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L'expérience des employés devient aussi importante que l'expérience client: la réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent libérer le plein potentiel des EX

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La pandémie mondiale a changé beaucoup de choses pour les employés du monde entier. Elle a accéléré le travail à distance, mis un nouvel accent sur la technologie et mis l'expérience employé (EX) à l'honneur. Les entreprises apprennent que pour satisfaire leurs clients et même rester en affaires, elles doivent se concentrer sur l’expérience de leurs employés dans des environnements aussi nouveaux et dramatiques.

La tendance à se concentrer sur l'expérience des employés est à la hausse, les entreprises réalisant que l'EX a un impact direct sur le retour sur investissement de l'entreprise. Un rapport conjoint de Forbes Insights et Salesforce «A révélé que les entreprises qui ont à la fois un EX et un CX élevés voient presque le double de la croissance de leurs revenus par rapport à celles qui n'en ont pas.»

Pourquoi se concentrer sur l'expérience employé

Getty

Gartner a constaté que les responsables des ressources humaines devraient utiliser les «facteurs de ressenti» de l'expérience client pour se concentrer sur «l'influence et l'amélioration des sentiments des employés sur leur expérience globale en utilisant des principes psychologiques, motivationnels et sociaux». En façonnant les expériences des employés pour imiter celles de leurs expériences de consommation, Gartner a constaté que ces organisations voyaient que leurs employés étaient plus susceptibles de rester, plus susceptibles de signaler un effort discrétionnaire élevé et étaient plus susceptibles d'être très performants.

Cependant, depuis la pandémie, les entreprises doivent mettre un nouvel accent sur l'engagement des employés. Dans un Rapport sur les tendances de l'avenir du travail post COVID-19, Gartner a estimé que les RH devraient adopter une «vision holistique de l'expérience des employés, soutenue par des partenariats inter-organisations». Cela signifie que l'expérience employé ne peut plus être réglementée

Continue de lire Cet article sur Entreprise Forbes.

Source: https://alltopcash.com/business/2021/01/31/635667/employee-experience-is-becoming-as-important-as-customer-experience-vr-ar-can-unlock-exs-full-potential/

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Pleins feux sur la campagne : Perfitly, une salle d'essayage virtuelle AR/VR-AI et un logiciel de visualisation de vêtements

Perfitly est une solution SaaS de commerce électronique de vêtements AR/VR-AI conçue pour réduire les retours et augmenter les ventes en permettant au…

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Perfitly est une solution SaaS de commerce électronique de vêtements AR/VR-AI conçue pour réduire les retours et augmenter les ventes en permettant au client de visualiser les vêtements sur un avatar en fonction de ses mensurations.

Récemment, nous avons contacté Dave Sharma, co-fondateur et PDG de Perfitly, pour entendre parler de son expérience dans SeedInvest et de ses projets pour Perfitly.

  • Montant collecté sur SeedInvest : 725 000 $+
  • Type d'offre : Reg CF
  • Taille ronde : 1,5 M$

SeedInvest : Comment avez-vous connu SeedInvest et qu'est-ce qui vous a amené à choisir cette voie de levée de fonds ?
Dave Sharma : Grâce à une enquête comparative et à des critiques crédibles, SeedInvest figurait parmi les plateformes les mieux notées ; être professionnel, éprouvé et rapide.

SeedInvest : Si vous pouviez donner un conseil à un entrepreneur qui souhaite lever des fonds sur SeedInvest, quel serait-il ?
Dave Sharma : Assurez-vous que l'espace trouvera un écho auprès des investisseurs de SeedInvest et efforcez-vous de planifier stratégiquement le calendrier de la campagne en vous assurant que les mises à jour commerciales proposées sont réellement en place. Enfin, il est bon d'avoir une connaissance raisonnable de la SEC/FINRA.

SeedInvest : Maintenant que vous avez eu une augmentation réussie, à quoi ressembleront les prochains mois pour Perfitly ?
Dave Sharma : Principalement la croissance de notre clientèle et l'extension du service chez les grands détaillants existants.

SeedInvest : Où espérez-vous être Perfitly dans cinq ans ?
Dave Sharma : Nous espérons mettre en œuvre notre plan visant à atteindre environ 200 détaillants clients de différentes tailles d'ici 2025 et à devenir le principal fournisseur de données et d'analyses du secteur. Et bien sûr, une entreprise technologique n'a jamais fini d'améliorer et d'optimiser sa technologie à mesure que de nouvelles opportunités s'ouvrent et que les outils sous-jacents s'améliorent. Jusqu'à présent, nous avons encore une large avance technologique et espérons continuer à l'augmenter.

Pour plus d'informations sur Perfitly, Cliquez ici.

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Auteur de cet article : Alexandra Tynion
Titre du message : Coup de projecteur sur la campagne : Perfitly, une salle d'essayage virtuelle AR/VR-AI et un logiciel de visualisation de vêtements
Lien de l'auteur : {authorlink}

  • Type d'offre : Reg CF
  • Source: https://filejunction.com/campaign-spotlight-perfitly-ar-vr-ai-virtual-fitting-room-and-garment-visualization-software/

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    Le casque Apple AR/VR aurait besoin d'une connexion iPhone pour fonctionner

    Le casque de réalité augmentée/virtuelle Apple de longue date ne sera pas un appareil autonome et nécessitera une connexion à un iPhone…

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    Le casque de réalité augmentée/virtuelle d'Apple, dont la rumeur court depuis longtemps, ne sera pas un appareil autonome et nécessitera une connexion à un iPhone pour fonctionner, selon les dernières informations divulguées en ligne.

    Des sources s'adressant à The Information (via 9to5Mac) disent que le casque aura besoin d'une connexion à un autre appareil pour fonctionner – le libellé exact est "un téléphone ou un appareil similaire", il semble donc que les iPad ou même les Mac pourraient également fonctionner. .

    Il semble que le gros du travail en termes de traitement et de visuels va être fait sur l'appareil compagnon, quelque chose que les anciens casques VR tels que le Samsung Gear VR ou Google Cardboard ont également fait. Cela devrait signifier que le casque lui-même devrait coûter moins cher et peut être plus léger.

    clevergizmos

    Chips avec tout

    Le rapport d'information indique que le casque Apple AR/VR aura son propre chipset, mais qu'il ne sera pas particulièrement puissant – il ne disposera pas des capacités d'intelligence artificielle des processeurs des iPhones, iPads et Mac, apparemment.

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    Un autre détail de l'article est que le capteur d'image à l'intérieur de l'appareil est "anormalement grand", bien que nous devions attendre et voir comment cela affecte la taille globale et la conception du casque qui est en préparation.

    Pour le moment, il semble que ce casque soit distinct des lunettes Apple qui font également l'objet de rumeurs depuis des années : elles viendraient après le casque AR/VR principal et seraient du même type que Google Glass plutôt que la quête Oculus 2.

    Apple ne s'est pas lancé dans une nouvelle catégorie de produits depuis l'introduction de l'Apple Watch en 2015, mais nous savons que le PDG de l'entreprise, Tim Cook, est un grand fan de ce que la réalité augmentée peut offrir. la capacité d'amplifier la performance humaine ».

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    Plus récemment, il a été dit que Cook voulait rester dans les parages pour le lancement d'un autre appareil majeur avant de quitter ses fonctions de chef d'Apple, et un casque AR/VR ferait certainement l'affaire.

    Bien qu'il existe de bons casques de réalité virtuelle sur le marché, notamment le PlayStation VR et l'Oculus Quest 2, cela reste un marché de niche. Apple espère changer cela, comme il l'a fait avec l'Apple Watch et les smartwatches.

    Bien que les détails du casque soient minces sur le terrain – et cela n'a même pas été confirmé par Apple – nous savons que la société voudra obtenir le matériel et les logiciels avant de dévoiler quelque chose de nouveau. A ce stade un 2021.

    Source : https://www.techradar.com/news/the-apple-arvr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run

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    Source: https://blog.mizcom.web.id/the-apple-ar-vr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run/

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    Wiregrass reçoit une subvention pour le développement de la résilience institutionnelle – Réalité virtuelle et augmentée

    Le ministère de l'Éducation des États-Unis a annoncé que Wiregrass Georgia Technical College a reçu 1 371 256 $ pour une subvention de développement de la résilience institutionnelle – réalité virtuelle et augmentée. La priorité de ce projet est le développement d'une bibliothèque d'applications de laboratoire de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) pour les étudiants. Cette technologie permettra aux étudiants de faire l'expérience d'un apprentissage hors site au lieu d'assister à des laboratoires sur le campus. Avec la pandémie et les problèmes ultérieurs de maintien de la distance sociale entre les étudiants lorsqu'ils se rencontrent en personne, cette nouvelle prestation de programmes de laboratoire dans des programmes spécifiques permettra une formation pratique pour répondre aux compétences du cours, garantissant également la sécurité des étudiants….

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    Le ministère de l'Éducation des États-Unis a annoncé que Wiregrass Georgia Technical College a reçu 1 371 256 $ pour une subvention de développement de la résilience institutionnelle – réalité virtuelle et augmentée. La priorité de ce projet est le développement d'une bibliothèque d'applications de laboratoire de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) pour les étudiants. Cette technologie permettra aux étudiants de faire l'expérience d'un apprentissage hors site au lieu d'assister à des laboratoires sur le campus. Avec la pandémie et les problèmes ultérieurs de maintien de la distance sociale entre les étudiants lorsqu'ils se rencontrent en personne, cette nouvelle prestation de programmes de laboratoire dans des programmes spécifiques permettra une formation pratique pour répondre aux compétences du cours, garantissant également la sécurité des étudiants.

    La formation basée sur la réalité virtuelle donne aux étudiants la possibilité de pratiquer des tâches pratiques depuis n'importe quel endroit avec le Wi-Fi. Il permet également aux utilisateurs d'avoir un temps de pratique illimité jusqu'à ce qu'ils maîtrisent les compétences. De nombreuses entreprises et industries utilisent ce type de technologie dans des composants de formation basés sur la simulation pour leurs nouvelles recrues, stagiaires et employés chevronnés.

    Ce financement par le biais du ministère de l'Éducation permettra à Wiregrass non seulement de créer une bibliothèque d'applications VR/AR qui correspondent à leur programme d'études pour son utilisation, mais offrirait la possibilité de partager des applications avec tous les collèges techniques de Géorgie et au-delà. L'un des nombreux avantages pour les étudiants est la méthode d'apprentissage à leur rythme de la technologie qui apporte des correctifs lorsque cela est nécessaire et favorise l'apprentissage dans un environnement de jeu.

    La présidente par intérim de Wiregrass, DeAnnia Clements, a déclaré : « Nous sommes ravis de cette subvention car elle permettra d'élargir les possibilités d'apprentissage à distance à travers le collège, y compris la conception de services de formation contractuels personnalisés pour les partenaires de l'industrie par le biais du développement économique du collège. »

    Wiregrass propose plus de 175 choix de programmes dans divers domaines de carrière, de la comptabilité à la technologie de soudage et d'assemblage. Plus de la moitié d'entre eux ont un cours de laboratoire qui permet une exposition pratique au sujet. Le Dr Bonnie Kelly, gestionnaire des subventions, sert d'évaluateur pour ce projet. Le collège accepte actuellement de nouveaux étudiants pour Fall Express; les cours commencent le 27 septembre. Pour en savoir plus sur la visite du collège, wiregrass.edu.

    La présidente par intérim de Wiregrass, DeAnnia Clements, a déclaré : « Nous sommes ravis de cette subvention car elle permettra d'élargir les possibilités d'apprentissage à distance à travers le collège, y compris la conception de services de formation contractuels personnalisés pour les partenaires de l'industrie par le biais du développement économique du collège. »

    Source: https://www.douglasnow.com/index.php/community/item/9272-wiregrass-receives-institutional-resilience-virtual-and-augmented-reality-development-grant

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