Connect with us

AR / VR

従業員のエクスペリエンスはカスタマーエクスペリエンスと同じくらい重要になりつつあります:VRとARはEXの可能性を最大限に引き出すことができます

Facebookで共有Twitterで共有LinkedinImmerseで共有世界的大流行は、世界中の従業員にとって多くのことを変えました。在宅勤務を加速し、テクノロジーに新たな重点を置き、従業員の経験(EX)にスポットライトを当てました。企業は、顧客を幸せに保つために、さらには[…]…

Published

on

Facebookに共有する Twitterで共有する Linkedinに共有する

没頭する

世界的な大流行は、世界中の従業員にとって多くのことを変えました。在宅勤務を加速し、テクノロジーに新たな重点を置き、従業員の経験(EX)にスポットライトを当てました。企業は、顧客を満足させ、ビジネスを続けるためには、このような新しく劇的な環境で働く従業員の経験に集中する必要があることを学んでいます。

EXが企業のROIに直接影響することを企業が認識したため、従業員の経験に焦点を当てる傾向が高まっています。からの共同報告 ForbesInsightsとSalesforce 「EXとCXの両方が高い企業は、そうでない企業のほぼ2倍の収益成長を見込んでいることが明らかになりました。」

なぜ従業員の経験に焦点を合わせるのか

ゲッティ

ガートナーは、人事リーダーはカスタマーエクスペリエンスの「フィーリングファクター」を使用して、「心理的、動機付け、社会的原則の使用を通じて、従業員の全体的なエクスペリエンスに対する感情に影響を与え、改善する」ことに焦点を当てるべきだと考えました。ガートナーは、従業員のエクスペリエンスを消費者のエクスペリエンスを模倣するように形成することで、従業員が滞在する可能性が高く、高い裁量の努力を報告する可能性が高く、パフォーマンスが高い可能性が高いことを発見しました。

しかし、パンデミック以来、企業は従業員の関与に新たな重点を置く必要があります。で COVID-19レポート後の仕事の傾向の未来、Gartnerは、人事部門は「組織間のパートナーシップに支えられた、従業員の経験の全体像」をとるべきだと考えました。これが意味することは、従業員の経験はもはや規制できないということです

読み続けます この記事 オン フォーブスビジネス.

Source: https://alltopcash.com/business/2021/01/31/635667/employee-experience-is-becoming-as-important-as-customer-experience-vr-ar-can-unlock-exs-full-potential/

AR / VR

Kopinが3部構成のウェビナーシリーズの第2セグメントに参加-ARとVR:スマートグラスへのパラダイムシフトが今始まる

Kopinが3部構成のウェビナーシリーズの第2セグメントに参加-ARとVR:スマートグラスへのパラダイムシフトが今始まる-現在…

Published

on

[2021年5月5日]

Kopin®Corporation(NASDAQ:KOPN)は、軍事、企業、産業、医療、消費者向け製品で使用される透過型および反射型アクティブマトリックス液晶および有機発光ダイオード(OLED)マイクロディスプレイの大手開発者およびプロバイダーであり、本日、CEOジョン・ファン博士は、「ARとVR:スマートグラスへのパラダイムシフトが今始まる-現在」というタイトルの新しいウェビナー三部作の第2部に参加します。

  • パート2:ARとVR:スマートグラスへのパラダイムシフトが今始まる-現在
    2021年5月12日水曜日午後12:00ET
    ここをクリック 登録するために
  • パート3:ARとVR:スマートグラスへのパラダイムシフトが今始まる-未来
    2021年5月26日水曜日12:00 pm ET
    ここをクリック 登録するために

最初のウェビナーでは、KopinCorporationのCEOであるDr.John Fanが、AR / VRソリューションを作成するための過去の取り組みと、これらの注目を集める取り組みのいくつかから学んだ教訓について話しました。このウェビナーの記録を見ることができます ここに またはKopinのウェブサイトにアクセスして www.kopin.com

第2部では、ファン博士が現在の最先端技術に取り組み、いくつかの興味深い成功とそれらの成功の重要な要素をプロファイリングします。彼は、転換点がいくつかの市場に到達し、私たちが急速に普及に近づいていると述べます。

パート3では、ファン博士がAR / VRスマートグラスの将来に目を向け、完全なプラットフォームシフトに必要な製品開発を成功させるためのロードマップを提供します。 10年から15年で、このエコシステムは1兆ドルの市場に成長する可能性があります。

注:各ウェビナーには専用の登録が必要です

ファン博士は、マイクロディスプレイとシステムでのDARPAに関するKopinの先駆的な仕事から始めて、30年間ARおよびVRソリューションの開発に取り組んできたAR / VRの旅のビジョンを提示する独自の資格を持っています。

「Kopinは長い間AR / VR分野の革新者であり、私は多くの成功と失敗を見てきました」とファン博士は述べています。 「説得力のあるARまたはVRソリューションを提供するには、非常に多くの要素を組み合わせる必要があります。技術者は、大きな飛躍を遂げるのに焦りすぎたり、積極的になりすぎたりする可能性があります。このウェビナーシリーズは、技術的な詳細から一歩後退し、ARとVRをより広く、より全体的で、歴史的で、意欲的な視点で見るように設計されています」とファン博士は締めくくりました。

ロジスティクス:

このウェビナーは、GoToMeetingサービスによってホストされています。登録すると、ログインリンクが記載されたメールが届きます。登録された参加者へのリマインダーメールは、イベントの1日前と1時間前に送信されます。ウェビナーはライブプレゼンテーションで、聴衆の質疑応答が続きます。それは45-60分続きます。質疑応答セッションを含むウェビナー全体を録画し、イベントの約1時間後にビデオオンデマンドで再生できるようにします。ビデオオンデマンド再生のリンクは、登録されているすべての参加者に送信されます。

Kopinについて

Kopin Corporationは、軍用、工業用、および消費者向け製品の重要なコンポーネントおよびサブアセンブリとして販売されている革新的なディスプレイおよび光学技術の大手開発者およびプロバイダーです。 Kopinの技術ポートフォリオには、超小型アクティブマトリックス液晶ディスプレイ(AMLCD)、LCOS(Liquid Crystal on Silicon)ディスプレイ、有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイ、さまざまな光学部品、および低電力ASICが含まれます。詳細については、KopinのWebサイトをご覧ください。 www.kopin.com.

[ TMCnet.comのホームページに戻る ]

www.kopin.com

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/-kop-to-participate-the-second-segment-the-three-/2021/05/05/9361884.htm

Continue Reading

AR / VR

AI ˺͵ ʷѧϰ 2021 ֵ ̳-

4 23 յ ( ִ ) CAVE µ ʷ ʽ AI AR VR ȼ ڵ С 4 23 գ ڸ ֽ С е 2021 ֵ ̳ ϣ һϵ…

Published

on

4 23 յ ( ִ ) CAVE µ ʷ ʽ AI AR VR ȼ ڵ С 4 23 գ ڸ ֽ С е 2021 ֵ ̳ ϣ һϵ и Ƽ ֵ Ʒ ࣬  Ƽ С

     AI      ˡ    ͷ      ͼ

AI ˡ ͷ ͼ

һϵ и  Ƽ    ֵ     Ʒ    2021      ֵ          ̳      ִ

һϵ и Ƽ ֵ Ʒ 2021 ֵ ̳ ִ

2021�����ֵ����߷���̳չ�������ܷ��߹�ͼ

2021�����ֵ����߷���̳չ�������ܷ��߹�ͼ

̳ й ί й 쵼 ѧ о ᡢ 졣 ̳ Ϊ ƽ顢 ͵ 조 ֵ ǿ ս ֻ ׶Σ Ҫ ƹ㸣 ֵ 2021 ² Ʒ ף ϵ л  פ 굳 Э ᡱ ר ҽ λ ȡ

CAVE Ӱ ʽչ ֵ ʷ

繫˾ ġ ͳ ʽ Ӱչ CAVE ʽͶӰϵͳ ƭ 굳ʷ е һЩ Ҫ 顢 ȡ ù ȫ һ ά ͶӰ Χ ⻷ У 廷 ˵ 䣬 д ͽʱ ա 侳֮ С

�������˽⣬�ֳ���ͬʱ���������ˣ������Ϊ�������ֵ���(����)ѧԺ��һ����Ҫ��ɲ��֣�Ϊ��ɫ�����ṩ���ֻ�����������ʽ�����ո�¿ռ䡣

AI ڻ С

һ 죬 ĵ AI ڻ С ֣ ͵ α ؽ š ڲ ֵ ֪ʶ Ҷ Ŷ գ ᳪ 軹 ᱳʫ

AI ˡ з ˹ 봫ͳ ںϣ Ҫ λ ͵ ȫ ڲ ͬ У е ش ӭ ʷ֪ʶ ʴ𡢵 ѵ ̵ȶ ְ ͣ ƶ ͵ ǻ۵ ת ͣ AI Ӧ ڵ ͻ ɹ ֮һ

������ʷѧϰ�յ���ʮ�����ֵ�����Ʒ����

ڻ᳡ һ ʱ в У ׵ ƽ̨ õ ʷѧϰ Ȥζ ʷѧϰ Ǹ ֵ ( )ѧǺ ʷѧϰҪ һ ʷѧϰ Ʒ

ʱ пƼ ע 룬 õ ʷѧϰ ͵ ̻ ֵ ( )ѧͺ ˽ ͣ ʷѧϰ ׵ ƽ̨ ˵ ʷѧϰ ÿ һ ׵ ʷѧϰ ƴ ѧϰ ķ ʽ ʷ 䡢 ʷ £ ľ д ľ ¼ ȵȣ ɹ ͱ ѡ ѧϰ Ӱ ա

⣬ ڱ Ρ ֵ ̳ ϣ 繫˾ õ ͱ Ŀ AR ġ 졢360ȫϢ これら ǻ۽ ҵ ʮ ֵ Ʒ ࡣ

繫˾ õ ͱ Ŀ ͬʱ ˡ ֵ չ ̣ չ ・ ̡ Ϊ ⣬չʾ5G VR AR AI ȸ Ƽ ڵ е Ӧ á ( )

Source: http://www.fj.chinanews.com/news/2021/2021-04-25/483501.html

Continue Reading

AR / VR

Facebook:彼ら没有クエスト3、クエスト2プロ、クエスト2会较

2021年または没有任何新头これまで…

Published

on

查看引用/信息源请点击:映维网

2021年或没有任何新头显发布

映维网 2021年04月17日)根据两位高管的说法,フェイスブック不会在2021年发售任何新头显,而且预计クエスト 2将继续在消费者市场存在“相当长的一段时间”。

Facebook虚拟到する业务负责人安德鲁・博ǎ思(アンドリュー・ボスワース)和首座技CTL顾问(コンサルティングCTO)语音聊天室体验、クラスそい目前好火熱的音频社交更新クラブハウス。

一票の格差一票の格差题之外(タイプ是博΋思)、两人的一票の格差。例如、修正考虑的卡马克希望博ή思公布Quest系列头的的汚染成、から而帮助大家在考虑如何是クエスト1和クエスト2手精力時做出明智的决定。

約翰・卡马克見、人気オープン開発者只残念堅独独瞄親クエスト2、しかしクエスト1用户的市场也依然可可观。臨、不用费太大成本就あり解锁7位数的評価消费用户、所以强烈地建议同時クエスト1和クエスト2。

安德鲁・博HMVキロ思的回答也暗示、クエスト1的总销量是超オーバー了100万的。在3月底、安德鲁・博HMV哲思曾名、Oculus Quest 2短短几T月的销量已超高了上前辈而AND是所有前辈的总和。ダウンロード、映维0042傾向估计、Quest2的总销量已東近400万。在1月份的视频《クエスト2重磅销量+苹果AR、VR予測》分享中、映维0042全球独家披露クエスト2的2020年总销量估计在250万絶。

臨外、早前Facebook首席执行官马克・扎克伯格曾立已经在研ρQuest3和クエスト4、またクエストFacebook過往几年都有ρ布新头的历史、社区最関心クエスト2的下一迭代是否有望在消費P布。対するこの一点、博ίクライ思明确指出クエスト3尚不存在、暗示的不会有任何新头表ρ布。時間」。

请听我説明、没有クエスト3、只有クエスト2。我在场是记者的所有人、请听是记者的所有人、请听是记者的所有人。 (Insgram)AMA暗示過有関Quest 2 Pro的面、因是我们确的有在を開くρ很多东西、我们想是头表引入新的功能、以廬家认是我们想引入的功能Quest 2将会在市场ある一段時間、存在很NL的一段時間、而AND我认是Quest2是大家轻松ا入虚拟今から!获得美好体验的最佳法。」

Source: https://news.nweon.com/84887

Continue Reading

Trending