt werden, um zu versuchen, die billigsten schlauen Treffer ohne letzte verzweifelte Bewegungen zu vermeiden. Was die Waffen angeht, fühlt sich das Schlagen von Feinden mit einem Baseballschläger leider nicht anders an als Nunchakus, oder sie mit einem BH zu schlagen, und keine der Waffen schneidet mit einem schnickschnackigen Schnoine.

Wir fragten uns auch, ob wir dann überhaupt Spaß hatten, wenn wir uns so frustriert fühlten? Doch nach Abschluss seines letzten Kapitels 9 in einem haarsträubenden, geraden Durchspielen – das mindestens eine Stunde dauert, beginnend damit, dass Jay und Silent Bob vor dem Wachmann LaFours nach ihrer Sabotagemission in Mallrats vor dem Wachmann rennen, bis hin zu einem Fan- Erfreuliche Rückkehr zu Kevin Smiths Filmwurzeln – es war genau das, was es war, in den 1980er Jahren hartnäckige 8-Bit-Spiele zu schlagen.

Es ist ein Beweis für das Chiptune-Talent von Toni Leys, dass selbst beim Wiederholen eines Kapitels für zig Versuche durch unbegrenzte Fortsetzungen die eingängigen Melodien nicht kratzen. Wenn man bedenkt, dass es keine aufgeladene 8-Bit-Grafik wie Shovel Knight hat, ist sein authentischer 8-Bit-Ansatz sowohl grafisch als auch im Gameplay gegenüber den NES-Brawler-Spielen von Technōs beeindruckt – insbesondere Double Dragon, bis hin zu einer schokoladenüberzogenen Brezel Abobo-Version. Während Tomas Guinan das Aussehen von River City Ransom einfängt, fehlt Mall Brawl das vielfältige Gameplay und die Vielfalt der aufrüstbaren Statistiken und des käuflichen Move-Sets dieses Spiels. Dennoch ist es einzigartig als eines der wenigen Side-Scroller-Brawler-Spiele, das uns mehr Spaß gemacht hat, indem wir zwischen zwei Hauptcharakteren als Einzelspieler-Strategie zur Regeneration der Gesundheit gewechselt haben, anstatt Food Court-Snacks mit einem Freund im lokalen Koop zu teilen.

Es überrascht nicht, dass es überall Humor gibt, was durch eine Trophäe deutlich wird, die Sie auffordert, den Osterhasen zu verprügeln, um Brodie zu rächen. Der Weg zu einem Platinum über 21 Trophäenziele scheint ebenfalls einfach zu sein, aber sobald Sie feststellen, dass 0,0% der Spieler in der Lage waren, den harten Modus in einem Durchgang ohne Game Over zu beenden, werden Sie erkennen, dass Sie dies möglicherweise nicht tun Sehen Sie das Segelboot, über das alle reden. Wenn Sie sich vielleicht gewünscht haben, dass Double Dragon IV dem Präsentationsstil der ersten beiden Arcade-Spiele folgt, dann ist der 8-Bit-Rückfallansatz von Jay and Silent Bob: Mall Brawl nichts für Sie. Unabhängig davon, für diejenigen von uns, die sich mehr im Stil von Technōs NES bickety Bam Beat-em-Ups sehnen, dann könnte das Spielen von Mall Brawl nur Ihr Retro-Wolvie-Berserk-Stil sein. Was werden wir noch tun? Snootchie-Bootchis!

Zusammenfassung der Nachrichten:

  • Jay und Silent Bobs Mall Fight Review (PS4)
  • Überprüfen Sie alle Nachrichten und Artikel von den neuesten Gaming-News und Aktualisierungen.

Haftungsausschluss: Wenn Sie diese Nachrichten oder diesen Artikel aktualisieren/bearbeiten/entfernen müssen, wenden Sie sich bitte an unser Support-Team.

Source: https://www.bollyinside.com/news/jay-and-silent-bobs-mall-fight-review-ps4

Continue Reading

AR / VR

Xenco Medical stellt HoloMedX vor, die erste brillenfreie holographische chirurgische Simulationsplattform auf dem VR/AR Global Summit

Xenco Medical stellt HoloMedX vor, die erste brillenfreie holographische chirurgische Simulationsplattform auf dem VR/AR Global Summit…

Published

on

[10. Juni 2021]

Am 4. Juni 2021, Xenco Medical stellte HoloMedX, die erste brillenlose holografische chirurgische Simulationsplattform während einer Präsentation von Xenco Medical Gründer und CEO Jason Haider auf dem VR/AR Global Summit, dem größten immersiven Technologie-Event der Welt, vor. Die transformative Plattform ermöglicht es Benutzern, eine gesamte Wirbelsäulenoperation im holografischen Raum zu simulieren, ohne dass Kopfbedeckungen oder Brillen erforderlich sind. Integriert mit einem Durchbruch Spiegel Lichtfeldanzeige übersetzt die Simulationsplattform DICOM-Daten wie CT- und MRT-Scans sofort in eine detaillierte, interaktive holografische Rekonstruktion. Die HoloMedX-Plattform von Xenco Medical passt die holografische Szene sofort an, um eine brillenlose holografische Anzeige und Interaktivität durch mehrere Benutzer gleichzeitig zu ermöglichen.

Diese Pressemitteilung enthält Multimedia. Sehen Sie sich die vollständige Version hier an: https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

Xenco Medical Gründer und CEO Jason Haider demonstriert die holografische Platzierung von Wirbelsäulenimplantaten mit HoloMedX. (Foto: Business Wire)

Xenco Medical Gründer und CEO Jason Haider demonstriert die holografische Platzierung von Wirbelsäulenimplantaten mit HoloMedX. (Foto: Business Wire)

Mit einer Bibliothek von holografischen Implantaten, die auf den tatsächlichen Wirbelsäulenimplantaten von Xenco Medical basieren, ermöglicht die Plattform Benutzern, die holografische Anatomie und die holografischen Implantate mit Luftreglern zu manipulieren, die den chirurgischen Einweginstrumenten von Xenco Medical nachempfunden sind, was eine tiefere Interaktion mit der Plattform ermöglicht. Als transformativer Schritt in der Patienteneinbindung und chirurgischen Ausbildung ermöglicht HoloMedX einen umfassenden Dialog zwischen Patienten und ihren Ärzten. Die brillenfreie Natur von HoloMedX ermöglicht es Benutzergruppen, die holographische Anatomie gleichzeitig zu visualisieren und mit ihr zu interagieren, was eine Zusammenarbeit ohne die Barriere von Kopfbedeckungen ermöglicht.

"Als patientenorientiertes Unternehmen haben wir uns der Entwicklung von Technologien verschrieben, die das gesamte Spektrum der chirurgischen Erfahrung eines Patienten abdecken. Mit der Entwicklung von HoloMedX, der ersten brillenfreien holografischen Operationssimulationsplattform, freuen wir uns, Patienten anbieten zu können eine immersive Gelegenheit, ihre eigene Anatomie im holografischen Raum zu erkunden und gleichzeitig die Fähigkeit ihres Chirurgen zu verbessern, sie zu schulen, indem sie Operationen vor ihnen simulieren", sagte Jason Haider, Gründer und CEO von Xenco Medical.

Die holografische Plattform von Xenco Medical bietet Benutzern die Möglichkeit, die Wirbelsäulenanatomie eines Patienten als volumetrisches Objekt anstelle eines 2-dimensionalen Datensatzes zu visualisieren und mit ihr zu interagieren. Als beispielloses Lehrmittel für den nicht-diagnostischen Gebrauch bietet HoloMedX Benutzern ein verbessertes räumliches Erlebnis der einzigartigen Anatomie sowie der Art und Weise, wie verschiedene Implantate von Xenco Medical mit jeder Wirbelsäule im holografischen Raum interagieren. Die holografische Implantatbibliothek in HoloMedX basiert auf den Einweg-Wirbelsäulenimplantatsystemen von Xenco Medical, den ersten polymerbasierten Geräten dieser Art. Im Gegensatz zu den herkömmlichen Metallsystemen, die bei Hunderten von Patienten bis zum mechanischen Versagen wiederverwendet werden, Xenco Medicals Einwegsysteme sind perfekt kalibriert und steril verpackt für den patientenspezifischen Einsatz. HoloMedX ist nur für nicht-diagnostische Zwecke bestimmt.

Über Xenco Medical

Xenco Medical mit Hauptsitz in San Diego, Kalifornien, ist ein amerikanisches Medizintechnikunternehmen, das sich für disruptive Innovationen einsetzt, um eine sicherere chirurgische Umgebung zu schaffen. Xenco Medical ist bestrebt, mit seinen Einweginstrumenten und steril verpackten Wirbelsäulensystemen den chirurgischen Prozess mit Produkten zu rationalisieren, die in Bezug auf Sicherheit, Effizienz und Rückverfolgbarkeit unübertroffen sind. Weitere Informationen zu Xenco Medical finden Sie unter www.xencomedical.com.

[ Zurück zur Homepage von TMCnet.com ]

Diese Pressemitteilung enthält Multimedia. Sehen Sie sich die vollständige Version hier an: https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/2021/06/10/9388223.htm

Continue Reading

AR / VR

NHK 21 技 研 公開 2021 」オ ン ラ イ ン 月 6 月 1 日。“ 未来 未来 の 入 型 VR ”な ど

NHK 21 技術 研究所 は 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る 技 21 21 2021…

Published

on

NHK 公開 技術 あ ふ れ る 感 あ あ れ る コ ン ン ツ 体 感 、 最新 研究 成果 21.

© マ イ ナ ビ ニ ュ ー ー

(C) NHK

、 年 、 東京 ・ 田 谷 区 砧 に あ K K NHK

2021 年 も 技 研 施 設 内 で の 展示 · イ ベ ン ト は 行 わ な い が, オ ン ラ イ ン で 1 カ 月 間 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 を テ ー マ に, 17 項目 の 研究 開 発 成果 な ど を 紹 介. 将来 の 放送 · メ デ ィ ア 技術 に 関 す る講演 や 、 技 研 職員 に よ る 研究 発 表 「ラ ボ ト ー ク」 な ど の 動画 も 掲 載 す る。

見 ど こ ろ の ひ と つ が, 離 れ た 場所 に い る 人 と, あ た か も 同 じ 空間 で 同 じ コ ン テ ン ツ を 視 聴 で き る よ う に 感 じ ら れ る と い う 「空間 共有 コ ン テ ン ツ 視 聴 シ ス テ ム」 .VR (仮 想 現 実) と AR (拡 張 現 実) の 技術 を 活用し た 新 し い 視 聴 ス タ イ ル と し て, カ メ ラ 付 き の ヘ ッ ド マ ウ ン ト デ ィ ス プ レ イ (HMD) を 使 い, 文化 財 を テ ー マ に し た コ ン テ ン ツ を, 離 れ た 場所 に い る ふ た り が 一 緒 に 楽 し ん で い る 様 子 を 紹 介 す る.

他 に も 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 オ ラ ン ダ の ア ム ス テ ル ム を を 走 ト ラ ム 運 転 席 に 座.

視 覚 · 聴 覚 に 障 が い を 持 つ 人 な ど, あ ら ゆ る 人 々 に 多 様 な 情報 を 提示 す る デ バ イ ス を 活用 し, コ ン テ ン ツ を わ か り や す く 届 け る 「メ デ ィ ア · ア ク セ シ ビ リ テ ィ ー 技術」 で は, 番 組 の シ ー ン に 合 わ せ て 振動 す る 触 覚 デ バ イ ス や, 47 話 道 府 県 に 対 応 し た 気 象 情報 話 CG 自動 生成 シ ス テ テ ム ど を 紹 紹。。

こ の ほ か に も 「高 精細 な 光線 再生 型 3 次 元 映像 シ ス テ ム」 「共 に テ レ ビ を 視 聴 す る コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ロ ボ ッ ト」 な ど 多数 の 研究 成果 や 関 連 展示, NHK 放送 技術 研究所 長 の 三 谷 公 二 氏 に よ る 基調 講演 な ど21 オ ン ラ イ ン で 紹 介 す る 21 21 詳細 「21 21 21 2021

# 技 研 公開 2021

今年 の 技 研 公開 月 6 月 1 日 ら 30 ら ま で オ ン ラ イ ン 開 催 い た し ま す。

今年 の テ ー マ は 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 研究員 が 技術 を 解説 す る 動画 や, 体 感 で き る コ ン テ ン ツ, 研究員 の 熱 い 想 い が 伝 わ る 講演 な ど を 用意 し て, 皆 さ ま の ア ク セ ス を お 待 ち し て い ま す .https: /. /t.co/klT6kQXmzC

– NHK L 研 ((技術 研究所 L STRL) @nhk_giken) 29. Mai 2021

、 の 、 に あ る お す す め の リ ン ク か ら 何 か 、 、 、 、 Microsoft Microsoft

他 に も 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 オ ラ ン ダ の ア ム ス テ ル ム を を 走 ト ラ ム 運 転 席 に 座.

Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/nhk-技研公開2021-オンラインで6月1日開幕-未来の没入型vr-など/ar-AAKyqYa

Continue Reading

Trending