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Google が VR お 絵 か き ア プ リ 「Tilt Brush」 の 開 発 終了 と オ ー プ ン ソ ー ス 化 を 発 表! | VR interior

Google は 同 社 が 提供 す る VR お 絵 か き ア プ リ 「inclinación del cepillo」 の 積極 的 な 開 発 を 中止 す る こ と を 発 表 し ま し た. 今後 は 正式 に オ ー プ ン ソ ー ス に な り, 誰 で も ア プ リ 全体 を 変 更 ま た は 複製 で き る よ う に な り ま す。…

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Google は 同 社 が 提供 す る VR お 絵 か き ア プ リ 「Tilt Brush」 の 積極 的 な 開 発 を 中止 す る こ と を 発 表 し ま し た。

今後 「Cepillo de inclinación」 は 正式 に オ ー プ ン ソ ー ス に な り 、 誰 で も ア プ リ 全体 を 変 更 ま た は 複製 で き る よ う に な り ま す。

Google が 「Tilt Brush」 の 積極 的 な 開 発 を 終了

Cepillo de inclinación

「Cepillo de inclinación」 と は VR 空間 の 中 で 自由 に 立体 的 な ア ー ト を 作 り 上 げ る こ と が で き る VR ア プ リ で す。

空間 全体 を キ ャ ン バ ス に す る と い う 自由度 の 高 さ と HTC Vive や OculusQuest な ど ほ ぼ 全 て の VR デ バ イ ス で 利用 で き る こ と で, ア ー テ ィ ス ト か ら VR 初心者 ま で 幅 広 い 層 に 親 し ま れ VR 初期 に ヒ ッ ト し た ア プ リ の 一 つ と 言 わ れ て い ま す。

も と も と イ ン デ ィ ー ス タ ジ オ の Skillman & Hackett に よ っ て 作成 さ れ 、 2015 年 に 同 社 が Google に 買 収 さ れ て 以降 は は Google が 中心 と な っ て 展開 し

米 国 時間 1 月 26 日 、 Google は 公式 ブ ロ グ に お い て 「Tilt Brush」 の 積極 的 な 開 発 の 中止 を 発 表 し ま し た。

今後 Google に よ る ア ッ プ デ ー ト は 行 わ れ る こ と は あ り ま せ ん が, ユ ー ザ ー は GitHub を 介 し て TiltBrush コ ー ド に ア ク セ ス で き る よ う に な り, 誰 で も 独自 の 機能 や カ ス タ マ イ ズ を 作成 で き る よ う に な り ま す.

ラ イ セ ン ス の 制 限 の た め に 特定 の 機能 を 削除 す る 必要 が あ り ま し た が 、 Google は そ れ ら を 手動 で 追加 す る 方法 に つ い て の 指示 も 提供

ま た 、 今後 も 「Cepillo de inclinación」 は VR ア プ リ ス ト ア で 入手 可能 で あ る と の こ と で す。

「Cepillo de inclinación」 の 共同 作成 者 Patrick Hackett 氏 は

こ れ は Cepillo de inclinación の 終 わ り の よ う に 見 え る こ と が あ る か も し れ ま せ ん。 し か し 、 私 に と っ て は 不滅 の も の で す。

VR へ の 意欲 を 失 う Google

Google が 提供 す る VR ア プ リ で は 最 も ユ ー ザ ー に 親 し ま れ た 「Tilt Brush」 で す が 、 そ れ で も 最近 で は 開 発 が か な り ス ロ ー な ペ

そ の 傾向 は Google が VR プ ラ ッ ト フ ォ ー ム Soñar despierto の 展開 に 熱心 に 見 え た 2 、 3 年前 か ら す で に 始 ま っ て い ま す。

Soñar despierto は 2019 年 に 廃 止 さ れ た 以降 、 こ の 流 れ は 顕 著 に な り Google は VR へ の 関心 を あ か ら さ ま に 低下 さ せ ま し た。

ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア の TimAidley 、 お よ び プ ロ グ ラ ム マ ネ ー ジ ャ ー の Jon Corralejo は

私 た ち は 有用 で 没 入 型 の AR 体 験 を 構築 し 続 け て い る の で 、 Cepillo de inclinación を 手 に 取 っ て ア ー テ ィ ス ト を サ ポ ー ト し 続 け た い と

と 公式 声明 で 述 べ て い る こ と か ら 、 今後 の Google の XR 事業 が AR を 中心 に 展開 し て い く こ と が 考 え ら れ ま す。

まとめ

Google が 「Tilt Brush」 の 開 発 終了 と オ ー プ ン ソ ー ス 化 を 発 表 し ま し た。

「Cepillo de inclinación」 と い え ば VR 初期 か ら 最 も 成功 し た VR ア プ リ の ひ と つ で あ り 、 日本 国内 で も VR ア ー テ ィ ス ト の せ き ぐ ち あ い さ ん さ ん み さ ん ん

最近 で は Gravity Sketch も 無 料 ソ フ ト 化 さ れ た こ と か ら 、 VR ア ー ト の 裾 野 が 人 が っ て い く こ と も 考 え ら れ ま す。

そのため、オープンソース化された後どのように展開していくのかが注目です。

ま た 、 Google の XR 事業 は AR 分野 を 中心 に 展開 し て い く こ と が 示 唆 さ れ て い ま す。

この点についても注目していきたいですね。

参考:Google finaliza la compatibilidad con "Tilt Brush", el software ahora de código abierto [VR Scout out

参考:Google 公式 ブ ロ グ

Source: https://vrinside.jp/news/post-189162/

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Revisión de la pelea de Jay y Silent Bob's Mall (PS4) – Gaming News

¿Puede un juego retro moderno ser demasiado retro por su propio bien? Esta es una pregunta que nos hicimos mientras jugábamos a Jay y Silent Bob de Interabang Entertainment:…

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¿Puede un juego retro moderno ser demasiado retro por su propio bien? Esta es una pregunta que nos hicimos mientras jugábamos a Jay y Silent Bob: Mall Brawl de Interabang Entertainment como un beat-’em-up de PS4 restringido por las limitaciones de ser lanzado adicionalmente en un cartucho para el hardware original de NES.

Jay y Silent Bob: Mall Brawl ni siquiera es tan difícil, solo es complicado al hacerte enfrentar la posibilidad de golpes y daños. El tiempo es clave debido a los errores de hitboxes, mezclados torpemente con el alcance del brazo rechoncho de Jay y Silent Bob, y los ataques de salto flotante para tratar de evitar el más barato de los golpes astutos, sin movimientos desesperados de último momento. En cuanto a las armas, golpear a los enemigos con un bate de béisbol no se siente diferente a los nunchucks, desafortunadamente, o golpearlos con un sostén, y ninguna de las armas corta con un brillo brillante.

También nos preguntamos que si nos hacía sentir tan frustrados, ¿nos divertíamos siquiera? Sin embargo, al completar su Capítulo 9 final en un tirón de cabello, juego directo, que toma al menos una hora comenzando con Jay y Silent Bob corriendo desde el guardia de seguridad, LaFours, luego de su misión de sabotaje del programa de juegos en Mallrats, hasta un fan- Agradable regreso a las raíces cinematográficas de Kevin Smith: se dio cuenta de que esto es exactamente lo que se sentía al vencer a los obstinadamente implacables juegos de 8 bits en la década de 1980.

Es un testimonio del talento chiptune de Toni Leys que incluso cuando se repite un capítulo por innumerables intentos a través de continuas ilimitadas, las melodías pegadizas no son buenas. Teniendo en cuenta que no tiene gráficos de 8 bits sobrealimentados como Shovel Knight, su enfoque auténtico de 8 bits es asombroso tanto gráficamente como en el juego hacia los juegos de lucha de Technōs NES, especialmente Double Dragon, hasta un pretzel cubierto de chocolate. versión de Abobo. Mientras que Tomas Guinan captura el aspecto de River City Ransom, Mall Brawl carece de la diversa jugabilidad y la variedad de las estadísticas actualizables de ese juego y el conjunto de movimientos que se pueden comprar. Aún así, es único como uno de los pocos juegos de lucha de desplazamiento lateral que disfrutamos más al cambiar entre dos personajes principales como una estrategia de un solo jugador para administrar la regeneración de la salud, en lugar de compartir bocadillos en el patio de comidas con un amigo en la cooperativa local.

Como era de esperar, hay humor en todas partes, que se evidencia en un Trofeo que te asigna una paliza al Conejo de Pascua para vengar a Brodie. La ruta hacia un Platinum a través de 21 objetivos de Trofeo también parece un camino sencillo, pero una vez que te das cuenta de que el 0.0% de los jugadores han podido 'Borrar el modo difícil en una carrera sin un Game Over', reconocerás que es posible que no Mira el velero del que todo el mundo sigue hablando. Quizás si deseaba que Double Dragon IV siguiera el estilo de presentación de los dos primeros juegos de arcade, entonces el enfoque retroactivo de 8 bits de Jay y Silent Bob: Mall Brawl no es para usted. Independientemente, para aquellos de nosotros que anhelamos más en la misma línea de los bickety bam beat-’em-ups de Technōs NES, entonces jugar Mall Brawl puede ser tu estilo retro de Wolvie berserk. ¿Qué más vamos a hacer? ¡Botines Snootchie!

Resumen de noticias:

  • Revisión de la pelea de Jay y Silent Bob's Mall (PS4)
  • Consulte todas las noticias y artículos de las últimas Noticias de juegos y actualizaciones.

Descargo de responsabilidad: si necesita actualizar / editar / eliminar esta noticia o artículo, comuníquese con nuestro equipo de soporte.

Source: https://www.bollyinside.com/news/jay-and-silent-bobs-mall-fight-review-ps4

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Xenco Medical presenta HoloMedX, la primera plataforma de simulación quirúrgica holográfica sin gafas en la Cumbre Global VR / AR

Xenco Medical presenta HoloMedX, la primera plataforma de simulación quirúrgica holográfica sin gafas en la Cumbre Global VR / AR…

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[10 de junio de 2021]

El 4 de junio de 2021, Xenco Medical presentó HoloMedX, la primera plataforma de simulación quirúrgica holográfica sin gafas durante una presentación del fundador y director ejecutivo de Xenco Medical, Jason Haider, en la VR / AR Global Summit, el evento de tecnología inmersiva más grande del mundo. La plataforma transformadora permite a los usuarios simular una cirugía de columna completa en un espacio holográfico, sin la necesidad de ningún casco o anteojos. Integrado con un gran avance Espejo pantalla de campo de luz, la plataforma de simulación traduce instantáneamente datos DICOM como tomografías computarizadas y resonancias magnéticas en una reconstrucción holográfica interactiva y detallada. La plataforma HoloMedX de Xenco Medical ajusta instantáneamente la escena holográfica para permitir la visualización e interactividad holográfica sin gafas por parte de múltiples usuarios, simultáneamente.

Este comunicado de prensa incluye multimedia. Vea el lanzamiento completo aquí: https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

Jason Haider, fundador y director ejecutivo de Xenco Medical, demostrando la colocación de implantes espinales holográficos con HoloMedX. (Foto: Business Wire)

Jason Haider, fundador y director ejecutivo de Xenco Medical, demostrando la colocación de implantes espinales holográficos con HoloMedX. (Foto: Business Wire)

Con una biblioteca de implantes holográficos basados ​​en los implantes espinales reales de Xenco Medical, la plataforma permite a los usuarios manipular la anatomía holográfica y los implantes holográficos con controladores de aire modelados a partir de los instrumentos quirúrgicos desechables de Xenco Medical, lo que permite un compromiso más profundo con la plataforma. Un paso transformador en la participación del paciente y la formación quirúrgica, HoloMedX permite un diálogo enriquecedor entre los pacientes y sus médicos. La naturaleza sin gafas de HoloMedX permite a grupos de usuarios visualizar e interactuar con la anatomía holográfica simultáneamente, lo que permite la colaboración sin la barrera del casco.

"Como empresa centrada en el paciente, nos hemos comprometido enormemente a desarrollar tecnologías que aborden todo el espectro de la experiencia quirúrgica del paciente. Al desarrollar HoloMedX, la primera plataforma de simulación quirúrgica holográfica sin gafas, nos complace ofrecer a los pacientes una oportunidad de inmersión para explorar su propia anatomía en el espacio holográfico mientras mejora la capacidad de su cirujano para educarlos simulando la cirugía frente a ellos ", dijo el fundador y director ejecutivo de Xenco Medical, Jason Haider.

La plataforma holográfica de Xenco Medical ofrece a los usuarios la oportunidad de visualizar e interactuar con la anatomía espinal de un paciente como un objeto volumétrico, en lugar de un conjunto de datos bidimensionales. Como herramienta educativa sin precedentes para uso no diagnóstico, HoloMedX ofrece a los usuarios una experiencia espacial mejorada de anatomía única, así como las formas en que varios implantes Xenco Medical interactúan con cada columna en el espacio holográfico. La biblioteca de implantes holográficos de HoloMedX se basa en los sistemas de implantes espinales de un solo uso de Xenco Medical, los primeros dispositivos basados ​​en polímeros de su tipo. A diferencia de los sistemas metálicos tradicionales que se reutilizan en cientos de pacientes hasta una falla mecánica, Xenco Medical's Los sistemas de un solo uso están perfectamente calibrados y empaquetados esterilizados para un uso específico del paciente. HoloMedX es solo para uso no diagnóstico.

Acerca de Xenco Medical

Con sede en San Diego, California, Xenco Medical es una empresa estadounidense de tecnología médica comprometida con la innovación disruptiva con el propósito de crear un entorno quirúrgico más seguro. A través de su línea de instrumentos desechables y sistemas espinales empaquetados estériles, Xenco Medical busca agilizar el proceso quirúrgico con productos insuperables en seguridad, eficiencia y trazabilidad. Para obtener más información sobre Xenco Medical, visite www.xencomedical.com.

[ Volver a la página de inicio de TMCnet.com ]

Este comunicado de prensa incluye multimedia. Vea el lanzamiento completo aquí: https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/2021/06/10/9388223.htm

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NHK 「技 研 公開 2021」 オ ン ラ イ ン で 6 月 1 日 開幕。 “未来 の 没 入 型 VR” な ど

NHK 放送 技術 研究所 は 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る 「技 研 公開 2021」 を 、 オ ン ラ イ ン で 6 月 1 日 か ら 6 月 30 日 ま で 開 催 す る。…

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NHK 放送 技術 研究所 は 、 没 入 感 あ ふ れ る コ ン テ ン ツ 体 感 を 実 現 す る 技術 ど 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る 「技 研 公開 公開 る「 研 公開 公開 を ン ン 2021 」を 、 ン ン 、 オ ン ン

© マ イ ナ ビ ニ ュ ー ス

(C) NHK

例 年 、 東京 ・ 世 田 谷 区 砧 に あ る 「NHK 放送 技術 研究所」 (NHK 技 研) 内 で 開 催 し て き た 「技 研 公開」 だ が 、 、 、 は コ ロ ナ

2021 年 も 技 研 施 設 内 で の 展示 · イ ベ ン ト は 行 わ な い が, オ ン ラ イ ン で 1 カ 月 間, 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 を テ ー マ に, 17 項目 の 研究 開 発 成果 な ど を 紹 介. 将来 の 放送 · メ デ ィ ア 技術 に 関 す る講演 や 、 技 研 職員 に よ る 研究 発 表 「ラ ボ ト ー ク」 な ど の 動画 も 掲 載 す る。

見 ど こ ろ の ひ と つ が, 離 れ た 場所 に い る 人 と, あ た か も 同 じ 空間 で 同 じ コ ン テ ン ツ を 視 聴 で き る よ う に 感 じ ら れ る と い う 「空間 共有 コ ン テ ン ツ 視 聴 シ ス テ ム」 .VR (仮 想 現 実) と AR (拡 張 現 実) の 技術 を 活用し た 新 し い 視 聴 ス タ イ ル と し て, カ メ ラ 付 き の ヘ ッ ド マ ウ ン ト デ ィ ス プ レ イ (HMD) を 使 い, 文化 財 を テ ー マ に し た コ ン テ ン ツ を, 離 れ た 場所 に い る ふ た り が 一 緒 に 楽 し ん で い る 様 子 を 紹 介 す る.

他 に も, 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 オ ラ ン ダ の ア ム ス テ ル ダ ム を 走 る ト ラ ム の 運 転 席 に 座 っ て い る よ う な 体 感 を 楽 し む 様 子 を 披露 る る

視 覚 · 聴 覚 に 障 が い を 持 つ 人 な ど, あ ら ゆ る 人 々 に 多 様 な 情報 を 提示 す る デ バ イ ス を 活用 し, コ ン テ ン ツ を わ か り や す く 届 け る 「メ デ ィ ア · ア ク セ シ ビ リ テ ィ ー 技術」 で は, 番 組 の シ ー ン に 合 わ せ て 振動 す る 触 覚 デ バ イ ス や, 47 都 道 府 県 に 対 応 し た 気 象 情報 手 話 CG 自動 生成 シ ス テ ム な ど を 紹 介。

こ の ほ か に も, 「高 精細 な 光線 再生 型 3 次 元 映像 シ ス テ ム」, 「共 に テ レ ビ を 視 聴 す る コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ロ ボ ッ ト」 な ど 多数 の 研究 成果 や 関 連 展示, NHK 放送 技術 研究所 長 の 三 谷 公 二 氏 に よ る 基調 講演 な どを オ ン ラ イ ン で 紹 介 す る。 詳細 は 「技 研 公開 2021」 特設 サ イ ト を 参照 の こ と。

# 技 研 公開 2021

今年 の 技 研 公開 は 6 月 1 日 か ら 30 日 ま で オ ン ラ イ ン 開 催 い た し ま す。

今年 の テ ー マ は 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 研究員 が 技術 を 解説 す る 動画 や, 体 感 で き る コ ン テ ン ツ, 研究員 の 熱 い 想 い が 伝 わ る 講演 な ど を 用意 し て, 皆 さ ま の ア ク セ ス を お 待 ち し て い ま す .https:. / /t.co/klT6kQXmzC

– NHK 技 研 (放送 技術 研究所 、 STRL) (@nhk_giken) 29 de mayo de 2021

こ の 記事 に あ る お す す め の リ ン ク か ら 何 か を 購入 す る と 、 Microsoft お よ び パ ー ト ナ ー に 報酬 が 支 払 わ れ る 場合 が あ り ま す。

他 に も, 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 オ ラ ン ダ の ア ム ス テ ル ダ ム を 走 る ト ラ ム の 運 転 席 に 座 っ て い る よ う な 体 感 を 楽 し む 様 子 を 披露 る る

Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/nhk-技研公開2021-オンラインで6月1日開幕-未来の没入型vr-など/ar-AAKyqYa

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