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La experiencia de los empleados se está volviendo tan importante como la experiencia del cliente: la realidad virtual y la realidad aumentada pueden desbloquear todo el potencial de EX

Compartir en Facebook Compartir en Twitter Compartir en Linkedin Sumergir La pandemia mundial ha cambiado muchas cosas para los empleados de todo el mundo. Aceleró el trabajo remoto, puso un nuevo énfasis en la tecnología y puso la experiencia del empleado (EX) en el centro de atención. Las empresas están aprendiendo que para mantener contentos a los clientes, e incluso […]…

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Sumergirse

La pandemia mundial ha cambiado muchas cosas para los empleados de todo el mundo. Aceleró el trabajo remoto, puso un nuevo énfasis en la tecnología y puso la experiencia del empleado (EX) en el centro de atención. Las empresas están aprendiendo que para mantener contentos a los clientes, e incluso para mantenerse en el negocio, deben concentrarse en la experiencia de sus empleados trabajando en entornos tan nuevos y dramáticos.

La tendencia de centrarse en la experiencia de los empleados ha ido en aumento a medida que las empresas se dieron cuenta de que EX tiene un impacto directo en el ROI de la empresa. Un informe conjunto de Forbes Insights y Salesforce "Reveló que las empresas que tienen tanto EX y CX altos ven casi el doble de crecimiento de ingresos que las que no lo tienen".

Por qué centrarse en la experiencia del empleado

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Gartner descubrió que los líderes de RR.HH. deberían utilizar los "factores de sentimiento" de la experiencia del cliente para centrarse en "influir y mejorar los sentimientos de los empleados sobre su experiencia general mediante el uso de principios psicológicos, motivacionales y sociales". Al moldear las experiencias de los empleados para que imiten las experiencias de los consumidores, Gartner descubrió que esas organizaciones veían que sus empleados tenían más probabilidades de quedarse, más probabilidades de informar un gran esfuerzo discrecional y tenían más probabilidades de tener un alto rendimiento.

Sin embargo, desde la pandemia, las empresas deben poner un nuevo énfasis en el compromiso de los empleados. en un Tendencias del futuro del trabajo después del informe COVID-19, Gartner descubrió que RR.HH. debería adoptar una "visión holística de la experiencia de los empleados, respaldada por asociaciones entre organizaciones". Lo que esto significa es que la experiencia del empleado ya no se puede regular.

Sigue leyendo Este artículo en Negocios de Forbes.

Source: https://alltopcash.com/business/2021/01/31/635667/employee-experience-is-becoming-as-important-as-customer-experience-vr-ar-can-unlock-exs-full-potential/

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Campaign Spotlight: Perfitly, software de visualización de vestuario y vestuario virtual AR / VR-AI

Perfitly es una solución SaaS de comercio electrónico de indumentaria AR / VR-AI creada para reducir las devoluciones y aumentar las ventas al permitir…

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Perfitly es una solución SaaS de comercio electrónico de indumentaria AR / VR-AI creada para reducir las devoluciones y aumentar las ventas al permitir que el cliente visualice las prendas en un avatar en función de sus medidas.

Recientemente, nos pusimos en contacto con Dave Sharma, cofundador y director ejecutivo de Perfitly, para conocer su experiencia en SeedInvest y sus planes para Perfitly.

  • Monto recaudado en SeedInvest: $ 725K +
  • Tipo de oferta: Reg CF
  • Tamaño redondo: $ 1.5M

SeedInvest: ¿Cómo se enteró de SeedInvest y qué le llevó a elegir esta ruta de recaudación de fondos?
Dave Sharma: A través de una encuesta comparativa y revisiones creíbles, SeedInvest parecía estar entre las plataformas mejor calificadas; ser profesionales, probados y expeditos.

SeedInvest: Si pudieras dar un consejo a un emprendedor que busca aumentar con SeedInvest, ¿cuál sería?
Dave Sharma: Asegúrese de que el espacio resuene entre los inversores de SeedInvest y haga un esfuerzo para planificar estratégicamente el momento de la campaña asegurándose de que las actualizaciones comerciales propuestas estén realmente en su lugar. Por último, es bueno tener una familiaridad razonable con SEC / FINRA.

SeedInvest: Ahora que ha tenido un aumento exitoso, ¿cómo serán los próximos meses para Perfitly?
Dave Sharma: Principalmente crecimiento de nuestra base de clientes y expansión del servicio en los grandes minoristas existentes.

SeedInvest: ¿Dónde espera que esté Perfitly en cinco años?
Dave Sharma: Esperamos ejecutar nuestro plan de llegar a ~ 200 clientes minoristas de diferentes tamaños para 2025 y convertirnos en el proveedor líder de datos y análisis de la industria. Y, por supuesto, una empresa de tecnología nunca termina de mejorar y optimizar su tecnología a medida que se abren nuevas oportunidades y mejoran las herramientas subyacentes. Hasta ahora, todavía tenemos una gran ventaja en tecnología y esperamos seguir incrementándola.

Para obtener más información sobre Perfitly, haga clic aquí.

El cargo Campaign Spotlight: Perfitly, software de visualización de vestuario y vestuario virtual AR / VR-AI apareció primero en SemillaInvertir.

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Autor de esta publicación: Alexandra Tynion
Título de la publicación: Campaign Spotlight: Perfitly, software de visualización de vestuario y vestuario virtual AR / VR-AI
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  • Tipo de oferta: Reg CF
  • Source: https://filejunction.com/campaign-spotlight-perfitly-ar-vr-ai-virtual-fitting-room-and-garment-visualization-software/

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    Se rumorea que los auriculares Apple AR / VR necesitan una conexión de iPhone para funcionar

    El auricular de realidad virtual / aumentada de Apple, que se rumorea desde hace mucho tiempo, no será un dispositivo independiente y requerirá una conexión a un iPhone….

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    El casco de realidad virtual / aumentada de Apple, que se rumorea desde hace mucho tiempo, no será un dispositivo independiente y requerirá una conexión a un iPhone para funcionar, según la información más reciente que se filtró en línea.

    Las fuentes que hablan con The Information (a través de 9to5Mac) dicen que los auriculares necesitarán una conexión a otro dispositivo para funcionar; el texto exacto es "un teléfono o un dispositivo similar", por lo que parece que los iPads o incluso los Mac también podrían funcionar. .

    Parece que gran parte del trabajo pesado en términos de procesamiento y efectos visuales se hará en el dispositivo complementario, algo que también hicieron los auriculares VR más antiguos como Samsung Gear VR o Google Cardboard. Eso debería significar que los auriculares en sí deberían costar menos y pueden ser más livianos.

    clevergizmos

    Chips con todo

    El informe de información dice que el auricular Apple AR / VR tendrá un chipset propio, pero que no será uno particularmente poderoso: carecerá de las capacidades de inteligencia artificial de los procesadores que se encuentran en iPhones, iPads y Mac, aparentemente.

    Logre más con el teclado Das

    Otro dato del artículo es que el sensor de imagen dentro del dispositivo es "inusualmente grande", aunque tendremos que esperar y ver cómo esto afecta el tamaño general y el diseño de los auriculares que están en proceso.

    Por el momento, parece que este auricular está separado de las gafas de Apple que también se han rumoreado durante años: se dice que vienen después de los auriculares AR / VR principales, y se dice que están en la línea de Google Glass en lugar de el Oculus Quest 2.

    Apple no se ha lanzado a una nueva categoría de productos desde la introducción del Apple Watch en 2015, pero sabemos que el director ejecutivo de la empresa, Tim Cook, es un gran admirador de lo que puede ofrecer la realidad aumentada; ha dejado constancia de que “ha la capacidad de amplificar el desempeño humano ”.

    Logre más con el teclado Das

    Más recientemente, se ha rumoreado que Cook quiere quedarse para el lanzamiento de un dispositivo más importante antes de dejar el cargo de jefe de Apple, y un auricular AR / VR sin duda encajaría bien.

    Si bien hay algunos buenos auriculares de realidad virtual en el mercado, incluidos PlayStation VR y Oculus Quest 2, sigue siendo una especie de nicho de mercado. Apple esperaría cambiar eso, al igual que lo hizo con el Apple Watch y los relojes inteligentes.

    Si bien los detalles de los auriculares son escasos, y ni siquiera han sido confirmados por Apple, sabemos que la compañía querrá obtener el hardware y el software justo antes de presentar algo nuevo. En esta etapa un 2021.

    Fuente: https://www.techradar.com/news/the-apple-arvr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run

    MARKETING DE HIPER INFLUENCIADORES

    Source: https://blog.mizcom.web.id/the-apple-ar-vr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run/

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    AR / VR

    Wiregrass recibe Resiliencia Institucional – Subvención para el desarrollo de realidad virtual y aumentada

    El Departamento de Educación de los Estados Unidos ha anunciado que Wiregrass Georgia Technical College ha recibido $ 1,371,256 para una Beca de Resiliencia Institucional – Desarrollo de Realidad Virtual y Aumentada. La prioridad de este proyecto es el desarrollo de una biblioteca de aplicaciones de laboratorio de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) para los estudiantes. Esta tecnología permitirá a los estudiantes experimentar el aprendizaje fuera del sitio en lugar de asistir a los laboratorios del campus. Con la pandemia y los problemas subsiguientes de mantener a los estudiantes socialmente distanciados cuando se reúnen en persona, esta nueva entrega del plan de estudios de laboratorio en programas específicos permitirá la capacitación práctica para cumplir con las competencias del curso y también garantizará la seguridad de los estudiantes….

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    El Departamento de Educación de los Estados Unidos ha anunciado que Wiregrass Georgia Technical College ha recibido $ 1,371,256 para una Beca de Resiliencia Institucional – Desarrollo de Realidad Virtual y Aumentada. La prioridad de este proyecto es el desarrollo de una biblioteca de aplicaciones de laboratorio de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) para los estudiantes. Esta tecnología permitirá a los estudiantes experimentar el aprendizaje fuera del sitio en lugar de asistir a los laboratorios del campus. Con la pandemia y los problemas subsiguientes de mantener a los estudiantes socialmente distanciados cuando se reúnen en persona, esta nueva entrega del plan de estudios de laboratorio en programas específicos permitirá la capacitación práctica para cumplir con las competencias del curso y también garantizará la seguridad de los estudiantes.

    La capacitación basada en realidad virtual brinda a los estudiantes la capacidad de practicar tareas prácticas desde cualquier lugar con Wi-Fi. También permite a los usuarios tener tiempo de práctica ilimitado hasta que dominen las habilidades. Muchas empresas e industrias utilizan este tipo de tecnología en componentes de capacitación basados ​​en simulación para sus nuevos empleados, aprendices y empleados experimentados.

    Esta financiación a través del Departamento de Educación permitirá a Wiregrass no solo crear una biblioteca de aplicaciones de RV / RA que coincida con su plan de estudios para su uso, sino que ofrecerá la oportunidad de compartir aplicaciones con todas las universidades técnicas en Georgia y más allá. Uno de los muchos beneficios para los estudiantes es el método de tecnología de aprendizaje a su propio ritmo que brinda remediación cuando es necesario y promueve el aprendizaje a través de un entorno similar a un juego.

    La presidenta interina de Wiregrass, DeAnnia Clements, compartió: "Estamos entusiasmados con esta subvención, ya que permitirá ampliar las oportunidades de aprendizaje remoto a través de la universidad, incluido el diseño de servicios de capacitación por contrato personalizados para socios de la industria a través del desarrollo económico de la universidad".

    Wiregrass ofrece más de 175 opciones de programas en varios campos profesionales, desde contabilidad hasta tecnología de soldadura y unión. Más de la mitad de estos tienen un curso de laboratorio que permite una exposición práctica y práctica al tema. La Dra. Bonnie Kelly, Gerente de Subvenciones, actúa como evaluadora de este proyecto. Actualmente, la universidad está aceptando nuevos estudiantes para Fall Express; las clases comienzan el 27 de septiembre. Para obtener más información sobre la universidad, visite wiregrass.edu.

    La presidenta interina de Wiregrass, DeAnnia Clements, compartió: "Estamos entusiasmados con esta subvención, ya que permitirá ampliar las oportunidades de aprendizaje remoto a través de la universidad, incluido el diseño de servicios de capacitación por contrato personalizados para socios de la industria a través del desarrollo económico de la universidad".

    Source: https://www.douglasnow.com/index.php/community/item/9272-wiregrass-receives-institutional-resilience-virtual-and-augmented-reality-development-grant

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