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AR / VR

Le casque de réalité mixte d'Apple avec LiDAR devrait coûter 500 $, lancement en 2022

Ce sera un précurseur de niche pour un produit de lunettes de réalité augmentée plus ambitieux qui devrait arriver à une date ultérieure….

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Un nouveau rapport indique que le premier casque de réalité virtuelle (VR) d'Apple pourrait arriver l'année prochaine, avec un design proche de celui d'autres marques et un prix de 500 $.

iMore a repéré un nouveau rapport de JP Morgan dans China Times disant que le produit selon la rumeur pourrait arriver au cours du premier trimestre de 2022. Il comportera un capteur LiDAR pour une cartographie précise de la profondeur ainsi qu'un capteur de temps de vol et six lentilles.

Le design doit être «proche de celui des autres marques». De plus, on dit que le casque AR / VR améliore l'expérience d'un utilisateur «lors de la lecture AR et VR».

L'accessoire porté sur la tête devrait être plus cher que les casques VR comparables.

La chaîne d'approvisionnement est prête pour une nouvelle application Shiny

Les fournisseurs commenceraient à livrer les composants nécessaires au quatrième trimestre 2021 pour l'assemblage final avant le lancement apparent du produit au premier trimestre 2022. Au total, six fournisseurs – dont le fabricant de lentilles Largan et la fonderie de puces TSMC – sont entrés dans la chaîne d'approvisionnement pour le produit, selon le rapport.

Selon un aperçu d'un prochain rapport DigiTimes, citant des sources de l'industrie, les fabricants taïwanais Pegatron et Quanta Computer se disputent les commandes d'assemblage final tandis que Foxconn a marqué des commandes d'assemblage de composants.

Stratégie AR / VR / MR d'Apple

L'histoire fait suite à des rapports récents de publications crédibles suggérant fortement qu'Apple travaille sur plusieurs produits AR et VR. L'information, par exemple, a récemment déclaré que Le premier casque AR d'Apple arriverait en 2022, avec ses premières lunettes AR au crayon pour 2023. Selon la publication, la société de Cupertino a récemment fait une annonce interne à un millier de dirigeants clés du Steve Jobs Theatre.

Bloomberg a corroboré cette histoire, affirmant qu'Apple prévoyait de sortir un casque de réalité mixte (MR) combinant AR et VR en 2021 ou 2022, avec une paire de lunettes AR légères à suivre en 2023. Le journaliste Mark Gurman a appelé la rumeur Le casque Apple MR "cher, précurseur de niche" à des lunettes AR plus ambitieuses projet qui prend plus de temps à se développer que prévu.

«Le dispositif initial a rencontré plusieurs obstacles de développement et la société a des attentes de ventes prudentes, illustrant à quel point il sera difficile de proposer cette technologie grand public naissante au grand public», indique le Bloomberg rapport publié en janvier 2021.

Source: https://www.idownloadblog.com/2021/02/03/apple-vr-headset-500usd/

AR / VR

Jay et Silent Bob's Mall Fight Review (PS4) – Gaming News

Un jeu rétro moderne peut-il être trop rétro pour son propre bien ? C'est une question que nous nous sommes posée en jouant à Jay et Silent Bob d'Interabang Entertainment :…

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Un jeu rétro moderne peut-il être trop rétro pour son propre bien ? C'est une question que nous nous sommes posée en jouant à Jay and Silent Bob: Mall Brawl d'Interabang Entertainment en tant que beat-'em-up PS4 limité par les limitations de la sortie supplémentaire sur une cartouche pour le matériel NES d'origine.

Jay et Silent Bob: Mall Brawl n'est même pas si difficile, c'est juste désordonné en vous faisant affronter la possibilité de choc et de dommages. Le timing est essentiel en raison des hitbox maladroits, mélangés maladroitement avec la portée des bras trapus de Jay et Silent Bob, et des attaques de saut flottantes pour essayer d'éviter le moins cher des coups sournois, sans dernier mouvement de désespoir. En ce qui concerne les armes, frapper des ennemis avec une batte de baseball n'est malheureusement pas différent des nunchucks, ou les frapper avec un soutien-gorge, et aucune des armes ne tranche avec un shnickty shnickty shnoine.

Nous nous sommes également demandé si cela nous rendait si frustrés, nous amusions-nous même ? Pourtant, à la fin de son dernier chapitre 9 dans une partie droite et arrachée – qui prend au moins une heure en commençant par Jay et Silent Bob allant du garde de sécurité, LaFours, à la suite de leur mission de sabotage de jeu télévisé à Mallrats, jusqu'à un fan- agréable retour aux racines cinématographiques de Kevin Smith – il a été clair que c'était exactement ce que cela faisait de battre des jeux 8 bits obstinément impitoyables dans les années 1980.

Cela témoigne du talent chiptune de Toni Leys que même lorsque vous répétez un chapitre pendant de nombreux essais à travers un nombre illimité de continus, les airs accrocheurs ne grincent pas. Étant donné qu'il n'a pas de graphismes 8 bits suralimentés comme Shovel Knight, son approche 8 bits authentique est impressionnante à la fois graphiquement et dans le gameplay envers les jeux de bagarreur NES de Technōs – en particulier Double Dragon, jusqu'à un bretzel enrobé de chocolat à tête version d'Abobo. Alors que Tomas Guinan capture l'apparence de River City Ransom, Mall Brawl manque du gameplay diversifié et de la variété des statistiques évolutives de ce jeu et de l'ensemble de mouvements achetables. Pourtant, il est unique en tant que l'un des rares jeux de bagarre à défilement horizontal que nous avons le plus apprécié en basculant entre deux personnages principaux en tant que stratégie à un seul joueur pour gérer la régénération de la santé, par opposition au partage de collations dans l'aire de restauration avec un ami en coopération locale.

Sans surprise, il y a de l'humour partout, mis en évidence par un trophée vous chargeant de battre le lapin de Pâques pour venger Brodie. La route vers un Platinum via les cibles 21 Trophy semble également simple, mais une fois que vous vous rendez compte que 0,0% des joueurs ont pu "Terminer le mode difficile en une seule manche sans Game Over", vous reconnaîtrez que vous ne pourriez pas voir le voilier dont tout le monde parle. Peut-être que si vous souhaitiez que Double Dragon IV suive dans le style de présentation des deux premiers jeux d'arcade, alors l'approche de retour à 8 bits de Jay et Silent Bob: Mall Brawl n'est pas pour vous. Quoi qu'il en soit, pour ceux d'entre nous qui aspirent davantage à la même veine que les beat-'em-ups bickety bam de Technōs NES, jouer à Mall Brawl pourrait bien être votre style rétro Wolvie berserk. Qu'allons-nous faire d'autre ? Chaussons Snootchie !

Résumé de l'actualité :

  • Jay et Silent Bob's Mall Fight Review (PS4)
  • Consultez toutes les nouvelles et les articles de la dernière Actualités du jeu et mises à jour.

Avis de non-responsabilité : si vous devez mettre à jour/modifier/supprimer cette actualité ou cet article, veuillez contacter notre équipe d'assistance.

Source: https://www.bollyinside.com/news/jay-and-silent-bobs-mall-fight-review-ps4

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AR / VR

Xenco Medical dévoile HoloMedX, la première plate-forme de simulation chirurgicale holographique sans lunettes lors du Sommet mondial VR/AR

Xenco Medical dévoile HoloMedX, la première plateforme de simulation chirurgicale holographique sans lunettes lors du Sommet mondial VR/AR…

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[10 juin 2021]

Le 4 juin 2021, Xenco Médical a dévoilé HoloMedX, la première plate-forme de simulation chirurgicale holographique sans lunettes lors d'une présentation du fondateur et PDG de Xenco Medical Jason Haider au VR/AR Global Summit, le plus grand événement technologique immersif au monde. La plate-forme transformative permet aux utilisateurs de simuler une chirurgie de la colonne vertébrale entière dans un espace holographique, sans avoir besoin de casque ou de lunettes. Intégré avec une percée Miroir affichage du champ lumineux, la plate-forme de simulation traduit instantanément les données DICOM telles que les scans CT et IRM en une reconstruction holographique détaillée et interactive. La plate-forme HoloMedX de Xenco Medical ajuste instantanément la scène holographique pour permettre une visualisation holographique et une interactivité sans lunettes par plusieurs utilisateurs, simultanément.

Ce communiqué de presse présente du multimédia. Voir la version complète ici : https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

Le fondateur et PDG de Xenco Medical, Jason Haider, fait une démonstration de la pose d'implants vertébraux holographiques avec HoloMedX. (Photo : Business Wire)

Le fondateur et PDG de Xenco Medical, Jason Haider, fait une démonstration de la pose d'implants vertébraux holographiques avec HoloMedX. (Photo : Business Wire)

Dotée d'une bibliothèque d'implants holographiques basés sur les implants rachidiens réels de Xenco Medical, la plate-forme permet aux utilisateurs de manipuler l'anatomie holographique et les implants holographiques avec des contrôleurs d'air inspirés des instruments chirurgicaux jetables de Xenco Medical, permettant un engagement plus profond avec la plate-forme. Une étape transformatrice dans l'engagement des patients et la formation chirurgicale, HoloMedX permet un dialogue riche entre les patients et leurs médecins. La nature sans lunettes de HoloMedX permet à des groupes d'utilisateurs de visualiser et d'interagir avec l'anatomie holographique simultanément, permettant une collaboration sans la barrière du casque.

« En tant qu'entreprise centrée sur le patient, nous nous sommes engagés à développer des technologies qui couvrent tout le spectre de l'expérience chirurgicale d'un patient. En développant HoloMedX, la première plate-forme de simulation chirurgicale holographique sans lunettes, nous sommes ravis d'offrir aux patients une opportunité immersive d'explorer leur propre anatomie dans l'espace holographique tout en améliorant la capacité de leur chirurgien à les éduquer en simulant une intervention chirurgicale devant eux », a déclaré Jason Haider, fondateur et PDG de Xenco Medical.

La plateforme holographique de Xenco Médical offre aux utilisateurs la possibilité de visualiser et d'interagir avec l'anatomie vertébrale d'un patient en tant qu'objet volumétrique, plutôt qu'un ensemble de données en 2 dimensions. En tant qu'outil éducatif sans précédent pour une utilisation non diagnostique, HoloMedX offre aux utilisateurs une expérience spatiale améliorée d'une anatomie unique ainsi que la manière dont divers implants Xenco Medical interagissent avec chaque colonne vertébrale dans l'espace holographique. La bibliothèque d'implants holographiques dans HoloMedX est basée sur les systèmes d'implants rachidiens à usage unique de Xenco Medical, les premiers dispositifs à base de polymère de leur genre. Contrairement aux systèmes métalliques traditionnels qui sont réutilisés chez des centaines de patients jusqu'à une défaillance mécanique, Xenco Medical les systèmes à usage unique sont parfaitement calibrés et emballés stérilement pour une utilisation spécifique au patient. HoloMedX est destiné à un usage non diagnostique uniquement.

À propos de Xenco Médical

Basée à San Diego, en Californie, Xenco Medical est une société américaine de technologie médicale engagée dans l'innovation de rupture dans le but de créer un environnement chirurgical plus sûr. Grâce à sa gamme d'instruments jetables et de systèmes rachidiens emballés stérilement, Xenco Medical cherche à rationaliser le processus chirurgical avec des produits inégalés en termes de sécurité, d'efficacité et de traçabilité. Pour plus d'informations sur Xenco Medical, visitez www.xencomedical.com.

[ Retour à la page d'accueil de TMCnet.com ]

Ce communiqué de presse présente du multimédia. Voir la version complète ici : https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/2021/06/10/9388223.htm

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NHK 「技 研 公開 2021」 オ ン ラ イ ン で 6 月 1 日 開幕。 «未来 の 没 入 型 VR» な ど

NHK 放送 技術 研究所 は 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る 「技 研 公開 2021」 を 、 オ ン ラ イ ン で 6 月 1 日 か ら 6 月 30 日 ま で 開 催 す る。…

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NHK

© マ イ ナ ビ ニ ュ ー ス

(C) NHK

例 年 、 東京 ・ 世 田 谷 区 砧 に あ る 「NHK 放送 技術 研究所」 (NHK 技 研) 内 で 開 催 し て き た 「技 研 公開」 だ が 、 2020 年 は コ ロ ナ 禍 コ ロ ナ 禍 コ ロ ナ 禍 コ ロ ナ 禍

2021 年 も 技 研 施 設 内 で の 展示 · イ ベ ン ト は 行 わ な い が, オ ン ラ イ ン で 1 カ 月 間, 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 を テ ー マ に, 17 項目 の 研究 開 発 成果 な ど を 紹 介. 将来 の 放送 · メ デ ィ ア 技術 に 関 す る講演 や 、 技 研 職員 に よ る 研究 発 表 「ラ ボ ト ー ク」 な ど の 動画 も 掲 載 す る。

見 ど こ ろ の ひ と つ が, 離 れ た 場所 に い る 人 と, あ た か も 同 じ 空間 で 同 じ コ ン テ ン ツ を 視 聴 で き る よ う に 感 じ ら れ る と い う 「空間 共有 コ ン テ ン ツ 視 聴 シ ス テ ム」 .VR (仮 想 現 実) と AR (拡 張 現 実) の 技術 を 活用し た 新 し い 視 聴 ス タ イ ル と し て, カ メ ラ 付 き の ヘ ッ ド マ ウ ン ト デ ィ ス プ レ イ (HMD) を 使 い, 文化 財 を テ ー マ に し た コ ン テ ン ツ を, 離 れ た 場所 に い る ふ た り が 一 緒 に 楽 し ん で い る 様 子 を 紹 介 す る.

他 に も, 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 オ ラ ン ダ の ア ム ス テ ル ダ ム を 走 る ト ラ ム の 運 転 席 に 座 っ て い る よ う な 体 感 を 楽 し む 様 子 を 披露 披露 す む 子 子 を 披露

視 覚 · 聴 覚 に 障 が い を 持 つ 人 な ど, あ ら ゆ る 人 々 に 多 様 な 情報 を 提示 す る デ バ イ ス を 活用 し, コ ン テ ン ツ を わ か り や す く 届 け る 「メ デ ィ ア · ア ク セ シ ビ リ テ ィ ー 技術」 で は, 番 組 の シ ー ン に 合 わ せ て 振動 す る 触 覚 デ バ イ ス や, 47 都 道 府 県 に 対 応 し た 気 象 情報 手 話 CG 自動 生成 シ ス テ ム な ど を 紹 介。

こ の ほ か に も, 「高 精細 な 光線 再生 型 3 次 元 映像 シ ス テ ム」, 「共 に テ レ ビ を 視 聴 す る コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ロ ボ ッ ト」 な ど 多数 の 研究 成果 や 関 連 展示, NHK 放送 技術 研究所 長 の 三 谷 公 二 氏 に よ る 基調 講演 な どを オ ン ラ イ ン で 紹 介 す る。 詳細 は 「技 研 公開 2021」 特設 サ イ ト を 参照 の こ と。

# 技 研 公開 2021

今年 の 技 研 公開 は 6 月 1 日 か ら 30 日 ま で オ ン ラ イ ン 開 催 い た し ま す。

今年 の テ ー マ は 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 研究員 が 技術 を 解説 す る 動画 や, 体 感 で き る コ ン テ ン ツ, 研究員 の 熱 い 想 い が 伝 わ る 講演 な ど を 用意 し て, 皆 さ ま の ア ク セ ス を お 待 ち し て い ま す .https: /. /t.co/klT6kQXmzC

– NHK 技 研 (放送 技術 研究所 、 STRL) (@nhk_giken) 29 mai 2021

こ の 記事 に あ る お す す め の リ ン ク か ら 何 か を 購入 す る と 、 Microsoft お よ び パ ー ト ナ ー に 報酬 が 支 払 わ れ る 場合 が あ り す す。

他 に も, 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 オ ラ ン ダ の ア ム ス テ ル ダ ム を 走 る ト ラ ム の 運 転 席 に 座 っ て い る よ う な 体 感 を 楽 し む 様 子 を 披露 披露 す む 子 子 を 披露

Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/nhk-技研公開2021-オンラインで6月1日開幕-未来の没入型vr-など/ar-AAKyqYa

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