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AR / VR

2024年にアジア太平洋地域で288億ドルに達する拡張現実と仮想現実の支出:IDC-最新ニュース|今すぐガジェット

新しいレポートによると、拡張現実と仮想現実(AR / VR)へのIT支出は、47.7%の複合年間成長率(CAGR)で急速に成長し、2024年までに288億ドルに達すると見込まれています。…

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ニューデリー: IT支出 オン 拡張現実 そして バーチャルリアリティ (AR / VR新しいレポートによると、)は47.7%の複合年間成長率(CAGR)で急速に成長し、2024年までに288億ドルに達すると見込まれています。

商業部門は昨年、消費者向けAR / VR支出を上回り、支出のより大きなシェアを占め続けると述べた。 IDC 世界的な拡張現実と仮想現実の支出ガイド。

この成長は主に、現在のCovid-19シナリオでさまざまな業界の問題に対処し、予測全体で計り知れない機会を生み出すAR / VRテクノロジー機能によって推進されています。

「パンデミックによって課せられた制限により、多くの組織は、顧客サービス、リモートヘルス、最小限の対面会議などのビジネスプロセス/機能をサポートするテクノロジーに依存するようになりました。

IDC Asia / PacificのアソシエイトマーケットアナリストであるRitikaSrivastavaは、次のように述べています。「これにより、特に2020年の後半に、市場でAR / VRテクノロジーに対する多くの業界で強い新たな需要がありました。

教育。オンラインの仮想教育は、学生にとってより魅力的な体験であることが判明しています。その後、小売業が続き、2020年には3つの産業が商業部門全体の50%近くを占める個別製造業が続きます。

バーチャルリアリティゲームは2020年の主要なユースケースであり、パンデミックによる物理的相互作用の制限により、AR / VRテクノロジー市場全体の3分の1以上が2020年のトップエンターテインメントソースの1つです。

続いて、トレーニング、およびビデオ/機能表示(VR)のユースケースが続きます。

「しかし、緊急対応と内部ビデオ撮影は、予測(2019-2024)を超える複合年間成長率の観点から最も急速に成長しているユースケースです」とIDCは述べています。

2つの現実のタイプの観点から、VRソリューションへの支出は、最初はARソリューションよりも多くなります。

「ただし、ARハードウェア、ソフトウェア、およびサービスの支出が大幅に増加すると(118.0%CAGR)、2019年から2024年の予測期間の終わりまでに、AR支出全体がVR支出をはるかに上回ります」とレポートは述べています。

「組織は、戦略的優先順位を達成するための実現ツールとしてAR / VRを展開するためのビジョンを開発し、回復力のある戦略を考案する必要があります」と、IDC Asia / PacificのAR / VRおよびモビリティ研究のFutureofWorkのリサーチマネージャーであるDeepanPathyは述べています。

地理的には、中国市場はアジア太平洋地域で最大のAR / VR支出であり、2020年には90%以上のシェアを占めます。

Source: https://www.gadgetsnow.com/tech-news/augmented-reality-and-virtual-reality-spending-to-reach-28-8-billion-in-asia-pacific-in-2024-idc/articleshow/80725884.cms

AR / VR

英国加拿大公布合资沉湿式项目获奖作品

新浪VR是专注到VR行业今资讯的门户構成、每天会定時推送VR资讯、VR游戏评…

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近期、由英和加拿大忠国合作的沉甲式叙事项目、公布了6本获奖作品、して向により作品奖コメント30万英镑。 )资助、降在朽养沉含式叙事相関人才、以された進陸国创作者和制片人的合作。

受賞项目在500名申请(分来自视觉艺、表演、戏剧、点映、電気视、游戏、卓式定義等行业)者共来自6T团队、達成美、师、虚影制作人、戏剧導演、创作者、创意創造人等等。

創获奖的六部作品分を是正:《銀河爆縮》、《イントラベン》、《アコーン》、《アローントゥゲザー》、《データ》、《グローミング》。直面向观众著作物作品、爆们共获得高达10万英镑的将近。

内容形式上、ここ沉浸式作品合了VR、AR、MR等沉根式技オンライン上瘾危机。

新浪声明:新浪PNG登

Source: http://vr.sina.com.cn/news/hot/2021-07-08/doc-ikqciyzk4278609.shtml

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AR / VR

XRウィークピーク(2021.06.28):Blastonは広告で撤退し、Vive Focus 3は肯定的なレビューで出荷されます!

今週の最高のARVRニュースのまとめ:解像度ゲームはBlaston内に広告を表示せず、HTCはVive Focus3などを出荷します。…

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先週の最も重要なニュースをARとVRでもう一度読むことができるのは、その週の時間です。準備はできたか?

始める前に、FXGとLeenzeeGamesの友達が中国のミステリーVRゲームを宣伝しています 西暦2047年 そして私の読者に3つの鍵の独占プレゼントを提供しています! 私のニュースレターを購読する、それから私にtonyvt AT skarredghost DOT comに電子メールを書いてください、そしてあなたがこのゲームを無料でプレイできるように私はあなたにそれを与えます!先着順ですので、お気軽に…

今週のトップニュース(Facebookによる画像)ResolutionGamesはBlaston内に広告を実装することから一歩後退しました

FacebookがVRに実装しようとしている広告に対するコミュニティの大きな反発の後、それを実装すべき最初のパートナースタジオは少し後退しています。

Blaston by Resolution Gamesは、VR広告を実装すべき最初のゲームとして発表されていましたが、VRコミュニティの暴動と、さまざまな店舗のゲームページでの1つ星レビューの爆撃の後、スタジオは考えを変えました。有料ゲームのBlastonは、その中にVR広告を掲載しません。なんとかその声を聞かせることができたVRコミュニティの小さな勝利。でも、見た目ほど良くはないと思います。

まず第一に、Resolution GamesはFacebookのパートナーであることから後退していません。VR広告の使用からの撤退を発表してから3時間後、Resolution Gamesは、おそらく広告が「Bait!」に実装されることを発表する別のツイートをしました。無料ゲームです。もちろん、無料ゲームの広告ははるかに受け入れられるので、これは良い決断ですが、これはVR広告がここにとどまっていることを示しています。

そしてこれは、コミュニティの反発の後、Facebookが実際にその考えを少しでも変えたことはないという事実によって確認されています。これらの年の間にいつも起こっているように、彼らは一歩前進し、彼らの立場を擁護し、水が冷えたときにさらに一歩前進するだけです。

ですから、それはコミュニティにとってほんの少しの勝利です。それでも勝利ですが、将来的にはほとんど何も変わることはありません。

詳細(BlastonはVR広告を掲載しません)
詳細(Facebookの社説とVRの広告)

その他の関連ニュースHTCはViveFocus3を出荷しています

HTCはViveFocus 3の出荷を開始したので、それに関する最初のレビューを読み始めました。私の場合、私はレビューユニットを持っていて、そこで見つけることができるそれについての最も詳細なレビューの1つを書いたので、これも書いています。

以下に、私のレビューへのリンクと、Webで見つけた他の2つのリンクを示します。これにより、さまざまな意見を得ることができます。

TL; DRとして、私が言えることは、それが非常に興味深いスタンドアロンのヘッドセットであるということです。はい、それは本当に高価です(約€1400)が、それは素晴らしい快適さ、素晴らしいディスプレイ、素晴らしいオーディオ、PCからの有線/無線ストリーミング、そして優れた追跡を特徴としています。しかし、それは完璧ではなく、問題もあります。いくつかのソフトウェアの不具合(将来修正される予定)を除けば、最も厄介なのは、レンズに小さなスイートスポットがあり、グレアが発生しやすいことです。さらに、ファンは少しうるさいです。

あなたが企業の顧客であるならば、これは良いデバイスなので、私はあなたがそれを見てみるべきだということを提案します。

詳細(ヘッドセットの私のレビュー)
詳細(CNETの実践)
詳細(MRTVの第一印象)

VarjoがVarjoRealityCloudを発表

フィンランドの企業Varjoは、Varjo Reality Cloudを発表しました。これは、彼らによれば、「現実に即したメタバース」を作成できるプラットフォームです。

Varjo Reality Cloudは、拡張仮想化でスペースを共有するためのシステムです。 Varjo XR-3を装着しているユーザーは、デバイスの高品質カメラを使用して自分の環境をスキャンできます。この環境は、Varjo Cloudを介して共有され、ユーザーとリモートで接続している他のユーザーに表示されます。つまり、XR-3ユーザーがいる実際の環境の完全な再構築内で複数の人がXRで会うことが可能です。また、この再構築は常にリアルタイムで更新されるため、環境の仮想バージョンは次のようになります。常に本物と首尾一貫している。 XR-3ユーザーは、強化された仮想性で、そこで会っている人々を見ることができます。

これはとてもクールで未来的です。もちろん、現在、このシステムはプロトタイプ段階にあり、宣伝どおりに機能していませんが、Varjoは、将来的にはかなりうまく機能するようになると確信しています。そして、Varjoは非常に賢い会社なので、これが起こると私も確信しています。

これらすべての問題は、そのユースケースが明確でないことです。つまり、1000ドルのiPhoneでもかなりうまくできるのに、なぜ環境をスキャンするために5000ドルのVarjo XR-3を購入する必要があるのでしょうか。それでは、絶えず更新される環境を見ることの利点は何ですか?ケースの95%で、静的な再構築で問題ありません(たとえば、新しく建設された家を訪問する場合)。そして最後に、なぜこれが「メタバース」にとって重要なのか?それは単なる環境の再構築です…

コミュニティはこれらや他の多くの質問をしています。 Varjoがこれを「これまでで最大の発表」と見なすと、彼らは頭がおかしいか、パズルの一部が欠けていると思います。おそらく、彼らはこのシステムのロードマップを持っており、今では役に立たないように見えますが、今後数か月または数年でその真の価値を示すでしょう。私は興味をそそられ、また非常に辛抱強く、判断を表明する前に待ちます。

詳細(Varjo Reality Cloudローンチポスト)
詳細(Road To VRのハンズオンシステム)

ENGAGEとVRChatは大きな投資を調達します

これは、すべてのソーシャルVRエコシステムにとって非常に前向きな瞬間です。

今週、ENGAGEがエコシステムをさらに発展させるために1,000万ドルを調達したというニュースがありました。同社は、「VRのLinkedIn」となるべき場所であるENGAGE Oasisを発表しました。これは、オフィスでいっぱいの要塞のようなもので、会社の人々と出会い、仕事をするだけでなく、他社の人々とのコラボレーションも実現できます。これは今日のENGAGEとは異なる獣ですが、このビジョンの可能性は確かに素晴らしいです(たとえ…Ready Player Oneへの別の言及…非常に多くのファンタジー…)。友人のクリス、CEOのデビッド、そしてすべてのチームに結果を褒め称えます!

数日後、VRChatが8000万ドルの新規投資を獲得したことも発見しました。 VRChatは最も人気のあるソーシャルVRエコシステムの1つであり、このお金は、新しい機能を作成し、その範囲をさらに拡大し、新しい収益化オプションを探索するために役立ちます。グラハムとジェイソンへの褒め言葉!

これらの2つのニュースを合わせると、「メタバース」の周りに誇大広告があることがわかります。 Rec Roomは1億ドルを獲得してユニコーンになり、Epicはメタバースを開発するために10億ドルを獲得しました。そして今、ENGAGEとVRChatの番です。新しい流行語に興奮している投資家からお金を得るのは今が適切な時期のようです。私たちはおそらくGartnerHype Cycleの期待が膨らんでいるピークにあるので、失望の谷に達すると「メタバースは死んでいる」と誰かが言うことを数か月で想像します。彼らが思っているより難しい。また、封鎖から抜け出すと、これらのデジタルソリューションへの関心が低下するため、普及するまでにさらに時間がかかります。だからお願いします…みんな足を地面につけておきましょう。

少し好奇心:VRChatとENGAGEは、私が個人的に最もよく使用しているプラ​​ットフォームです…これは、お金をもたらす私の承認の印であることを意味しますか? 😉

詳細(ENGAGEは$ 10Mを調達します)
詳細(VRChatは8000万ドルを調達)

言及する価値のあるニュース(写真提供:David Fitzgerald / Web Summit via Sportsfile)Unity CEOは、2030年にはXRヘッドセットがゲーム機と同じくらい人気になると予測しています。

UnityのCEOであるJohnRiccitielloは、ARとVRについて新しい予測を行いました。今回は、2030年のXRヘッドセットの予測について話しました。

2017年に行われた予測が真実であることが判明したため、リッチティエッロ氏の発言を十分に考慮します。彼は「VRは死んでいる」期間と、2019年のXRの復活も予測しました。いわゆる「マーケットアナリスト」の多く。

Unity CEOは、The Informationと話して、VRヘッドセットの年間売上高が2,000万に達すると予測しているため、2030年までに、VRヘッドセットを搭載した住宅の数が2億5,000万世帯を超えると予測するのは簡単です。今日のゲーム機。 ARについて話すと、VRよりも急速に成長していると彼は考えていますが、ARは、電子機器や光学機器などに関連するいくつかの問題を解決する必要があるため、予測が難しいと付け加えました。 。彼はまた、「リアルタイム3Dコンテンツ」は、2030年までにすべてのビジュアルデジタルコンテンツのほぼ半分を占めるようになると付け加えました。

彼の言葉は非常に保守的です。私たちの間で話すとき、私たちは皆、2030年までにAR / VRがすでに主流になり、ARメガネがすでにスマートフォンに取って代わっていると言います。しかし、彼がXRの分野で非常につながりがあることを考えると、私は彼の予測を真剣に受け止めています。確かなことは、いずれにせよ、XRは今日のスマートフォンとして普及するために私たちが望んでいる以上のものを必要とするということです。

詳細(ジョン・リッチティエッロの言葉に関する記事/ 1)
詳細(ジョン・リッチティエッロの言葉に関する記事/ 2)

アドビはMediumをAdobeSuiteの製品に進化させます

数年前にFacebookから買収した後、AdobeがOculusMediumで何をしようと考えているのか疑問に思いました。今、私たちは答えを持っています:Oculusストアにはまだ無料のMediumがありますが、AdobeはそれをSubstance 3D Modelerに進化させました。これは、3Dオブジェクトをスカルプトできる新しいAdobe Substance 3DSuiteの製品です。サブスタンス3Dモデラーはミディアムと多くの違いがあります。たとえば、VRなしでも使用できますが、それでも元のソフトウェアのように粘土を彫刻する感覚が得られます。

この製品はもちろん専門家向けです。Substance3DCollectionの価格は現在、月額39.99ドルからです。

詳細(VRへの道の物質3Dモデラー)
詳細(VRのアップロードに関するSubstance 3D Modeler)

LIVでは、電話だけで複合現実ビデオを撮影できるようになりました

人気のビデオ録画サービスLIVがアプリを更新したばかりで、iOSデバイスでLIVアプリを使用して、緑色の画面や複雑な設定を使用せずに、VRで遊んでいる人の複合現実ビデオを撮影できるようになりました。従来の方法で撮影されたビデオのように結果は完璧ではありませんが、とにかくかなり良いです。

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Facebookの特許は「拡張現実の帽子」を示しています

Facebookが出願した特許は、今週のWTFニュースです。この特許では、拡張現実メガネが取り付けられた帽子を見ることができるので、ARを楽しみながら野球帽をかぶることができます。変な日本のガジェットのように見えて、決して成功しないと思いますが、確かに、伝統的な服とXRガジェットを混ぜるというアイデアには可能性があります…

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IcosaGalleryは新しいGooglePolyです

Google Polyは最近閉鎖され、クリエイターは3D作品をコミュニティの他のメンバーと共有するためのオープンで自由な場所がなくなりました。現在、コミュニティはIcosa Galleryを作成しました。これは、Google Polyのオープンな代替品であり、TiltBrushのオープンソースの代替品であるOpenBrush内にまもなく統合されます。コミュニティからこれらのイニシアチブを見るのは素晴らしいことです。

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2つの興味深い研究プロジェクト

今週見た2つのクールな研究プロジェクトについて話しましょう。

最初のものはあなたがあなたの鼻に入れる小さな装置であり、電気刺激のおかげで、酢のけちな香水のようないくつかの基本的な香りを感じることができます。スプレーや香りの粒子は必要ありません。鼻の中の神経の電気刺激を使用するだけです。

2つ目は、Facebook Reality Labsの人々がSIGGRAPHで発表したプロジェクトです。これは、ヘッドセットに装着して目のライブストリームを表示し、あなたを見ている人がまだあなたの目のリアルな表現を見ることができるようにするディスプレイです。ヘッドセットを装着している場合でも。かっこいいですね。

(Pedro Ferreiraへの最初のヒントとHoloplantCoのDavyへの2番目のヒントに感謝します)

詳細(匂いシミュレーション)
詳細(目の表示)

アプリケーションが色覚異常の人をどのように探すか試してみてください

あなたは私が提唱するのが好きだということを知っています XRアプリケーションのアクセシビリティ。そのため、色覚異常の人がVR Unityアプリケーションをどのように見るかを体験できるプラグインを提供する、Alan Zucconiによるこの古くて金色の記事を読んで、誰もがプレイできないことに気付いた場合に変更できるようにすることをお勧めします。できるだけ多くの人があなたの作品を楽しんでいることを確認するのに役立つ簡単なテスト

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ジャンプは、その仮想スカイダイビングアトラクションのプリセールスを開始します

JUMPは、安全で管理された環境で、ウイングスーツのスカイダイビングと同じ感覚を提供したいロケーションベースのエンターテインメントアトラクションです。このシステムは、バーチャルリアリティとウィンドエミッターを採用して、空から落ちてくるようなリアルな感覚を提供します。間もなくオープンし、すでに最初の場所の予約注文を開始しています。あなたが米国にいるなら、あなたはそれをチェックするべきです。

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Steamサマーセールでは、多くのVRタイトルを割引価格で購入できます

2週間、あなたは割引価格でVRタイトルを購入するためにLordGabenにあなたのお金を与えることができます。 Steamの現在の売り上げには、Boneworksが23.99ドル、Star Wars:Squadronsが14.79ドル、No Man’sSkyが29.99ドルです。いつも購入したいと思っていたPCVRタイトルがある場合は、Steamでチェックしてみましょう。

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Sam&Max:今回は7月8日に29.99ドルでリリースするのは事実です

最後に、Sam&Max:This Time It’s Virtualのリリース日があります。これは、現時点で最も待望されているVRゲームの1つです。このゲームは、7月8日にOculusQuest向けに$ 29.99でリリースされます。見てみたいなら、ストアページはすでにアップしています…

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コンテンツに関するいくつかのニュース

  • 人気ゲームValheimのVRmodは、モーションコントローラーを正しくサポートするようになりました。
  • Steel Crewは、実生活のように複数の人が一緒に戦車を操作する興味深い協力型VRゲームです。
  • JoywayはSteamでStrideのマルチプレイヤーバージョンをリリースしています。
  • Sentencedは、死刑執行人であるSteamでの非常に興味深い心理ゲームです。 Upload VRはそれを試し、面白くて独創的であることがわかりました。

詳細(Valheim VR)
詳細(スチールクルー)
詳細(ストライドマルチプレイヤー)
詳細(判決レビュー)

パートナー(および友人)からのニュース

Beers And Boomerangsは、すでに超クールに見える今後のVRゲームです。これがその説明です。「ビールを盗もうとしているカンガルーにブーメランを投げるVRゲーム!料理をして仲間に飲み物を持ってきてください。ただし、厄介なカンガルーからバーベキューを守ることを忘れないでください!」ゲームに関するいくつかのGIFは、Redditですでに非常に人気があり、数か月以内にリリースされるのを待ちきれません(必要に応じて、Steamですでにウィッシュリストに登録できます)。
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ユニセフは、ITウクライナ協会と協力して、爆発物についてウクライナ東部の子供たちを教育し、安全な行動を促進するための世界初のバーチャルリアリティ(VR)製品を作成しました。これはバーチャルリアリティが現実の命を救うことができるもう一つのアプリケーションであり、私はそれの大ファンです。
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XRの楽しみ

VRを使用しているときに実際の壁にぶつかると、常に痛い
面白いリンク

SteamVRは、Steamによると「心理的恐怖」です。私がそれとOculusLinkで抱えているすべての問題を考えると、私は完全に同意します。
面白いリンク

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Source: https://skarredghost.com/2021/06/28/blaston-facebook-ads-vive-focus-3/

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AR / VR

メタバースウィークリー:ホログラム、NFT、賞、パートナーシップ、メタバースの隅々からのローンチに関するニュース

メタバースウィークリーのこのエディションでは、新しいコラボレーションとブランドパートナーシップ、賞、ホログラム、NFT、発売などに関するニュースを見つけることができます。…

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メタバースウィークリー

ゲッティ

メタバース関連のニュースで多くのことが起こった忙しい週でした。これが先週のハイライトのいくつかのまとめです。

LinkedInはAltspaceVRでワークイベントの未来をホストすることでメタバースに足を踏み入れます

WXRFundのMartinaWelkhoffは、LinkedInが主催するFuture ofWorkイベントに参加しました… [+] AltspaceVR。

マルティナウェルコフ

6月8日 LinkedIn タレントマネジメントの幹部向けのイベントを主催し、 AltspaceVR ハイブリッドの世界で才能の課題を解決するためのソリューションを議論するためのプラットフォーム。革新的に、AltspaceVRプラットフォームは、LinkedIn Talent Managementの幹部が、ハイブリッド作業に関する重要な傾向や課題について話し合いながらつながるのに役立ちました。

Jaduは、6月16日にホログラムとNFTを使用してバイラルダンスクリエイターを祝福します

Jaduは、BlancoBrownのようなバイラルダンスクリエイターを称えています。

ジャドゥ

ジャドゥ先見の明のあるアサドJマリクが率いるスタートアップは、NFTとホログラムを使用して、「The Renegade」、「Throw it Back」、「TheGitUp」などのソーシャルメディアの最大のダンストレンドの作成者を祝っています。Jaduのビジョンはこれらのバイラルダンスの作成者にクレジットを与えるために。ジューンティーンスとブラックミュージック鑑賞月間を祝って、ジャドゥはこれらのダンスムーブの元の作成者と協力して、NFTホログラムとして保存しました。ユーザーはそれらを使用して動画を作成でき、コレクターはNFTを購入して元のアーティストの作品に貢献できます。イニシアチブはでさえ取り上げられました グッドモーニングアメリカ 今週。

FacebookがInstagramでARとVRの未来についてラグジュアリーイノベーションサミットとホストパネルを開催

Facebook IQは、ガイ・カワサキが主催するHello FutureConversationsをInstagramでライブで発表しました。

キャシーハックル

5月27日、 フェイスブック ラグジュアリーブランドとARVRの未来についてのカンファレンスを開催しました。 50人の高級経営幹部がFacebookの本社「ハッカースクエア」のVRレプリカでFacebookを使用して会いました。 Oculus Quest 2。このイベントは、プレゼンテーション、360度のビデオ、そして贅沢な空間でのARとVRの可能性についてのトークを組み合わせたものでした。 FacebookのLuxuryチームは、次のようなさまざまな使用例を示しました バレンシアガの Afterworld:The Age Of Tomorrowは、これまでに世界で最も野心的なボリュームビデオプロジェクトです。さらに、Facebookは、ARを使用してブランドがプラットフォームで販売し、アプリ全体にAR効果​​を生み出すことの利点について説明しました。サミットでは、VRとARが物理環境と調和して相互作用する方法についても調査しました。

さらに、6月17日、Facebookは、Guy Kawaski、FacebookIQのディレクターであるKatieDuffy、および著名なARクリエイターとのHello FutureConversationsというイベントを主催しました。 ドンアレンスティーブンソンII私と オミー・アケ。彼らは、ARとVRが接続性、複合現実、表現の未来に与える影響について話し合いました。

カーネルがブレインインターフェースデバイスの出荷を開始

カーネル、 カリフォルニアを拠点とする神経科学のスタートアップが主導 ブライアンジョンソンは、ユーザーのニューロンを分析できる50,000ドルのBCIヘルメットの出荷を開始しようとしています。カーネルの「フロー」ブレインインターフェースは、リアルタイムデータを文書化し、レーザーを使用して脳活動パターンを確立できます。また、カーネルには、ニューロンの速度を測定し、感情、注意、記憶などの脳機能にアクセスする別のヘルメットである「フラックス」があります。

Agletがメディアとブランド認知度でLVMHイノベーションアワードを受賞

LVMHはTwitter経由でAgletを祝福しました。写真のCEOであるRyanDavid Mullinsは、… [+]賞を受賞しているのが見られます。

LVMH

アグレット でメディアとブランド認知度賞を受賞しました LVMH イノベーションアワード。 Aglet Appは、他のプレーヤーと競争し、いくつかの主要ブランドによって設計された限定版の仮想スニーカーを収集することで、スニーカーファンをつなぎ、ゲーム内通貨を受け取るPokémonGoに触発されたゲームパブリッシャーおよび開発者です。アグレットは、より多くのメゾンと協力し、ストリートウェア、スニーカー、ゲームファンにオーダーメイドの体験を提供することを楽しみにしています。

Farfetch、Complexand、3DRobeがデジタルワールドエクスペリエンスでコラボレーション

Farfetch 一緒に働いた 複雑ネットワーク 参加者が服を着るのに使用できる14着の服を提供する Complexland2.0フェスティバル。 Farfetchはフェスティバル内にポップアップショップを開いて、からの新しいシーズンスタイルのセレクションを紹介しました。 ヘロンプレストン、 パームエンジェルズ、および ミラノのマルセロバーロン郡、ユーザーがデジタル作品を購入して実際に着用できる場所。 Farfetchはパートナーと協力し、 3Dローブ、 Nによって共同設立されましたアタリージョンソン、このイニシアチブのために。

ニールスティーブンソンと元マジックリープの同僚が可聴体験を開始

メタバースという用語を生み出し、マジックの元チーフフューチュリストであった有名なサイエンスフィクション作家のニールスティーブンソンは、オースティングロスマンとショーンスチュワートと協力して 新たに発見された土地:長距離、 9時間の台本付きオーディオドラマが生き生きとしています。そのコンセプトは、彼らがMagicLeapプロジェクトに取り組んでいたときに考案されました。 Audibleは、オーディオドラマ全体を制作するために提供されており、現在は無料で利用できます。このニュースは、VenturebeatのDeanTakashiによって報道されました。

CNNがNFTの販売を開始

CNN テレビアーカイブからの「瞬間」をNFTとして販売すると発表しました。最初の立ち上げには、世界史を含む重要な歴史的瞬間と、6月下旬に始まる大統領選挙が含まれます。

東海岸で最初のマイクロソフト認定ボリュームキャプチャスタジオが門戸を開く

Avatar Dimensionは、企業、防衛、政府、エンターテインメント、ファッションなどのクライアントと協力しています… [+]など。

アバターの次元

今週 アバターディメンション ボリュームキャプチャスタジオは、ワシントンD.C.エリアの常設スペースへの扉を開きました。スタジオは最初であり、現在、唯一の認定を受けています Microsoft Mixed Reality Capture Studio 東海岸では、世界の7つのうちの1つにすぎません。エンタープライズステージは、2020年からのプロジェクトに取り組んできました 空軍グローバル先物レポート VRでは、 COCAの仮想ウェブツアー (360°画像とフォトリアリスティックホログラムを使用して、3Dドセントによってガイドされた新しく改装されたキャンパス内に視聴者を連れてきました)、その一部であった2人の世界的に有名な海洋生物学者のホログラムのキャプチャに MicrosoftIgniteのメッシュ 基調。彼らはまた彼らのパートナーと協力しました、 寸法 バレンシアガのアフターワールドにあるスタジオ:The Age ofTomorrowの3D仮想キャットウォークゲーム体験。ごく最近、AvatarDimensionはEmmersiveEntertainmentとラッパーのFloRidaと協力して ホログラフィックNFTプロジェクト.

New TechnologyWalkersが新しいフィットネスゲームの無料デモを開始

New Technology Walkersは、フィットネスゲームの無料デモを開始しました HitMotion:リロード、AppLabリリースが間もなくリリースされるnSideQuestからアクセスできます。ゲームは、楽しみながら健康を維持することがすべてです。プレイヤーは、ターゲットに向かってダッシュするバーの攻撃を避けながら、非常に高速に周囲に飛び出すターゲットをパンチする必要があります。ゲームは全身VRゲームとして始まり、パススルーARゲーム(Vive Focus Plusのローンチタイトルの1つ)に進化し、現在はOculusQuestで利用できます。このゲームは、VRの最大のトレンドの1つに沿っており、フィットネスに使用しています。

ストレンジャー・シングスが今年の夏にHi-RezStudiosのSMITEを引き継ぐ

7月13日 SMITE プレイヤーは、イレブン、ホッパー、デモゴルゴン、またはマインドフレアとしてプレイできます。 Netflix そして Hi-Rez Studios もたらすために力を合わせた ストレンジャー・シングス SMITEへの文字。その特徴の1つは、逆さまの次元が神々の戦場を制御し、アリーナマップを変更することです。もう1つの機能は、プレイヤーがストレンジャーシングスバトルパスを進むにつれてテーマアイテムのロックを解除し、無料の報酬を受け取ることができることです。

10万人以上の同時ユーザーがRobloxの「インザハイツ」フラッシュモブで踊る

Roblox そして ワーナーブラザーズ 提示された ‘ハイツのブロックパーティーで、ミュージカル映画のリリースに対応した 「インザハイツ。」 この体験には900万回以上の訪問がありました。 6月11日、Robloxは仮想フラッシュモブイベントを主催し、ワシントンハイツの仮想通りで踊る90万人以上の参加者にリーチし、ピーク時には108,000人の同時ユーザーが参加しました。

LGBTQIA +を支援して、ジバンシィが最初のNFTを開始

フランスのフレグランスハウス ジバンシィ ロンドンを拠点とするギャラリストと提携しました アマールシン とのアーティスト コレクティブを巻き戻す レインボーフラッグの色でアニメ化された一連の肖像画「プライド」をリリースします。バーチャルアートワークは6月21日から26日まで VeVe プラットホーム。

EnjinとVirtualWorldsが提携して、古代エジプトをメタバースにもたらします

NFTプラットフォーム 円人、およびデジタルショールーム会社 仮想世界 ギザのピラミッドとグレートスフィンクスから始まるメタバースに古代エジプトの驚異をもたらします。 Virtual Worldsは、Unreal Engineと写真測量スキャンを使用して、アーティファクトのリアルなデジタル表現を作成します。将来的には、両社は石棺、王笏、彫像などの隠されたNFTアーティファクトの宝探しを組織する予定です。

CYBRはレプリカントと協力して液体金属コレクションを作成します

AR対応マガジン CYBR、と力を合わせた レプリカント 最初のデジタルファッションドロップのためのデジタルファッションショップ。レプリカントファッションはデジタルドメインに存在し、現実の世界では不可能な物理学を破るスタイルを身に付けることができます。服を購入するときは、自分の写真をアップロードすると、デジタルテーラーが服を画像に合わせて、ソーシャルメディアに投稿できるようになります。

Auroborosがロンドンファッションウィーク中にデジタルコレクションを発表

「Biomimicry」コレクションは、 英国ファッション協会の DiscoveryLabプログラム。物理モデルでレンダリングされ、スタイリングされた14ピースのコレクション オーロボロスの最初のデジタルスタイリスト、 シタ・アベラン 21世紀の技術の進歩を反映するために技術と自然を組み合わせています。

トランスフォーマーのためのハスブロとのナイアンティックパートナー:ヘビーメタル

ナイアンティック、と提携しています ハスブロ 持ってくる トランスフォーマー:ヘビーメタル 命に。トランスフォーマー:ヘビーメタルでは、プレイヤーはガーディアンネットワークに参加し、オートボットと力を合わせ、地球全体でターン制の戦闘でデストロンと戦うことができます。ナイアンティックは 灯台船 プラットフォーム、3Dリアルタイムマッピングとマルチプレイヤーインタラクティブエクスペリエンスを備えたARを実装するソフトウェア。

トライベッカ映画祭でのWarpSoundプレミア

WarpSoundは、トライベッカ映画祭でデビューしました。

WarpSound

ザ・ WarpSound トライベッカ映画祭で音楽体験がデビューしました。これは、人間のアーティストとWarpSoundの仮想アーティストを組み合わせたインタラクティブなライブミュージックショーケースでした。 A-Trak、Princess Nokia、Cookie Kawaiiがステージに登場し、LEDスクリーンにはNayomi、DJ Dragoon、GnarHeartが仮想的に登場しました。 WarpSound Music Experienceは、仮想の存在が登場する最初の没入型コンサートでした。 トライベッカ映画祭。

ティムバーナーズ卿-リーオークションNFTワールドワイドウェブソースコード

ティムバーナーズリー卿、の発明者 ワールドワイドウェブは、元のWebブラウザのソースコードをNFTとしてオークションにかけています。オークションはで行われています サザビーズ、1,000ドルからの入札で。 Berners-Leeは、WWW NFTソースコードを発売するだけでなく、彼自身からの手紙、ポスター印刷オプション付きのベクターファイル、およびコードの文字起こしを再現する30分のビデオも含まれています。

DEMATERIALIZEDおよびトリビュートバンドNFTは3時間で売り切れます

からの2番目のドロップ DEMATERIALIZED デジタルファッションのパイオニアであるトリビュートブランドが今週公開されました。 PHYSICAL、PHYBER、CYBERの3種類のNFTがリリースされ、ファッションの過去、現在、未来の化身を表しています。それぞれが独自に表現され、所有者にIRLの着用から、デジタル仕立て、リアルタイムARまでさまざまな特定のユーティリティを提供しました。測定のために作られた物理的な部分は、AIによって生成された衣服の音声ガイドのみで「販売」されました。ドロップの一部として222のNFTがあり、3時間以内に売り切れました。 DMATの共同CEOであるKarinnaNobbs氏は、「Tribute Brandの史上初のNFTコレクションの背後にあるコンセプトは、その成功に不可欠であり、あらゆる現実におけるファッションの機能を刺激しました」と述べています。

バーバリーは、神話上のゲームと提携して、最初のNFTを実現します

高級ブランド、 バーバリー と提携しています 神話ゲーム、ブランドの最初のNFT用。パートナーシップは、MythicalGamesの最初のPlay-to-Earnビデオゲームの早期アクセスフェーズで発表されました。 ブランコスブロックパーティー。 Blankos Block Partyの市場には100,000を超えるNFTがあり、若い視聴者にリーチするというバーバリーの考え方と一致しています。さらに、NFTを購入および取引できるThe Mythical Marketplaceは、 EOSIO Proof ofAuthorityモデルを使用したプライベートブロックチェーン。

VologramがVoluアプリを発表

アイルランドを拠点とするスタートアップ、Vologramは、新製品を発表しました。 Volu。 Voluは、ユーザーが3Dで人物をキャプチャし、3D特殊効果を使用してモデルで遊んだり、ARで直接コンテンツを作成したりできる新しいアプリです。 Voluは今後数週間でベータテストが可能になり、彼らは最初のテスターとなるクリエイターを探しています。ボログラムのキャプチャは現在5秒に制限されています。

NFTオークションにはナスダックビルボードでの展示が含まれます

ジョナサンローゼンニューヨークを拠点とするアーティスト兼クリエイティブディレクターである、彼の最初の立ち上げ NFTコレクション タイムズスクエアのナスダックビルボード経由。オークションの販売は6月15日に始まり、OpenSea.ioで24時間続きました。上位5名の入札者は、ナスダックビルボードに名前、顔、または暗号通貨ウォレットを表示しました。

維持し、NuCypherをKeanuDAOにマージします

保つ そして NuCypher、 二 イーサリアム プロジェクトは、プロトコルを組み合わせた共通のブロックチェーンを使用することを決定しました。両方のプロジェクトは、 DAO に敬意を表してキアヌと呼ばれる キアヌ・リーブズ。 による マクレーンウィルキソン、 NuCypherのCEO、これは「2つの分散型ネットワークの初めての統合」です。両方のネットワークが合意したDAO提案の1つは、Tという名前のトークンを作成することです。これはDAOが10%を保持し、残りはKeepとNucypherのトークン所有者に半分になります。

FoxEntertainmentとBentoBoxEntertainmentがBlockchainCreativeLabsを立ち上げる

フォックスエンターテインメント アニメーションスタジオに1億ドルを投資しています ベントボックスエンターテインメント Blockchain CreativesLabと呼ばれる新しいビジネスユニットを立ち上げてくれました。 Blockchain Creatives Labは、ブロックチェーンで体系化された最初のアニメシリーズを作成します。 「リック・アンド・モーティ」 クリエーターのダン・ハーモン。ブロックチェーンでは、Fox Entertainmentは、キャラクターのNFT、Gif、アニメーションの背景、トークンを販売するためのマーケットプレイスも立ち上げます。

メタバースウィークリーのこのエディションは、ロブクラスコの助けを借りて作成されました。

6月8日 LinkedIn タレントマネジメントの幹部向けのイベントを主催し、 AltspaceVR ハイブリッドの世界で才能の課題を解決するためのソリューションを議論するためのプラットフォーム。革新的に、AltspaceVRプラットフォームは、LinkedIn Talent Managementの幹部が、ハイブリッド作業に関する重要な傾向や課題について話し合いながらつながるのに役立ちました。

Source: https://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2021/06/20/metaverse-weekly-news-about-holograms-nfts-awards-partnerships-and-launches-from-all-corners-of-the-metaverse/

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