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La experiencia de los empleados se está volviendo tan importante como la experiencia del cliente: la realidad virtual y la realidad aumentada pueden desbloquear todo el potencial de EX

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Sumergirse

La pandemia mundial ha cambiado muchas cosas para los empleados de todo el mundo. Aceleró el trabajo remoto, puso un nuevo énfasis en la tecnología y puso la experiencia del empleado (EX) en el centro de atención. Las empresas están aprendiendo que para mantener contentos a los clientes, e incluso para mantenerse en el negocio, deben concentrarse en la experiencia de sus empleados trabajando en entornos tan nuevos y dramáticos.

La tendencia de centrarse en la experiencia de los empleados ha ido en aumento a medida que las empresas se dieron cuenta de que EX tiene un impacto directo en el ROI de la empresa. Un informe conjunto de Forbes Insights y Salesforce "Reveló que las empresas que tienen tanto EX y CX altos ven casi el doble de crecimiento de ingresos que las que no lo tienen".

Por qué centrarse en la experiencia del empleado

getty

Gartner descubrió que los líderes de RR.HH. deberían utilizar los "factores de sentimiento" de la experiencia del cliente para centrarse en "influir y mejorar los sentimientos de los empleados sobre su experiencia general mediante el uso de principios psicológicos, motivacionales y sociales". Al moldear las experiencias de los empleados para que imiten las experiencias de los consumidores, Gartner descubrió que esas organizaciones veían que sus empleados tenían más probabilidades de quedarse, más probabilidades de informar un gran esfuerzo discrecional y tenían más probabilidades de tener un alto rendimiento.

Sin embargo, desde la pandemia, las empresas deben poner un nuevo énfasis en el compromiso de los empleados. en un Tendencias del futuro del trabajo después del informe COVID-19, Gartner descubrió que RR.HH. debería adoptar una "visión holística de la experiencia de los empleados, respaldada por asociaciones entre organizaciones". Lo que esto significa es que la experiencia del empleado ya no se puede regular.

Sigue leyendo Este artículo en Negocios de Forbes.

Source: https://alltopcash.com/business/2021/01/31/635667/employee-experience-is-becoming-as-important-as-customer-experience-vr-ar-can-unlock-exs-full-potential/

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Kopin participará en el segundo segmento de la serie de seminarios web de tres partes: AR y VR: el cambio de paradigma a las gafas inteligentes comienza ahora

Kopin participará en el segundo segmento de la serie de seminarios web de tres partes: AR y VR: el cambio de paradigma a las gafas inteligentes comienza ahora: el presente…

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[05 de mayo de 2021]

Kopin® Corporation (NASDAQ: KOPN), un desarrollador y proveedor líder de micropantallas de diodos emisores de luz orgánicos y cristal líquido de matriz activa transmisiva y reflectante (OLED) utilizadas en productos militares, empresariales, industriales, médicos y de consumo, anunció hoy que su CEO, El Dr. John Fan participará en el segundo de una nueva trilogía de seminarios web titulada "AR y VR: El cambio de paradigma hacia las gafas inteligentes comienza ahora: el presente".

  • Parte 2: AR y VR: el cambio de paradigma hacia las gafas inteligentes comienza ahora: el presente
    Miércoles 12 de mayo de 2021 a las 12:00 p.m. ET
    Haga clic aquí para registrarse
  • Parte 3: AR y VR: el cambio de paradigma hacia las gafas inteligentes comienza ahora: el futuro
    Miércoles 26 de mayo de 2021 a las 12:00 p.m. ET
    Haga clic aquí para registrarse

En el primer seminario web, el Dr. John Fan, director ejecutivo de Kopin Corporation, habló sobre los esfuerzos anteriores para crear soluciones AR / VR y las lecciones aprendidas de algunos de estos esfuerzos de alto perfil. Puede ver la grabación de este webinar AQUÍ o visitando el sitio web de Kopin en www.kopin.com

En la segunda parte, el Dr. Fan abordará el estado actual de la técnica, perfilando algunos éxitos interesantes y los elementos clave de esos éxitos. Declarará que el punto de inflexión ha llegado en algunos mercados y que nos estamos acercando rápidamente a una adopción generalizada.

En la tercera parte, el Dr. Fan mirará hacia el futuro de las gafas inteligentes AR / VR, ofreciendo una hoja de ruta para el desarrollo exitoso de productos necesarios para el cambio completo de plataforma. En diez a quince años, este ecosistema puede crecer hasta convertirse en un mercado de un billón de dólares.

Nota: cada seminario web requiere un registro dedicado

El Dr. Fan está especialmente calificado para presentar su visión del viaje AR / VR después de haber trabajado para desarrollar soluciones AR y VR durante 30 años, comenzando con el trabajo pionero de Kopin para DARPA en microdisplays y sistemas.

"Kopin ha sido un innovador en el espacio AR / VR durante mucho tiempo y he visto muchos éxitos y fracasos", señaló el Dr. Fan. "Tantos elementos deben unirse para ofrecer una solución de AR o VR convincente y los tecnólogos podemos volvernos demasiado impacientes o demasiado agresivos al dar el gran salto. O nos perdemos en el laboratorio trabajando en piezas individuales separadas y perdemos la pista de las más grandes Esta serie de seminarios web está diseñada para dar un paso atrás desde los detalles técnicos y observar la realidad aumentada y la realidad virtual en una perspectiva más amplia, holística, histórica y con aspiraciones ", concluyó el Dr. Fan.

Logística:

Este seminario web está alojado por el servicio GoToMeeting. Una vez que se registre, recibirá un correo electrónico con el enlace de inicio de sesión. Los correos electrónicos de recordatorio para los asistentes registrados se enviarán 1 día y 1 hora antes del evento. El seminario web será una presentación en vivo seguida de preguntas y respuestas de la audiencia. Durará entre 45 y 60 minutos. Grabaremos todo el seminario web, incluida la sesión de preguntas y respuestas, y lo pondremos a disposición para la reproducción de video a pedido aproximadamente una hora después del evento. Se enviará un enlace para la reproducción de video a pedido a todos los asistentes registrados.

Sobre Kopin

Kopin Corporation es un desarrollador y proveedor líder de tecnologías ópticas y de visualización innovadoras que se venden como componentes y subconjuntos críticos para productos militares, industriales y de consumo. La cartera de tecnología de Kopin incluye pantallas de cristal líquido de matriz activa ultrapequeñas (AMLCD), pantallas de cristal líquido sobre silicio (LCOS) y pantallas de diodos emisores de luz orgánicos (OLED), una variedad de ópticas y ASIC de bajo consumo. Para obtener más información, visite el sitio web de Kopin en www.kopin.com.

[ Volver a la página de inicio de TMCnet.com ]

www.kopin.com

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/-kop-to-participate-the-second-segment-the-three-/2021/05/05/9361884.htm

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Source: http://www.fj.chinanews.com/news/2021/2021-04-25/483501.html

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Facebook : 今年 没有 Quest 3 、 Quest 2 Pro , Quest 2 会 较 长期 存在

2021 年 或 没有 任何 新 头 显 发布…

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查看引用/信息源请点击:映维网

2021年或没有任何新头显发布

映维网 2021年04月17日)根据两位高管的说法,Facebook不会在2021年发售任何新头显,而且预计Búsqueda 2将继续在消费者市场存在“相当长的一段时间”。

Facebook 虚拟 现实 业务 负责 人 安德鲁 · 博斯沃思 (Andrew Bosworth) 和 首席 技术 顾问 (Consultor CTO) 约翰 · 卡马克 日前 参加 了 Twitter Spaces 的 一个 网友 问答 AMA。 作为 说明 , Spaces 是 Twitter 正在 测试 实验 的 纯语音 聊天 室 体验 , 类似于 目前 非常 火热 的 音频社交应用 Casa club。

对于 网友 提出 的 一系列 问题 , 除了 常见 的 公关 式 非 正面 回应 和 选择 无关痛痒 的 问题 之外 (主要 是 博斯沃思) , 两人 的 回答 依然 透露 了 不少 重要 的 信息。 例如 为 开发 者考虑 的 卡马克 希望 博斯沃思 公布 Quest 系列 头 显 的 比例 构成 , 从而 帮助 大家 在 考虑 如何 为 Quest 1 和 Quest 2 分配 精力 时 做出 明智 的 决定。

约翰 · 卡马克 表示 , 支持 开发 者 只 把 重心 独独 瞄准 Quest 2 , 但 Quest 1 用户 的 市场 也 依然 相当 可观。 安德鲁 · 博斯沃思 对此 补充 说 , 开发 者 支持 Quest 1 是 有利可图 的事情 , 不用 费 太大 成本 就 可以 解锁 7 位数 的 潜在 消费 用户 , 所以 强烈 地 建议 同时 支持 Quest 1 和 Quest 2。

安德鲁 · 博斯沃思 的 回答 也 暗示 , Quest 1 的 总 销量 是 超过 了 100 万 的。 在 3 月底 , 安德鲁 · 博斯沃思 曾 表示 ,Oculus Quest 2 短短 几个月 的 销量 已 超过 了 所有 前辈 而且 是 所有 前辈 的 总和。 据此 , 映 维 网 保守 估计 , Quest 2 的 总 销量 已近 接近 400 万。 在 1 月份 的 视频 《Misión 2 重磅 销量 + 苹果 AR 、 VR 设备 预测》 分享 中 , 映 维 网 全球 独家 披露 Quest 2 的 2020 年 总 销量 估计 在 250 万 左右。

另外 , 早前 Facebook 首席执行官 马克 · 扎克伯格 曾 提出 已经 在 研发 Quest 3 和 Quest 4 , 而且 参考 Facebook 过往 几年 都有 发布 新 头 显 的 历史 , 社区 非常 关心 Quest 2 的 下一 迭代 是否有望 在 今年 发布。 对于 这 一点 , 博斯沃思 明确 指出 Quest 3 尚不 存在 , 暗示 今年 不会 有 任何 新 头 显 发布。 他 同时 , Quest 2 将 继续 在 消费者 市场 存在 “相当 长 的 一段时间 ”。

安德鲁 · 博斯沃思 说 : “大家 同时 在 问 Quest 3 , 它 尚不 存在。 对于 在场 是 记者 的 所有人 , 请 听 我 说 , 没有 Quest 3 , 只有 Quest 2。 我 在 今年 早些时候 确实 在(Insgram) AMA 暗示 过 有关 Quest 2 Pro 的 事情 , 因为 我们 确实 有 在 开发 很多 , , 我们 想 为 头 显 引入 的 的 功能 , 以及 大家 认为 我们 想 引入 的 功能 但这 还有 一点 距离。 不可能 。Quest 2 将会 在 市场 存在 一段 时间 , 存在 很 长 的 一段 时间 , 而且 我 认为 Quest 2 是 大家 轻松 步入 虚拟 现实 并 获得 美好 体验 的 最佳 方式。 ”

Source: https://news.nweon.com/84887

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