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L'esperienza dei dipendenti sta diventando importante quanto l'esperienza del cliente: VR e AR possono sbloccare il pieno potenziale di EX

Condividi su Facebook Condividi su Twitter Condividi su Linkedin Immergiti La pandemia globale ha cambiato molte cose per i dipendenti di tutto il mondo. Ha accelerato il lavoro a distanza, posto una nuova enfasi sulla tecnologia e messo sotto i riflettori l'esperienza dei dipendenti (EX). Le aziende lo stanno imparando per mantenere i clienti felici e persino […]…

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Immergere

La pandemia globale ha cambiato molte cose per i dipendenti di tutto il mondo. Ha accelerato il lavoro a distanza, posto una nuova enfasi sulla tecnologia e messo sotto i riflettori l'esperienza dei dipendenti (EX). Le aziende stanno imparando che per mantenere felici i clienti e anche per rimanere in attività, devono concentrarsi sull'esperienza dei loro dipendenti che lavorano in ambienti così nuovi e drammatici.

La tendenza a concentrarsi sull'esperienza dei dipendenti è in aumento poiché le aziende si sono rese conto che EX ha un impatto diretto sul ROI aziendale. Un rapporto congiunto di Forbes Insights e Salesforce "Ha rivelato che le aziende con EX e CX elevati vedono quasi il doppio della crescita dei ricavi rispetto a quelle che non lo hanno."

Perché concentrarsi sull'esperienza dei dipendenti

getty

Gartner ha scoperto che i leader delle risorse umane dovrebbero utilizzare i "fattori di sensibilità" dell'esperienza del cliente per concentrarsi su "influenzare e migliorare i sentimenti dei dipendenti sulla loro esperienza complessiva attraverso l'uso di principi psicologici, motivazionali e sociali". Modellando le esperienze dei dipendenti in modo che imitino quelle delle loro esperienze di consumo, Gartner ha scoperto che quelle organizzazioni vedevano che i loro dipendenti avevano maggiori probabilità di rimanere, maggiori probabilità di segnalare un elevato impegno discrezionale ed erano più propensi a ottenere risultati elevati.

Tuttavia, dopo la pandemia, le aziende devono porre una nuova enfasi sul coinvolgimento dei dipendenti. In un Future of Work Trends Post COVID-19 report, Gartner ha scoperto che le risorse umane dovrebbero adottare una "visione olistica dell'esperienza dei dipendenti, supportata da partnership tra organizzazioni". Ciò significa che l'esperienza dei dipendenti non può più essere regolata

Continua a leggere Questo articolo su Forbes Business.

Source: https://alltopcash.com/business/2021/01/31/635667/employee-experience-is-becoming-as-important-as-customer-experience-vr-ar-can-unlock-exs-full-potential/

AR / VR

Niantic segna il suo destino come piattaforma AR

Lightship di Niantic è in parte rebrand della piattaforma del mondo reale e in parte transizione funzionale a un SDK (o ARDK). Esaminiamo….

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Come avrai sentito, Niantic l'ha fatto lanciato la sua piattaforma per sviluppatori AR, Lightship. Questo è in parte un rebranding dell'attuale Real World Platform, ma anche una transizione funzionale. Quest'ultimo si riferisce al rilascio della piattaforma come SDK o kit per sviluppatori di realtà aumentata (ARDK).

Questo è un passo significativo in quanto Lightship sarà reso disponibile agli sviluppatori su una base più ampia e aperta. Al contrario, Real World Platform era disponibile per partner selezionati. Ancora più importante, questa mossa segna il destino di Niantic come piattaforma AR, una direzione che è stata intestato per un po.

Sebbene la società sia diventata famosa e finanziariamente sostenuta prestazione – attraverso Pokémon Go, la piattaforma è il suo gioco a lungo termine. Questo approccio potrebbe conferire valore e diversificazione più sostenuti attingendo a SaaS (o AR come servizio) flussi di entrate.

Come la piattaforma del mondo reale, Lightship raggiungerà questo obiettivo producendo le cose che fanno funzionare Pokémon Go. Comprende l'architettura, le capacità di geolocalizzazione, le meccaniche di gioco e altri componenti chiave di Pokémon Go in un motore di creazione dell'esperienza AR geospaziale.

Lezioni AR di Niantic: The Platform Angle

Scala e semantica

Approfondendo Lightship, cosa sarà e cosa farà? Ad alto livello, l'ARDK democratizzerà la mappatura e le esperienze AR su scala planetaria che Niantic ha sviluppato nei propri giochi. Ciò include AR multiplayer con profondità, fisica, occlusione e comprensione della scena semantica.

Niantic elenca specificamente tre ingredienti principali (parola per parola):

La mappatura in tempo reale attraverso il meshing avanzato combina la tecnologia della fotocamera dello smartphone con una rete neurale, per mappare un ambiente in tempo reale in una mesh di triangoli tassellati ripetuti, risultando in una rappresentazione leggibile dalla macchina del mondo fisico. In Niantic Lightship ARDK, il meshing rende possibile la "fisica" per gli oggetti virtuali.

I miglioramenti della segmentazione semantica nella versione beta distinguono tra le varie caratteristiche di uno spazio – suolo, cielo, un edificio, ecc. – in modo che gli oggetti virtuali possano apparire, sentire e muoversi in quello spazio in modi realistici. Lightship può segmentare automaticamente diversi oggetti esterni naturali in una scena, consentendo ai contenuti AR di interagire con superfici specifiche.

Una funzionalità multiplayer più robusta consente agli sviluppatori di beneficiare di miglioramenti di colocalizzazione, networking e sincronizzazione, consentendo esperienze multiplayer coinvolgenti in cui fino a otto giocatori possono condividere la stessa esperienza AR nello stesso spazio del mondo reale allo stesso tempo. La messaggistica peer-to-peer e le funzionalità del server back-end sono integrate, così gli sviluppatori possono concentrarsi sulla creazione dell'esperienza condivisa che i giocatori avranno. Sebbene questo tipo di ancoraggio del contenuto sia attualmente effimero, sappiamo che l'ancoraggio del contenuto virtuale a lungo termine consentirà agli sviluppatori di creare future esperienze AR che persistono.

Analizzando una delle aree sopra, Niantic eccelle nel meshing, in parte grazie all'acquisizione di 6d.ai. Ciò fornisce una mappatura spaziale avanzata sui sensori delle materie prime (RGB). Può scansionare ambienti e creare mappe 3D in tempo reale al volo per consentire interazioni AR credibili.

Ma il vantaggio più grande potrebbe essere uno non elencato sopra: la scala. Il mondo è un posto grande, quindi mappe spaziali lontane potrebbero richiedere un approccio federato. Abbassando le barriere all'adozione per gli sviluppatori, la scala risultante di Lightship potrebbe generare un cloud AR collettivo che si costruisce nel tempo.

La corsa allo spazio AR, parte V: Niantic

La storia si ripete

Tornando a un punto precedente, Lightship ha un forte business case in quanto può aiutare a diversificare le entrate di Niantic. In altre parole, aggiunge entrate della piattaforma simili a SaaS a un gioco già invidiabile spesa del giocatore. Ciò non significa solo entrate ricorrenti, ma una migliore stabilità a lungo termine.

In effetti, questo percorso evolutivo da gioiello rivolto al consumatore a piattaforma rivolta al business ha funzionato prima. Un esempio che mi viene in mente è Foursquare, che va dalla cara app per il check-in dell'inizio del 2010 alla sua stato attuale come centrale elettrica B2B di dati sulla posizione (e AR audio giocare).

Ma l'analogia storica più appropriata è probabilmente AWS, come abbiamo fatto noi esaminato nel passato. Dopo aver coltivato e ottimizzato la piattaforma attraverso l'uso interno, Amazon l'ha trasformata in un servizio che gli altri possono utilizzare. In quella forma, è diventato uno dei prodotti tecnologici di maggior successo dell'ultimo decennio.

Oltre al successo aziendale, AWS è noto per la democratizzazione delle funzionalità avanzate per le startup. Ed è qui che si è potuto vedere il vero impatto di Lightship. Se può sbloccare AR geolocalizzato, potrebbe accelerare in modo significativo il settore e rappresentare la piattaforma AR che definisce il prossimo decennio.

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Questo è un passo significativo in quanto Lightship sarà reso disponibile agli sviluppatori su una base più ampia e aperta. Al contrario, Real World Platform era disponibile per partner selezionati. Ancora più importante, questa mossa segna il destino di Niantic come piattaforma AR, una direzione che è stata intestato per un po.

Source: https://arinsider.co/2021/05/12/niantics-seals-its-fate-as-an-ar-platform/

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AR / VR

「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 に 新 エ リ ア 「原宿 を 追加 、 買 い 物 が で き る VR 店舗 も

KDDI 、 渋 谷 未来 デ ザ イ ン 、 渋 谷 区 観 光 協会 は 、 2021 年 5 月 25 日 か ら 仮 想 空間 「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 を 拡 張 し 「原宿」 新 エ リ ア…

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高橋内閣官房参与、コロナ感染状況「さざ波」=ツイッターに批判

みちょぱ、大胆胸元あらわ「際どいー」「なんかいつもとちゃう可愛すぎる」

KDDI 、 渋 谷 未来 デ ザ イ ン 、 渋 谷 区 観 光 協会 は 、 2021 年 5 月 25 日 か ら 仮 想 空間 「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 を 拡 張 し 「原宿」 新 エ リ ア

© マイナビニュース

「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 は, ス マ ー ト フ ォ ン や PC, VR デ バ イ ス か ら 参加 で き る 渋 谷 を リ ア ル に 再現 し た バ ー チ ャ ル 空間. バ ー チ ャ ル プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 「grappolo」 か ら 参加 し て, 自 分 の ア バ タ ー で 街 を 自由 に 動 き 回 る こ と が で き る.

今 回 、 原宿 エ リ ア の 提供 開始 を 新 た に 開始。 そ を 記念 し て 、 2021 年 5 月 25 日 か ら 2021 年 5 月 31 日 の 間 、 最新 の ス ニ ー カ ー やや 、 新 た な ス タ ー 発 掘 オ ー デ ィ シ ョ ン 実 施 な ど 、 ユ ー ザ ー と 共創 可能 な イ ベ ン ト 「バ ー チ ャ ル 原宿 au 5G POP DAY OUT」 を POP DAY OUT 2021 」を

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Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/「バーチャル渋谷」に新エリア「原宿」を追加、買い物ができるvr店舗も/ar-BB1gyr0A

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Kopin parteciperà alla seconda parte della serie di webinar in tre parti – AR e VR: il cambio di paradigma verso gli smartglass inizia ora

Kopin parteciperà alla seconda parte della serie di webinar in tre parti – AR e VR: il cambio di paradigma verso gli smartglass inizia ora: il presente…

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[05 maggio 2021]

Kopin® Corporation (NASDAQ: KOPN), sviluppatore e fornitore leader di microdisplay a cristalli liquidi a matrice attiva trasmissiva e riflettente e diodi organici a emissione di luce (OLED) utilizzati in prodotti militari, aziendali, industriali, medici e di consumo, ha annunciato oggi che il suo CEO, Il dottor John Fan, parteciperà al secondo di una nuova trilogia di webinar dal titolo "AR e VR: il cambio di paradigma per gli smartglass inizia ora – il presente".

  • Parte 2: AR e VR: il cambio di paradigma verso gli smartglass inizia ora: il presente
    Mercoledì 12 maggio 2021 alle 12:00 ET
    Clicca qui registrare
  • Parte 3: AR e VR: il cambio di paradigma verso gli smartglass inizia ora – Il futuro
    Mercoledì 26 maggio 2021 alle 12:00 ET
    Clicca qui registrare

Nel primo webinar, il Dr. John Fan, CEO di Kopin Corporation, ha parlato degli sforzi passati per creare soluzioni AR / VR e delle lezioni apprese da alcuni di questi sforzi di alto profilo. È possibile visualizzare la registrazione di questo webinar QUI o visitando il sito web di Kopin all'indirizzo www.kopin.com

Nella seconda parte, il Dr. Fan affronterà l'attuale stato dell'arte, profilando alcuni interessanti successi e gli elementi chiave di tali successi. Dichiarerà che il punto di svolta è arrivato in alcuni mercati e che ci stiamo avvicinando rapidamente all'adozione diffusa.

Nella terza parte, il Dr. Fan guarderà al futuro degli smartglass AR / VR, offrendo una tabella di marcia per lo sviluppo di prodotti di successo necessari per il cambiamento completo della piattaforma. In dieci o quindici anni, questo ecosistema può crescere fino a raggiungere un mercato da trilioni di dollari ..

Nota: ogni webinar richiede una registrazione dedicata

Il Dr. Fan è qualificato in modo univoco per presentare la sua visione del viaggio AR / VR avendo lavorato allo sviluppo di soluzioni AR e VR per 30 anni, a partire dal lavoro pionieristico di Kopin per DARPA su microdisplay e sistemi.

"Kopin è stato un innovatore nello spazio AR / VR per molto tempo e ho visto molti successi e fallimenti", ha osservato il dott. Fan. "Così tanti elementi devono unirsi per offrire una soluzione AR o VR convincente e noi tecnologi possiamo diventare troppo impazienti o troppo aggressivi nel fare il grande salto. Oppure, ci perdiamo nel laboratorio lavorando su singoli pezzi separati e perdiamo traccia del più grande Questa serie di webinar è progettata per fare un passo indietro rispetto ai dettagli tecnici e guardare AR e VR in una prospettiva più ampia, più olistica, storica e ambiziosa ", ha concluso il dott. Fan.

La logistica:

Questo webinar è ospitato dal servizio GoToMeeting. Una volta registrato, riceverai un'e-mail con il link di accesso. Le e-mail di promemoria ai partecipanti registrati usciranno 1 giorno e 1 ora prima dell'evento. Il webinar sarà una presentazione dal vivo seguita da domande e risposte del pubblico. Durerà 45-60 minuti. Registreremo l'intero webinar inclusa la sessione di domande e risposte e lo renderemo disponibile per la riproduzione di video su richiesta circa un'ora dopo l'evento. Un collegamento per la riproduzione del video su richiesta verrà inviato a tutti i partecipanti registrati.

A proposito di Kopin

Kopin Corporation è uno sviluppatore e fornitore leader di display innovativi e tecnologie ottiche vendute come componenti e sottoassiemi critici per prodotti militari, industriali e di consumo. Il portafoglio tecnologico di Kopin include display AMLCD (Active Matrix Liquid Crystal Display) ultra-piccoli, display LCOS (Liquid Crystal on Silicon) e OLED (Organic Light Emitting Diode), una varietà di ottiche e ASIC a basso consumo. Per ulteriori informazioni, visitare il sito Web di Kopin all'indirizzo www.kopin.com.

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www.kopin.com

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/-kop-to-participate-the-second-segment-the-three-/2021/05/05/9361884.htm

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