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AR / VR

L'auricolare per realtà mista di Apple con LiDAR dovrebbe costare $ 500, lanciato nel 2022

Sarà un precursore di nicchia di un prodotto di occhiali a realtà aumentata più ambizioso che dovrebbe arrivare in un secondo momento….

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Un nuovo rapporto afferma che il primo auricolare di realtà virtuale (VR) di Apple potrebbe arrivare il prossimo anno, con un design vicino a quello di altri marchi e con un prezzo di $ 500.

iMore ha individuato un nuovo rapporto di JP Morgan in China Times affermando che il prodotto potrebbe arrivare nel primo trimestre del 2022. Sarà dotato di un sensore LiDAR per una mappatura accurata della profondità insieme a un sensore del tempo di volo e sei lenti.

Il design dovrebbe essere "vicino a quello di altri marchi". Inoltre, si dice che le cuffie AR / VR migliorino l'esperienza dell'utente "durante la riproduzione di AR e VR".

L'accessorio indossato dovrebbe essere più costoso degli auricolari VR comparabili.

La filiera è pronta per il nuovo Applica lucido

Secondo quanto riferito, i fornitori inizieranno a fornire i componenti necessari nel quarto trimestre del 2021 per l'assemblaggio finale prima del lancio apparente del prodotto nel primo trimestre del 2022. Un totale di sei fornitori, tra cui il produttore di lenti Largan e la fonderia di chip TSMC, sono entrati nella catena di fornitura per il prodotto, secondo il rapporto.

Secondo un'istantanea di un prossimo rapporto DigiTimes, citando fonti del settore, i produttori taiwanesi Pegatron e Quanta Computer sono in lizza per gli ordini di assemblaggio finale mentre Foxconn ha segnato gli ordini per l'assemblaggio dei componenti.

Strategia AR / VR / MR di Apple

La storia segue i recenti rapporti di pubblicazioni credibili che suggeriscono fortemente che Apple ha lavorato su più prodotti AR e VR. L'informazione, ad esempio, lo ha detto di recente L'auricolare AR inaugurale di Apple arriverà nel 2022, con i suoi primi occhiali AR disegnati per il 2023. Secondo la pubblicazione, l'azienda di Cupertino ha recentemente fatto un annuncio interno a un migliaio di dirigenti chiave allo Steve Jobs Theater.

Bloomberg ha corroborato quella storia, dicendo che Apple prevede di rilasciare un visore per realtà mista (MR) che combina AR e VR nel 2021 o 2022, con un paio di occhiali AR leggeri da seguire nel 2023. Il giornalista Mark Gurman ha chiamato il presunto Auricolare Apple MR "costoso, precursore di nicchia" di occhiali AR più ambiziosi progetto che richiede più tempo per lo sviluppo del previsto.

"Il dispositivo iniziale ha affrontato diversi ostacoli allo sviluppo e l'azienda ha aspettative di vendita conservative, a dimostrazione di quanto sarà difficile portare questa nascente tecnologia di consumo alle masse", si legge nel Bloomberg rapporto pubblicato nel gennaio 2021.

Source: https://www.idownloadblog.com/2021/02/03/apple-vr-headset-500usd/

AR / VR

Recensione di Jay e Silent Bob's Mall Fight (PS4) – Gaming

Può un gioco retrò moderno essere troppo retrò per il suo bene? Questa è una domanda che ci siamo posti durante la riproduzione di Jay e Silent Bob di Interabang Entertainment:…

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Può un gioco retrò moderno essere troppo retrò per il suo bene? Questa è una domanda che ci siamo posti durante la riproduzione di Jay e Silent Bob: Mall Brawl di Interabang Entertainment come picchiaduro per PS4 limitato dai limiti di essere rilasciato anche su una cartuccia per l'hardware NES originale.

Jay e Silent Bob: Mall Brawl non è nemmeno così difficile, è solo disordinato nel farti affrontare la possibilità di shock e danni. Il tempismo è fondamentale a causa di hitbox sbagliate, mescolate goffamente con la portata del braccio tozzo di Jay e Silent Bob e attacchi di salto fluttuanti per cercare di evitare il più economico dei colpi furbi, senza mosse disperate dell'ultimo fosso. Per quanto riguarda le armi, colpire i nemici con una mazza da baseball non è diverso dai nunchaku, sfortunatamente, o colpirli con un reggiseno, e nessuna delle armi affetta con un shnickty shnoine shnickty.

Ci siamo anche chiesti che se ci faceva sentire così frustrati, ci stavamo proprio divertendo? Eppure, dopo aver completato il suo capitolo 9 finale in un playthrough tirato per i capelli e dritto – che richiede almeno un'ora a partire da Jay e Silent Bob che scappano dalla guardia di sicurezza, LaFours, dopo la loro missione di sabotaggio del gioco a Mallrats, fino a un fan- piacevole ritorno alle radici cinematografiche di Kevin Smith: ha colpito nel segno che questo è esattamente ciò che si provava a battere i giochi a 8 bit ostinatamente spietati negli anni '80.

È una testimonianza del talento chiptune di Toni Leys che anche quando si ripete un capitolo per mille tentativi attraverso un numero illimitato di continui, le melodie orecchiabili non grattano. Tenendo conto che non ha una grafica a 8 bit sovralimentata come Shovel Knight, il suo autentico approccio a 8 bit è in soggezione sia graficamente che nel gameplay nei confronti dei giochi brawler NES di Technōs, in particolare Double Dragon, fino a un pretzel ricoperto di cioccolato con la testa versione di Abbo. Mentre Tomas Guinan cattura l'aspetto di River City Ransom, Mall Brawl manca del gameplay diversificato e della varietà delle statistiche aggiornabili di quel gioco e del set di mosse acquistabile. Tuttavia, è unico come uno dei pochi picchiaduro a scorrimento laterale che ci è piaciuto di più passando da due personaggi principali a una strategia per giocatore singolo di gestione della salute rigenerante, invece di condividere gli spuntini della mensa con un amico in cooperativa locale.

Non sorprende che ci sia umorismo in tutto, reso evidente da un trofeo che ti incarica di picchiare il coniglietto pasquale per vendicare Brodie. Anche il percorso verso un Platinum tramite 21 obiettivi Trophy sembra una navigazione semplice, ma una volta che ti rendi conto che lo 0,0% dei giocatori è stato in grado di "Cancellare la modalità difficile in una corsa senza un Game Over", capirai che potresti non guarda la barca a vela di cui tutti parlano. Forse se desideravi che Double Dragon IV seguisse lo stile di presentazione dei primi due giochi arcade, allora l'approccio al passato a 8 bit di Jay e Silent Bob: Mall Brawl non fa per te. Indipendentemente da ciò, per quelli di noi che bramano di più nella stessa vena dei picchiaduro bickety bam di Technōs NES, quindi giocare a Mall Brawl potrebbe essere solo il tuo stile retrò Wolvie furioso. Cos'altro faremo? Snootchie Bootchies!

Riepilogo notizie:

  • Recensione di Jay e Silent Bob's Mall Fight (PS4)
  • Controlla tutte le notizie e gli articoli delle ultime Notizie sui giochi e aggiornamenti.

Dichiarazione di non responsabilità: se è necessario aggiornare/modificare/rimuovere questa notizia o articolo, contattare il nostro team di supporto.

Source: https://www.bollyinside.com/news/jay-and-silent-bobs-mall-fight-review-ps4

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AR / VR

Xenco Medical presenta HoloMedX, la prima piattaforma di simulazione chirurgica olografica senza occhiali al vertice globale VR/AR

Xenco Medical presenta HoloMedX, la prima piattaforma di simulazione chirurgica olografica senza occhiali al vertice globale VR/AR…

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[10 giugno 2021]

Il 4 giugno 2021, Xenco Medical ha presentato HoloMedX, la prima piattaforma di simulazione chirurgica olografica senza occhiali durante una presentazione del fondatore e CEO di Xenco Medical Jason Haider al VR/AR Global Summit, il più grande evento tecnologico immersivo al mondo. La piattaforma trasformativa consente agli utenti di simulare un'intera chirurgia della colonna vertebrale in uno spazio olografico, senza la necessità di copricapi o occhiali. Integrato con una svolta Specchio visualizzazione del campo luminoso, la piattaforma di simulazione traduce istantaneamente i dati DICOM come le scansioni TC e MRI in una ricostruzione olografica dettagliata e interattiva. La piattaforma HoloMedX di Xenco Medical regola istantaneamente la scena olografica per consentire la visualizzazione olografica e l'interattività senza occhiali da parte di più utenti contemporaneamente.

Questo comunicato stampa presenta contenuti multimediali. Visualizza la versione completa qui: https://www.businesswire.com/news/home/2020610005258/en/

Il fondatore e CEO di Xenco Medical Jason Haider dimostra il posizionamento di un impianto spinale olografico con HoloMedX. (Foto: Business Wire)

Il fondatore e CEO di Xenco Medical Jason Haider dimostra il posizionamento di un impianto spinale olografico con HoloMedX. (Foto: Business Wire)

Dotata di una libreria di impianti olografici basati sugli attuali impianti spinali di Xenco Medical, la piattaforma consente agli utenti di manipolare l'anatomia olografica e gli impianti olografici con controller dell'aria modellati sugli strumenti chirurgici monouso di Xenco Medical, consentendo un coinvolgimento più profondo con la piattaforma. Un passo trasformativo nel coinvolgimento del paziente e nella formazione chirurgica, HoloMedX consente un ricco dialogo tra i pazienti ei loro medici. La natura senza occhiali di HoloMedX consente a gruppi di utenti di visualizzare e interagire con l'anatomia olografica contemporaneamente, consentendo la collaborazione senza la barriera del copricapo.

"In qualità di azienda incentrata sul paziente, ci siamo impegnati a fondo nello sviluppo di tecnologie che affrontano l'intero spettro dell'esperienza chirurgica di un paziente. Sviluppando HoloMedX, la prima piattaforma di simulazione chirurgica olografica senza occhiali, siamo entusiasti di offrire ai pazienti un'opportunità coinvolgente per esplorare la propria anatomia nello spazio olografico migliorando al contempo la capacità del chirurgo di educarli simulando un intervento chirurgico di fronte a loro", ha affermato Jason Haider, fondatore e CEO di Xenco Medical.

La piattaforma olografica di Xenco Medical offre agli utenti l'opportunità di visualizzare e interagire con l'anatomia spinale di un paziente come un oggetto volumetrico, piuttosto che un set di dati bidimensionali. Come strumento educativo senza precedenti per uso non diagnostico, HoloMedX offre agli utenti un'esperienza spaziale migliorata di un'anatomia unica, nonché i modi in cui i vari impianti Xenco Medical interagiscono con ciascuna colonna vertebrale nello spazio olografico. La libreria di impianti olografici in HoloMedX si basa sui sistemi di impianto spinale monouso di Xenco Medical, i primi dispositivi a base di polimeri del loro genere. A differenza dei tradizionali sistemi metallici che vengono riutilizzati in centinaia di pazienti fino a un guasto meccanico, Xenco Medical i sistemi monouso sono perfettamente calibrati e confezionati sterili per l'uso specifico del paziente. HoloMedX è solo per uso non diagnostico.

Informazioni su Xenco Medical

Con sede a San Diego, California, Xenco Medical è un'azienda americana di tecnologia medica impegnata nell'innovazione dirompente allo scopo di creare un ambiente chirurgico più sicuro. Attraverso la sua linea di strumenti monouso e sistemi spinali confezionati sterili, Xenco Medical cerca di semplificare il processo chirurgico con prodotti insuperabili in termini di sicurezza, efficienza e tracciabilità. Per ulteriori informazioni su Xenco Medical, visitare www.xencomedical.com.

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Questo comunicato stampa presenta contenuti multimediali. Visualizza la versione completa qui: https://www.businesswire.com/news/home/2020610005258/en/

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/2021/06/10/9388223.htm

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AR / VR

NHK 「技 研 公開 2021」 オ ン ラ イ ン で 6 月 1 日 開幕。 “未来 の 没 入 型 VR” な ど

NHK 放送 技術 研究所 は 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る 「技 研 公開 2021」 を 、 オ ン ラ イ ン で 6 月 1 日 か ら 6 月 30 日 ま で 開 催 す る。…

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NHK 放送 技術 研究所 は 、 没 入 感 あ ふ れ る コ ン テ ン 体 感 を 実 現 す る 技術 な ど 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る 「技 研 公開 を 、 す る 技術 な ど 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る「 技 研 公開 2021 」を 、

© マ イ ナ ビ ニ ュ ー ス

(C) NHK

例 年 、 東京 ・ 世 田 谷 区 砧 に あ る 「NHK 放送 技術 研究所」 (NHK 技 研) 内 で 開 催 し て き た 「技 研 公開」 だ が 、 2020 年 は コ ロ ナ 禍

2021 年 も 技 研 施 設 内 で の 展示 · イ ベ ン ト は 行 わ な い が, オ ン ラ イ ン で 1 カ 月 間, 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 を テ ー マ に, 17 項目 の 研究 開 発 成果 な ど を 紹 介. 将来 の 放送 · メ デ ィ ア 技術 に 関 す る講演 や 、 技 研 職員 に よ る 研究 発 表 「ラ ボ ト ク」 な ど の 動画 も 掲 載 す る。

見 ど こ ろ の ひ と つ が, 離 れ た 場所 に い る 人 と, あ た か も 同 じ 空間 で 同 じ コ ン テ ン ツ を 視 聴 で き る よ う に 感 じ ら れ る と い う 「空間 共有 コ ン テ ン ツ 視 聴 シ ス テ ム」 .VR (仮 想 現 実) と AR (拡 張 現 実) の 技術 を 活用し た 新 し い 視 聴 ス タ イ ル と し て, カ メ ラ 付 き の ヘ ッ ド マ ウ ン ト デ ィ ス プ レ イ (HMD) を 使 い, 文化 財 を テ ー マ に し た コ ン テ ン ツ を, 離 れ た 場所 に い る ふ た り が 一 緒 に 楽 し ん で い る 様 子 を 紹 介 す る.

他 に も, 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 オ ラ ン ダ の ア ム ス テ ル ダ を 走 る ト ラ ム の 運 転 席 に 座 っ て い る よ う な 体 感 を 楽 し む 様 子 を 披露 す

視 覚 · 聴 覚 に 障 が い を 持 つ 人 な ど, あ ら ゆ る 人 々 に 多 様 な 情報 を 提示 す る デ バ イ ス を 活用 し, コ ン テ ン ツ を わ か り や す く 届 け る 「メ デ ィ ア · ア ク セ シ ビ リ テ ィ ー 技術」 で は, 番 組 の シ ー ン に 合 わ せ て 振動 す る 触 覚 デ バ イ ス や, 47 都 道 府 県 に 対 応 し た 気 象 情報 手 話 CG 自動 生成 シ ス テ ム な ど を 紹 介。

こ の ほ か に も, 「高 精細 な 光線 再生 型 3 次 元 映像 シ ス テ ム」, 「共 に テ レ ビ を 視 聴 す る コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ロ ボ ッ ト」 な ど 多数 の 研究 成果 や 関 連 展示, NHK 放送 技術 研究所 長 の 三 谷 公 二 氏 に よ る 基調 講演 な どを オ ン ラ イ ン で 紹 介 す る。 詳細 は 「技 研 公開 2021」 特設 サ イ ト を 参照 の こ と。

# 技 研 公開 2021

今年 の 技 研 公開 は 6 月 1 日 か ら 30 日 ま で オ ン ラ イ ン 開 催 い た し ま す。

今年 の テ ー マ は 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 研究員 が 技術 を 解説 す る 動画 や, 体 感 で き る コ ン テ ン ツ, 研究員 の 熱 い 想 い が 伝 わ る 講演 な ど を 用意 し て, 皆 さ ま の ア ク セ ス を お 待 ち し て い ま す .https:. / /t.co/klT6kQXmzC

– NHK 技 研 (放送 技術 研究所 、 STRL) (@nhk_giken) 29 maggio 2021

こ の 記事 に あ る お す す め の リ ン ク か ら 何 か を す る と 、 Microsoft お よ び パ ー ト ナ ー に 報酬 が 支 払 わ れ る 場合 が あ り ま す。

他 に も, 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 オ ラ ン ダ の ア ム ス テ ル ダ を 走 る ト ラ ム の 運 転 席 に 座 っ て い る よ う な 体 感 を 楽 し む 様 子 を 披露 す

Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/nhk-技研公開2021-オンラインで6月1日開幕-未来の没入型vr-など/ar-AAKyqYa

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