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एआर / वी.आर.

है 2024 में एशिया-प्रशांत में $ 28.8 बिलियन तक पहुंचने के लिए संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता खर्च: IDC – नवीनतम समाचार | गैजेट्स नाउ

है एक नई रिपोर्ट के मुताबिक, संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता (आईटी / वीआर) पर होने वाला खर्च 47.7 प्रतिशत की वार्षिक वृद्धि दर (सीएजीआर) में तेजी से बढ़ता है और 2024 तक 28.8 अरब डॉलर तक पहुंच जाता है।…

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NEW DELHI: द आईटी खर्च पर संवर्धित वास्तविकता तथा आभासी वास्तविकता (एआर / वीआरएक नई रिपोर्ट के अनुसार, 47.7% की चक्रवृद्धि वार्षिक विकास दर (CAGR) में तेजी से बढ़ने और 2024 तक $ 28.8 बिलियन तक पहुंचने के लिए तैयार है।

वाणिज्यिक खंड ने पिछले साल उपभोक्ता एआर / वीआर खर्च को पार कर लिया और खर्च का एक बड़ा हिस्सा जारी रहेगा आईडीसी वर्ल्डवाइड ऑगमेंटेड एंड वर्चुअल रियलिटी स्पेंडिंग गाइड।

यह विकास मुख्य रूप से एआर / वीआर प्रौद्योगिकी क्षमताओं द्वारा संचालित है जो वर्तमान कोविद -19 परिदृश्य में विभिन्न उद्योगों के मुद्दों को संबोधित करते हैं और पूर्वानुमान के दौरान अपार अवसर पैदा करते हैं।

"महामारी के कारण लगाए गए प्रतिबंधों ने कई संगठनों से आग्रह किया कि वे अपनी व्यावसायिक प्रक्रियाओं / कार्यों जैसे कि ग्राहक सेवा, दूरस्थ स्वास्थ्य, और दूसरों के बीच में व्यक्ति की बैठकों को कम करने के लिए प्रौद्योगिकियों पर भरोसा करें।

आईडीसी एशिया / पैसिफिक के एसोसिएट मार्केट एनालिस्ट रितिका श्रीवास्तव ने कहा, 'इसके साथ, खासकर 2020 की दूसरी छमाही में बाजार में एआर / वीआर तकनीक के लिए कई उद्योगों की मजबूत मांग थी।

ऑनलाइन आभासी शिक्षण के साथ शिक्षा, छात्रों के लिए एक अधिक आकर्षक अनुभव है। इसके बाद रिटेल द्वारा बारीकी से पालन किया जाता है, और 2020 में समग्र वाणिज्यिक क्षेत्र के 50% के करीब तीन उद्योगों का निर्माण किया जाता है।

2020 में वर्चुअल रियलिटी गेम्स एक अग्रणी उपयोग मामला है, जिसमें कुल मिलाकर एआर / वीआर प्रौद्योगिकी बाजार का एक तिहाई से अधिक 2020 में शीर्ष मनोरंजन स्रोतों में से एक है, जो महामारी के कारण शारीरिक बातचीत की सीमाओं के कारण है।

इसके बाद प्रशिक्षण, और वीडियो / फ़ीचर व्यूइंग (वीआर) मामलों का उपयोग किया जाता है।

आईडीसी ने कहा, "हालांकि, आपातकालीन प्रतिक्रिया और आंतरिक वीडियोग्राफी, पूर्वानुमान (2019-2024) की तुलना में यौगिक वार्षिक वृद्धि दर के मामले में सबसे तेजी से बढ़ते उपयोग के मामले हैं।"

दो वास्तविकता प्रकार के दृष्टिकोण से, वीआर समाधानों में खर्च शुरू में एआर समाधानों की तुलना में अधिक होगा।

"रिपोर्ट में कहा गया है," हालांकि, एआर हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और सेवाओं के खर्च में मजबूत वृद्धि (118.0% सीएजीआर) पूर्वानुमान अवधि 2019- 2024 के अंत तक वीआर खर्च से बेहतर एआर खर्च को आगे बढ़ाएगा।

दीपन पैथी, रिसर्च मैनेजर, फ्यूचर ऑफ वर्क, एआर / वीआर और मोबिलिटी रिसर्च ने आईडीआईए एशिया / पैसिफिक में कहा, "संगठनों को रणनीतिक प्राथमिकताओं को प्राप्त करने के लिए एआर / वीआर को सक्षम करने के उपकरण के रूप में तैनात करने के लिए एक लचीला रणनीति विकसित करने की आवश्यकता है।"

भौगोलिक आधार पर, चीन बाजार 2020 में 90% से अधिक हिस्सेदारी के साथ एशिया / प्रशांत क्षेत्र में सबसे बड़े एआर / वीआर खर्च का प्रतिनिधित्व करेगा।

Source: https://www.gadgetsnow.com/tech-news/augmented-reality-and-virtual-reality-spending-to-reach-28-8-billion-in-asia-pacific-in-2024-idc/articleshow/80725884.cms

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Source: http://www.fj.chinanews.com/news/2021/2021-04-25/483501.html

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है फेसबुक 今年 Pro 3 क्वेस्ट 3 : क्वेस्ट 2 प्रो 会 क्वेस्ट 2 较 今年 今年 今年

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查看引用/信息源请点击:映维网

2021年或没有任何新头显发布

映维网 2021年04月17日)根据两位高管的说法,फेसबुक不会在2021年发售任何新头显,而且预计खोज 2将继续在消费者市场存在“相当长的一段时间”。

Facebook 现实 安德鲁 现实 现实 现实 现实 · · एंड्रयू बोसवर्थ室 室 室 室 室 室 室 室 室 室 室社交。 क्लब हाउस。

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Source: https://news.nweon.com/84887

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है 製造業, 建設 業, 地域 活性 化, イ ベ ン ト, シ ョ ー ル ー ム, 販 売 促進 で 活躍 す る 14 個 の XR (AR.VR.MR) ソ リ ュ ー シ ョ ン を XR 総 合 展 で 展示 し ま す।

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ASATEC 株式会社

XR (AR / VR / MR) 開 / / / EC ASATEC / (所在地 都 / / / / / / /))))) 2021 年 4 月 14 日 (水) -16 (金) / / / / / / /で 行 わ れ る 「第一 回 XR 総 合 展」 で 製造業, 建設 業, 地域 活性 化, イ ベ ン ト, シ ョ ー ル ー ム, 販 売 促進 で 活躍 す る 14 個 の XR (AR.VR.MR) ソ リ ュ ー シ ョ ン を XR 総 合 展 で 展示 し。。。。。。。。。。。。。。。。

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● XR ミ XR ュ ミ ミ ミ ミ ミ ミ

製造業, 建設 業 む け の AR.MR の シ ミ ュ レ ー シ ョ ン シ ス テ ム で す .iPadPro と Hololens2 を 使用 し た DX ツ ー ル と し て 業務 効率 化 に よ る 生産 性 向上 や 社員 の 教育 で 活用 で き ま す।

● ऑफ़लाइन

XR な ぞ 解 き 「秘密 の ト ビ ラ」 で は, 周遊 さ せ た い 観 光 地 の 360 度 画像 や 動画 を 組 み 込 む こ と で, 観 光 地 に つ い て 知 り な が ら 周遊 さ せ る こ と で き ま す। 観 光 地 · 地域 の 回遊 性 · 滞 在 時間 の 向上 をし し し し し し し し し し し し し

 ● 未来のショールーム『オンリーワンガイド』

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● ● 労 災 災 वी.आर.

वी.आर.

 【 バーチャルショールーム 】

 バーチャルショールームより事前入場できます。

https://arhansoku.xsrv.jp/xroom/xr_sougou/tour.html

 【展示会詳細】

第 1 第 XR 総 合 回

 日時;2021年4月14日(水)-16(金)

 会場;東京ビックサイト

 ブース番号;13-37

 【 会社概要 】

EC 名 社 ASATEC :

 所在地 : 東京都港区東新橋2-7-3 昭和アステック1号館

 代表 : 朝日 恵太

HP ; http://asatec.jp/

XRPARK ; http://asatec.jp/xrevents/

プレスリリース詳細へ

本 コ ー ナ ー に 掲 載 し て い る プ レ ス リ リ ー ス は, 株式会社 पीआर टाइम्स か ら 提供 を 受 け た 企業 等 の プ レ ス リ リ ー ス を 原文 の ま ま 掲 載 し て い ま す। 産 経 ニ ュ ー ス が, 掲 載 し て い る 製品 や サ ー ビ ス を 推 奨 し た り,プ レ ス リ リ ー ス の 内容 を 保証 し た り す る も の で は ご ざ い ま せ ん। 本 コ ー ナ ー に 掲 載 し て い る プ レ ス リ リ ー ス に 関 す る お 問 い 合 わ せ は, 株式会社 पीआर टाइम्स (release_sankei@prtimes.co.jp) ま で 直接 ご 連絡 く だ さ い।

Source: https://www.sankei.com/economy/news/210408/prl2104080448-n1.html

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