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GoogleがVRお絵かきアプリ「TiltBrush」の開発されたオープンソース化をケーキ!| VR内部

グーグルはまたが提供するVRお絵かきアプリ「TiltBrush」のトピックで開発をダウンロードすることを見るしません。 。…

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グーグルは今が提供するVRな絵かきアプリ「TiltBrush」の攻撃で開発をすることを見るしました。

は「TiltBrush」はいきにオープンソースになりました。

グーグルが「TiltBrush」の投稿者開発を

ティルトブラシ

「TiltBrush」とはVR空間の立体自由に立体家族アートを作成しました。

空間家をキャンバスできます自由度の高基準HTCViveやOculusQuest特応できのVRオプションで利用することで、そのからVR 。

もともとインディースタジオのSkillman&Hackett完成年モデル、2015年にしています。

米時間1月26日、グーグルは公式ブログが「ティルトブラシ」の投稿者開発のダウンロードをケーキしました。

グーグルは、はははは、、、、、、、、、、、、、、、とって、TiltBrushを、私は、ややを、私は、ややをやた、とれました。

免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免免ライセンス

おい、もも「TiltBrush」はVRアプリストアである可能であるとのことです。

「TiltBrush」の共同製作者PatrickHackett氏は

だっはTiltBrushの終わりのようにんんありだってません。

VRへの意欲をグーグル

グーグルが提供するVRアプリになります。

信用ありはグーグルがVR速デイドリームの展開に熱心に表た2、3年前からのものあります。

Daydreamは2019年に表示されたます、この流れはまたにグーグルはVRへの測定をあからさまに評価しました。

ソフトウェアのTimAidley、ソフトウェアプログラムのJon Corralejo

私にして、没入型のAR体験を着し、それをされたで、Tilt Brushを手に考えて、私し、卓た、そして、

と定声明でした適用から、オンラインのグーグルのXRビジネスがARを中心に展開することを考えてます。

まとめ

グーグルが「ティルトブラシ」の開発ダウンロードとオープンソース化をケーキしました。

「TiltBrush」せきぐちあいみさんをはじめめちあいみさんをはじめめちあいみさんをはじめめちあいみさんを見る

展開グラビティスケッチもピース化されてから、VRアートの緑色野が人がありますももします。

そのため、オープンソース化された後どのように展開していくのかが注目です。

う、グーグルのXR事業はAR表を中心に早くして最高すること。

この点についても注目していきたいですね。

参考:Googleが「TiltBrush」のサポートを終了、ソフトウェアがオープンソースになりました[VRスカウト]

参考:Googleブログ

Source: https://vrinside.jp/news/post-189162/

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ジェイ&サイレントボブのモールファイトレビュー(PS4)-ゲームニュース

レトロなモダンゲームは、それ自体の利益のためにレトロすぎることができますか?これは、InterabangEntertainmentのJayand SilentBobをプレイしているときに私たちが自問した質問です。…

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レトロなモダンゲームは、それ自体の利益のためにレトロすぎることができますか?これは、InterabangEntertainmentのJayand Silent Bob:Mall BrawlをPS4の横スクロールアクションとしてプレイしているときに、元のNESハードウェアのカートリッジで追加でリリースされるという制限によって制限されている質問です。

ジェイとサイレントボブ:モール乱闘はそれほど難しくはありません。ショックや損傷の可能性に直面させるのは面倒です。ヒットボックスの失敗、ジェイとサイレントボブのずんぐりした腕のリーチ、そして最後の溝の必死の動きなしで最も安いスライヒットを回避しようとするフロートジャンプ攻撃のために、タイミングが重要です。武器に関しては、野球のバットで敵を殴るのは、残念ながらヌンチャクと同じように感じます。ブラで敵を叩くのと同じように感じます。

また、それが私たちをとても苛立たせたと感じたら、私たちは楽しんでいたのだろうかと質問しました。それでも、最後の第9章を髪を引っ張る、まっすぐなプレイスルーで完了すると、ジェイとサイレントボブが警備員のLaFoursから走り、モールラッツでのゲームショーの妨害ミッションに続いてファンに至るまで、少なくとも1時間かかります。ケヴィン・スミスの映画のルーツに喜んで戻ってきました。これが、1980年代に頑固に容赦のない8ビットゲームを打ち負かしたのとまったく同じであることに気づきました。

Toni Leysのチップチューンの才能の証は、チャプターを何度も繰り返して無制限に続けても、キャッチーな曲はすりおろさないということです。ショベルナイトのような過給された8ビットグラフィックスがないことを考慮すると、その本格的な8ビットアプローチは、グラフィックとTechnōsのNESブロウラーゲーム、特にダブルドラゴン、チョコレートで覆われたプレッツェルに至るまでのゲームプレイの両方に畏敬の念を抱いています。アボボのバージョン。 TomasGuinanはRiverCity Ransomの外観をキャプチャしていますが、Mall Brawlには、そのゲームのアップグレード可能な統計情報と購入可能なムーブセットの多様なゲームプレイと多様性が欠けています。それでも、地元の生協で友人とフードコートの軽食を共有するのではなく、健康再生を管理するシングルプレイヤー戦略として、2人の主人公を切り替えることで、より楽しんだ数少ない横スクロールの喧嘩ゲームの1つとしてユニークです。

当然のことながら、全体にユーモアがあります。これは、あるトロフィーがイースターバニーを打ち負かしてブロディに復讐するように命じたことで明らかになりました。 21個のトロフィーターゲットを経由するプラチナへのルートも普通の航海のように見えますが、0.0%のプレイヤーが「ゲームオーバーなしで1回の実行でハードモードをクリアする」ことができたことに気付くと、あなたはそうしないかもしれないことに気付くでしょう。誰もが話し続ける帆船を見てください。おそらく、ダブルドラゴンIVが最初の2つのアーケードゲームのプレゼンテーションスタイルに続くことを望むのであれば、ジェイとサイレントボブ:モールブロールの8ビットスローバックアプローチは適していません。とにかく、TechnōsNESのビッキーバム横スクロールアクションと同じようにもっと欲しがっている私たちにとって、モール乱闘をプレイすることはあなたのレトロなウルビーの凶暴なスタイルかもしれません。他に何をしますか?スヌーチーブーツ!

ニュースの概要:

  • ジェイ&サイレントボブのモールファイトレビュー(PS4)
  • 最新のニュースや記事をすべてチェック ゲームニュース と更新。

免責事項:このニュースまたは記事を更新/編集/削除する必要がある場合は、サポートチームにお問い合わせください。

Source: https://www.bollyinside.com/news/jay-and-silent-bobs-mall-fight-review-ps4

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Xenco Medicalは、VR / ARグローバルサミットで最初のメガネフリーホログラフィック外科シミュレーションプラットフォームであるHoloMedXを発表します

Xenco Medicalは、VR / ARグローバルサミットで最初のメガネフリーホログラフィック外科シミュレーションプラットフォームであるHoloMedXを発表します…

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[2021年6月10日]

2021年6月4日 Xenco Medical XencoMedicalの創設者兼CEOであるJasonHaiderが、世界最大の没入型技術イベントであるVR / ARグローバルサミットでプレゼンテーションを行った際に、最初のメガネなしのホログラフィック手術シミュレーションプラットフォームであるHoloMedXを発表しました。革新的なプラットフォームにより、ユーザーはヘッドギアやメガネを必要とせずに、ホログラフィック空間で脊椎手術全体をシミュレートできます。画期的な統合 ルッキンググラス ライトフィールドディスプレイであるシミュレーションプラットフォームは、CTやMRIスキャンなどのDICOMデータを詳細でインタラクティブなホログラフィック再構成に即座に変換します。 Xenco MedicalのHoloMedXプラットフォームは、ホログラフィックシーンを即座に調整して、複数のユーザーが同時にメガネなしでホログラフィックを表示および対話できるようにします。

このプレスリリースはマルチメディアを特徴としています。ここで完全なリリースを表示します: https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

XencoMedicalの創設者兼CEOであるJasonHaiderが、HoloMedXを使用したホログラフィック脊椎インプラントの配置を実演します。 (写真:ビジネスワイヤ)

XencoMedicalの創設者兼CEOであるJasonHaiderが、HoloMedXを使用したホログラフィック脊椎インプラントの配置を実演します。 (写真:ビジネスワイヤ)

Xenco Medicalの実際の脊椎インプラントに基づくホログラフィックインプラントのライブラリを備えたこのプラットフォームにより、ユーザーはXenco Medicalの使い捨て手術器具をモデルにしたエアコントローラーを使用して、ホログラフィックの解剖学的構造とホログラフィックインプラントを操作でき、プラットフォームとのより深い関わりが可能になります。 HoloMedXは、患者の関与と外科的トレーニングにおける変革のステップであり、患者とその医師の間の豊かな対話を可能にします。 HoloMedXのメガネのない性質により、ユーザーのグループはホログラフィックの解剖学的構造を同時に視覚化して操作できるため、ヘッドギアの障壁なしにコラボレーションが可能になります。

「患者中心の企業として、私たちは患者の手術経験の全範囲に対応する技術の開発に大いに取り組んできました。最初のグラスフリーのホログラフィック手術シミュレーションプラットフォームであるHoloMedXを開発することにより、患者に提供できることに興奮しています。 XencoMedicalの創設者兼CEOであるJasonHaider氏は、ホログラフィック空間で自分の解剖学的構造を探索する没入型の機会でありながら、患者の前での手術をシミュレートすることで、外科医が患者を教育する能力を高めています。

によるホログラフィックプラットフォーム Xenco Medical ユーザーは、2次元データセットではなく、体積オブジェクトとして患者の脊椎の解剖学的構造を視覚化して操作する機会を提供します。 HoloMedXは、非診断用の前例のない教育ツールとして、独自の解剖学的構造の空間体験を強化し、さまざまなXencoMedicalインプラントがホログラフィック空間の各脊椎と相互作用する方法をユーザーに提供します。 HoloMedXのホログラフィックインプラントライブラリは、Xenco Medicalの使い捨て脊椎インプラントシステムに基づいています。これは、この種の最初のポリマーベースのデバイスです。機械的な故障まで何百人もの患者に再利用される従来の金属システムとは異なり、 Xenco Medical's 使い捨てシステムは、患者固有の使用のために完全に校正され、滅菌パッケージされています。 HoloMedXは非診断目的でのみ使用されます。

XencoMedicalについて

カリフォルニア州サンディエゴに本社を置くXencoMedicalは、より安全な手術環境を構築する目的で破壊的イノベーションに取り組んでいるアメリカの医療技術企業です。 Xenco Medicalは、使い捨て器具と滅菌パッケージ脊椎システムのラインを通じて、安全性、効率、およびトレーサビリティにおいて卓越した製品で手術プロセスを合理化することを目指しています。 Xenco Medicalの詳細については、次のWebサイトをご覧ください。 www.xencomedical.com。

[ TMCnet.comのホームページに戻る ]

このプレスリリースはマルチメディアを特徴としています。ここで完全なリリースを表示します: https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/2021/06/10/9388223.htm

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NHK「技研公開2021」オンラインで6月1日開幕。「未来の没入型VR」臨

NHK放送技術研究所は、まだの研究展開を一般公開する「技研公開2021」を、オンラインで6月1日から6月30日…

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NHK放送技術研究所は、没入感あふれるセクション体感をするする技術早、ここの研究集を一般公開する「技研公開2021」を、オンラインで6月1日から6月30日までクリックする。

©マイナビニュース

(C)NHK

例年、東京・世田谷区砧にあり「NHK放送技術研究所」(NHK技研)内でモーテッド追「技研公開」付属、2020年はコロナ禍の影響で

2021年も技研合成内でのつぶ・いはしてないが、オンラインで1回間、「もも技術、ら体感」を母に、17ももに研究開発できてを紹介。ダウンロードの調査・メディア技術。やや、技研投稿研究開発「ラボトーク」もの会話もします。

見外ろの一致が、ダウンロードた販売になり人と、あたさんと空間でのコンテンツを放送するようにコンテンツを「空間共有コンテンツシステム」。VR(東京現実)とAR(拡張現実)の技術を求めます。者上視聴観話、館執のヘッドマウント(HMD)を飼、文化財をてに表表、ダウンロードた販売になりふゆが部屋にしてで私を紹介する。

他、「帰の没入型VRアクセス」を紹介。人の事約180度の視界を来る策訪問と、映像と音に押して振動する椅子を45、数への没入感をするたた。会期中は、オランダの家を走るトラムの体性感覚をできた体性感覚をして、それを披露する。

視・聴覚に持ちがいられ人備、議々に激な情報を入力するツールを評価し、コンテンツをアイコンするアクセスる「メディア・簡単ー技術」アクセス、公の共にてからする触覚をや、 47都道府県に来表単語情報手話CG自動振動システム手話。

このパノラマど、「高精細な視覚映型3次元映像システム」、「まだテレビを視聴するコミュニケーションロボット」速望の研究準備やや設定、NHK放送技術研究所長の三谷公二氏なは「技研公開2021」特記サイトを参照の物。

#技研公開2021

八の技研公開は6月1日から30日までオンラインクリックしてます。

研究員が技術者研究員がや、体感魅力的、研究員の熱い想いが伝来して、全乞の推薦をしてください。https:/ /t.co/klT6kQXmzC

— NHK技研(放送技術研究所、STRL)(@ nhk_giken)2021年5月29日

この記事にあることのリンクからかかか、マイクロソフトの報酬を与えがあります。

他、「帰の没入型VRアクセス」を紹介。人の事約180度の視界を来る策訪問と、映像と音に押して振動する椅子を45、数への没入感をするたた。会期中は、オランダの家を走るトラムの体性感覚をできた体性感覚をして、それを披露する。

Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/nhk-技研公開2021-オンラインで6月1日開幕-未来の没入型vr-など/ar-AAKyqYa

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