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Barcelona Athletic Bilbao risultati, diretta streaming e pronostico

Barcelona Athletic Bilbao risultati in diretta (e live video streaming online) in tempo reale, inizia il 31 gen 2021 alle 20:00 UTC fuso orario LaLiga, Spagna….

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Barcelona Athletic Bilbao risultati in diretta (e live video streaming online *) in tempo reale, inizia il 31 gen 2021 alle 20:00 UTC fuso orario LaLiga – Spagna. Qui su SofaScore livescore puoi trovare tutti i risultati di Barcelona contro Athletic Bilbao visualizzabili in base ai confronti testa-testa. Link video a Barcelona contro Athletic Bilbao in evidenza sono raccolti nella scheda Media per le partite più popolari appena appaiono sul video siti di hosting come Youtube o Dailymotion. Non siamo responsabili per i contenuti video, contatta i proprietari dei file video o gli hoster per eventuali reclami legali.

Puoi vedere Barcelona vs. Athletic Bilbao in diretta streaming online se sei un membro registrato di U-TV, la principale compagnia di scommesse online che ha una copertura in streaming di oltre 140.000 eventi sportivi in ​​diretta con scommesse live durante l'anno. Se questa partita è coperta dallo streaming live di U-TV, puoi guardare la partita di calcio Barcelona Athletic Bilbao sul tuo iPhone, iPad, Android o Windows phone. È anche facile trovare video highlights e notizie dai campionati sportivi più famosi al mondo. Le quote di U-TV in diretta sono visualizzabili in SofaScore Calcio in tempo reale sezione. Non offriamo un palinsesto TV qui, se desideri guardare questa partita in TV, probabilmente lo troverai su alcuni canali più popolari come iTV, BBC, Al Jazeera Sports, Sky Sports, Gol TV, Canal +, SportTV , FOX Soccer, Setanta, ESPN, ecc.

Più dettagli:
Barcelona risultati in diretta, programmi e punteggi
Athletic Bilbao risultati in diretta, programmi e punteggi

SofaScore livescore è disponibile come app per iPhone e iPad, app Android su Google Play e app per Windows Phone. Puoi trovarci in tutti gli store in diverse lingue come "SofaScore". Installa l'app SofaScore e segui in diretta Barcelona Athletic Bilbao sul tuo dispositivo mobile!

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Source: https://www.sofascore.com/athletic-bilbao-barcelona/rgbsAgb

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AR / VR

Spotlight della campagna: Perfitly, software di visualizzazione dei capi e camerino virtuale AR/VR-AI

Perfitly è una soluzione SaaS di e-commerce di abbigliamento AR/VR-AI creata per ridurre i resi e aumentare le vendite consentendo…

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Perfitly è una soluzione SaaS di e-commerce di abbigliamento AR/VR-AI creata per ridurre i resi e aumentare le vendite consentendo al cliente di visualizzare i capi su un avatar in base alle loro misure.

Di recente, ci siamo messi in contatto con Dave Sharma, co-fondatore e CEO di Perfitly, per conoscere la sua esperienza nella raccolta su SeedInvest e i suoi piani per Perfitly.

  • Importo raccolto su SeedInvest: $ 725K +
  • Tipo di offerta: Reg CF
  • Dimensioni rotonde: $ 1,5 milioni

SeedInvest: Come sei venuto a conoscenza di SeedInvest e cosa ti ha portato a scegliere questa via di raccolta fondi?
Dave Sharma: Attraverso un sondaggio comparativo e recensioni credibili, SeedInvest è sembrato tra le piattaforme più votate; essere professionale, comprovato e rapido.

SeedInvest: se potessi dare un consiglio a un imprenditore che cerca di raccogliere su SeedInvest quale sarebbe?
Dave Sharma: Assicurati che lo spazio entri in risonanza con gli investitori di SeedInvest e fai il possibile per pianificare strategicamente i tempi della campagna assicurandoti che gli aggiornamenti aziendali proposti siano effettivamente in atto. Infine, è bene avere una ragionevole familiarità con SEC/FINRA.

SeedInvest: Ora che hai avuto un aumento di successo, come saranno i prossimi mesi per Perfitly?
Dave Sharma: Principalmente la crescita della nostra base di clienti e l'espansione del servizio presso i grandi rivenditori esistenti.

SeedInvest: dove speri che sarà Perfitly tra cinque anni?
Dave Sharma: Speriamo di realizzare il nostro piano di raggiungere circa 200 clienti rivenditori di varie dimensioni entro il 2025 e diventare il principale fornitore di dati e analisi per il settore. E, naturalmente, un'azienda tecnologica non finisce mai di migliorare e ottimizzare la propria tecnologia man mano che si aprono nuove opportunità e migliorano gli strumenti sottostanti. Finora, abbiamo ancora un ampio vantaggio nella tecnologia e speriamo di continuare ad aumentarlo.

Per ulteriori informazioni su Perfitly, clicca qui.

il post Spotlight della campagna: Perfitly, software di visualizzazione dei capi e camerino virtuale AR/VR-AI è apparso per primo su SeedInvest.

Vai alla fonte di questo post
Autore di questo post: Alexandra Tynion
Titolo del post: Spotlight della campagna: Perfitly, camerino virtuale AR/VR-AI e software di visualizzazione dei capi
Link autore: {authorlink}

  • Tipo di offerta: Reg CF
  • Source: https://filejunction.com/campaign-spotlight-perfitly-ar-vr-ai-virtual-fitting-room-and-garment-visualization-software/

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    AR / VR

    Si dice che l'auricolare Apple AR/VR abbia bisogno di una connessione iPhone per funzionare

    L'auricolare per realtà aumentata/virtuale di Apple di lunga data non sarà un dispositivo autonomo e richiederà una connessione a un iPhone…

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    L'auricolare per realtà aumentata/virtuale di Apple di cui si dice da tempo non sarà un dispositivo autonomo e richiederà una connessione a un iPhone per funzionare, secondo le ultime informazioni trapelate online.

    Fonti che parlano a The Information (tramite 9to5Mac) affermano che l'auricolare avrà bisogno di una connessione a un altro dispositivo per funzionare: la dicitura esatta è "un telefono o un dispositivo simile", quindi sembra che anche iPad o anche Mac possano funzionare. .

    Sembra che gran parte del lavoro pesante in termini di elaborazione e grafica verrà eseguito sul dispositivo complementare, come facevano anche i vecchi visori VR come Samsung Gear VR o Google Cardboard. Ciò dovrebbe significare che l'auricolare stesso dovrebbe costare meno e può essere più leggero.

    aggeggi intelligenti

    Patatine con tutto

    Il rapporto informativo afferma che l'auricolare Apple AR/VR avrà un proprio chipset, ma che non sarà particolarmente potente: mancherà delle capacità di intelligenza artificiale dei processori presenti in iPhone, iPad e Mac, a quanto pare.

    Ottieni di più con Das Keyboard

    Un altro bocconcino dell'articolo è che il sensore di immagine all'interno del dispositivo è "insolitamente grande", anche se dovremo aspettare e vedere come ciò influirà sulle dimensioni complessive e sul design dell'auricolare in cantiere.

    Al momento sembra che questo auricolare sia separato dagli Apple Glasses che si vocifera anche da anni: si dice che vengano dopo l'auricolare AR/VR principale e si dice che siano sulla falsariga di Google Glass piuttosto che l'Oculus Quest 2.

    Apple non si è lanciata in una nuova categoria di prodotti dall'introduzione dell'Apple Watch nel 2015, ma sappiamo che il CEO dell'azienda Tim Cook è un grande fan di ciò che la realtà aumentata può offrire – ha dichiarato che "ha la capacità di amplificare le prestazioni umane”.

    Ottieni di più con Das Keyboard

    Più di recente, si è sparsa la voce che Cook voglia restare per il lancio di un altro dispositivo importante prima di dimettersi da capo di Apple, e un auricolare AR/VR sarebbe sicuramente adatto.

    Sebbene sul mercato siano presenti alcuni visori per la realtà virtuale, tra cui PlayStation VR e Oculus Quest 2, rimane una specie di mercato di nicchia. Apple spera di cambiarlo, proprio come ha fatto con l'Apple Watch e gli smartwatch.

    Sebbene i dettagli dell'auricolare siano scarsi sul terreno – e non è stato nemmeno confermato da Apple – sappiamo che l'azienda vorrà ottenere l'hardware e il software prima di svelare qualcosa di nuovo. In questa fase un 2021.

    Fonte: https://www.techradar.com/news/the-apple-arvr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run

    MARKETING IPER INFLUENCER

    Source: https://blog.mizcom.web.id/the-apple-ar-vr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run/

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    AR / VR

    Wiregrass riceve Institutional Resilience – Virtual and Augmented Reality Development Grant

    Il Dipartimento della Pubblica Istruzione degli Stati Uniti ha annunciato che il Wiregrass Georgia Technical College ha ricevuto 1.371.256 dollari per una sovvenzione per lo sviluppo della resilienza istituzionale – Virtual and Augmented Reality. La priorità di questo progetto è lo sviluppo di una libreria di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) di applicazioni di laboratorio per gli studenti. Questa tecnologia consentirà agli studenti di sperimentare l'apprendimento fuori sede invece di frequentare i laboratori del campus. Con la pandemia e i successivi problemi di mantenere le distanze sociali tra gli studenti quando si incontrano di persona, questa nuova offerta di programmi di laboratorio in programmi specifici consentirà una formazione pratica per soddisfare le competenze del corso garantendo anche la sicurezza degli studenti….

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    Il Dipartimento della Pubblica Istruzione degli Stati Uniti ha annunciato che il Wiregrass Georgia Technical College ha ricevuto 1.371.256 dollari per una sovvenzione per lo sviluppo della resilienza istituzionale – Virtual and Augmented Reality. La priorità di questo progetto è lo sviluppo di una libreria di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) di applicazioni di laboratorio per gli studenti. Questa tecnologia consentirà agli studenti di sperimentare l'apprendimento fuori sede invece di frequentare i laboratori del campus. Con la pandemia e i successivi problemi di mantenere le distanze sociali tra gli studenti quando si incontrano di persona, questa nuova offerta di programmi di laboratorio in programmi specifici consentirà una formazione pratica per soddisfare le competenze del corso garantendo anche la sicurezza degli studenti.

    La formazione basata sulla realtà virtuale offre agli studenti la possibilità di esercitarsi in attività pratiche da qualsiasi luogo con Wi-Fi. Consente inoltre agli utenti di avere un tempo di pratica illimitato fino a quando non diventano esperti nelle abilità. Molte aziende e industrie utilizzano questo tipo di tecnologia in componenti di formazione basati sulla simulazione per i loro nuovi assunti, tirocinanti e dipendenti esperti.

    Questo finanziamento attraverso il Dipartimento della Pubblica Istruzione consentirà a Wiregrass non solo di creare una libreria di applicazioni VR/AR che corrispondono al loro curriculum per il suo utilizzo, ma offrirà l'opportunità di condividere le applicazioni con tutti i college tecnici in Georgia e oltre. Uno dei molti vantaggi per gli studenti è il metodo di apprendimento autonomo della tecnologia che fornisce rimedi quando necessario e promuove l'apprendimento attraverso un ambiente simile a un gioco.

    Il presidente ad interim di Wiregrass, DeAnnia Clements, ha condiviso: "Siamo entusiasti di questa sovvenzione in quanto consentirà maggiori opportunità di apprendimento a distanza attraverso il college, inclusa la progettazione di servizi di formazione a contratto personalizzati per i partner del settore attraverso lo sviluppo economico del college".

    Wiregrass offre più di 175 scelte di programma in vari campi di carriera, dalla contabilità alla saldatura e alla tecnologia di giunzione. Più della metà di questi ha un corso di laboratorio che consente un'esposizione pratica e pratica all'argomento. La dott.ssa Bonnie Kelly, Grants Manager, funge da valutatrice per questo progetto. Il college sta attualmente accettando nuovi studenti per Fall Express; le lezioni iniziano il 27 settembre. Per saperne di più sulla visita al college, wiregrass.edu.

    Il presidente ad interim di Wiregrass, DeAnnia Clements, ha condiviso: "Siamo entusiasti di questa sovvenzione in quanto consentirà maggiori opportunità di apprendimento a distanza attraverso il college, inclusa la progettazione di servizi di formazione a contratto personalizzati per i partner del settore attraverso lo sviluppo economico del college".

    Source: https://www.douglasnow.com/index.php/community/item/9272-wiregrass-receives-institutional-resilience-virtual-and-augmented-reality-development-grant

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