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2024 년 아시아 태평양 지역에서 증강 현실 및 가상 현실 지출이 288 억 달러에 도달 : IDC-최신 뉴스 | 지금 가젯

새로운 보고서에 따르면 증강 현실 및 가상 현실 (AR / VR)에 대한 IT 지출은 연평균 복합 성장률 (CAGR) 47.7 %로 빠르게 증가하고 2024 년에는 288 억 달러에이를 것으로 예상됩니다….

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뉴 델리 : IT 지출 의 위에 증강 현실가상 현실 (AR / VR)은 47.7 %의 연평균 성장률 (CAGR)로 빠르게 성장하고 2024 년까지 288 억 달러에이를 것으로 새로운 보고서에 따르면,

상업 부문은 작년에 소비자 AR / VR 지출을 능가했으며 계속해서 더 많은 지출을 차지할 것이라고 말했습니다. IDC 전세계 증강 및 가상 현실 지출 가이드.

이러한 성장은 주로 현재 Covid-19 시나리오에서 다양한 산업의 문제를 해결하고 예측 전반에 걸쳐 엄청난 기회를 창출하는 AR / VR 기술 기능에 의해 주도됩니다.

"대유행으로 인해 부과 된 제한 사항으로 인해 많은 조직이 고객 서비스, 원격 의료 및 대면 회의 최소화와 같은 비즈니스 프로세스 / 기능을 지원하는 기술에 의존 할 것을 촉구했습니다.

IDC Asia / Pacific의 시장 분석가 인 Ritika Srivastava는 "이로 인해 많은 산업 분야에서 특히 2020 년 하반기에 AR / VR 기술에 대한 새로운 수요가 증가했습니다.

온라인 가상 교육을 통해 학생들에게 더욱 매력적인 경험이되는 교육. 그 다음에는 소매가 밀접하게 이어지며, 2020 년에는 3 개 산업의 개별 제조가 전체 상업 부문의 거의 50 %를 차지합니다.

가상 현실 게임은 2020 년의 주요 사용 사례로, 전체 AR / VR 기술 시장의 1/3 이상이 전염병으로 인한 물리적 상호 작용의 한계로 인해 2020 년 최고의 엔터테인먼트 소스 중 하나가되었습니다.

그다음에는 교육 및 비디오 / 기능보기 (VR) 사용 사례가 이어집니다.

IDC는 "그러나 비상 대응 및 내부 비디오 촬영은 예측 (2019-2024)에 비해 연간 복합 성장률 측면에서 가장 빠르게 성장하는 사용 사례"라고 말했습니다.

두 가지 현실 유형의 관점에서 VR 솔루션에 대한 지출은 초기에 AR 솔루션에 비해 더 클 것입니다.

보고서는 "그러나 AR 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스 지출의 강력한 성장 (CAGR 118.0 %)으로 인해 2019-2024 년 예측 기간이 끝날 때까지 전체 AR 지출이 VR 지출보다 훨씬 앞서게 될 것"이라고 언급했습니다.

IDC Asia / Pacific의 Future of Work, AR / VR 및 모빌리티 연구 책임자 인 Deepan Pathy는 "조직은 비전을 개발하고 AR / VR을 전략 우선 순위를 달성하기위한 지원 도구로 배포하기위한 탄력적 인 전략을 고안해야합니다.

지리적으로 볼 때 중국 시장은 2020 년에 90 % 이상의 점유율로 아시아 / 태평양 지역에서 가장 큰 AR / VR 지출이 될 것입니다.

Source: https://www.gadgetsnow.com/tech-news/augmented-reality-and-virtual-reality-spending-to-reach-28-8-billion-in-asia-pacific-in-2024-idc/articleshow/80725884.cms

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Kopin, 3 부 웨비나 시리즈의 두 번째 부분에 참여-AR 및 VR : 이제 스마트 글래스로의 패러다임 전환 시작

Kopin, 3 부 웨비나 시리즈의 두 번째 부분에 참여-AR 및 VR : 스마트 글래스로의 패러다임 전환 시작-현재…

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[2021 년 5 월 5 일]

군사, 기업, 산업, 의료 및 소비자 제품에 사용되는 투과형 및 반사 형 능동 매트릭스 액정 및 유기 발광 다이오드 (OLED) 마이크로 디스플레이의 선도적 인 개발 및 공급 업체 인 Kopin® Corporation (NASDAQ : KOPN)은 오늘 CEO를 발표했습니다. John Fan 박사는 "AR 및 VR : Smartglasses 로의 패러다임 전환이 지금 시작됨-현재"라는 제목의 새 웨비나 3 부작 중 두 번째에 참여할 예정입니다.

  • 2 부 : AR 및 VR : 스마트 글래스로의 패러다임 전환은 이제 시작됩니다-현재
    2021 년 5 월 12 일 수요일 오후 12:00 (동부 표준시)
    여기를 클릭하세요 등록하기
  • 3 부 : AR 및 VR : 스마트 글래스로의 패러다임 전환은 지금 시작됩니다-미래
    2021 년 5 월 26 일 수요일 오후 12:00 ET
    여기를 클릭하세요 등록하기

첫 번째 웨비나에서 Kopin Corporation의 CEO 인 Dr. John Fan은 AR / VR 솔루션을 만들기위한 과거의 노력과 이러한 유명한 노력에서 얻은 교훈에 대해 이야기했습니다. 이 웨비나의 녹화를 볼 수 있습니다. 여기 또는 Kopin의 웹 사이트를 방문하여 www.kopin.com

2 부에서 Dr. Fan은 흥미로운 성공과 그 성공의 핵심 요소를 프로파일 링하여 현재의 최신 기술을 다룰 것입니다. 그는 일부 시장에 티핑 포인트가 도래했으며 우리가 빠르게 확산되고 있다고 발표 할 것입니다.

3 부에서 Dr. Fan은 AR / VR 스마트 글래스의 미래를 바라보고 완전한 플랫폼 전환에 필요한 성공적인 제품 개발 로드맵을 제공합니다. 10 년에서 15 년 사이에이 생태계는 1 조 달러의 시장으로 성장할 수 있습니다.

참고 : 각 웹 세미나에는 전용 등록이 필요합니다.

Dr. Fan은 마이크로 디스플레이 및 시스템에 대한 DARPA에 대한 Kopin의 선구적인 작업을 시작으로 30 년 동안 AR 및 VR 솔루션을 개발하기 위해 노력한 AR / VR 여정에 대한 자신의 비전을 제시 할 수있는 고유 한 자격을 갖추고 있습니다.

"Kopin은 오랫동안 AR / VR 분야의 혁신가였으며 저는 많은 성공과 실패를 보았습니다."라고 Fan 박사는 말했습니다. "강력한 AR 또는 VR 솔루션을 제공하려면 너무 많은 요소가 결합되어야하며, 우리 기술자들은 큰 도약을하는 데 너무 성급하거나 너무 공격적 일 수 있습니다. 또는 개별 개별 작업을하는 실험실에서 길을 잃고 더 큰 것을 추적하지 못합니다. 이 웨비나 시리즈는 기술적 세부 사항에서 한 발 물러서서 AR과 VR을보다 광범위하고 전체 론적이며 역사적이며 열망적인 관점에서 살펴볼 수 있도록 설계되었습니다. "라고 Fan 박사는 결론지었습니다.

물류 센터:

이 웹 세미나는 GoToMeeting 서비스에서 주최합니다. 등록하면 로그인 링크가 포함 된 이메일을 받게됩니다. 등록 된 참석자에게 알림 이메일은 이벤트 1 일 1 시간 전에 발송됩니다. 웨비나는 라이브 프레젠테이션 후 청중의 질문과 답변으로 진행됩니다. 45-60 분 동안 지속됩니다. 질문 및 답변 세션을 포함하여 전체 웨비나를 녹화하고 이벤트 후 약 1 시간 후에 주문형 비디오 재생에 사용할 수 있도록합니다. 주문형 비디오 재생 링크가 등록 된 모든 참석자에게 전송됩니다.

Kopin 정보

Kopin Corporation은 군사, 산업 및 소비재 제품을위한 핵심 부품 및 하위 부품으로 판매되는 혁신적인 디스플레이 및 광학 기술의 선도적 인 개발 및 공급 업체입니다. Kopin의 기술 포트폴리오에는 초소형 액티브 매트릭스 액정 디스플레이 (AMLCD), 액정 온 실리콘 (LCOS) 디스플레이 및 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 다양한 광학 제품 및 저전력 ASIC가 포함됩니다. 자세한 내용은 Kopin 웹 사이트를 방문하십시오. www.kopin.com.

[ TMCnet.com 홈페이지로 돌아 가기 ]

www.kopin.com

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/-kop-to-participate-the-second-segment-the-three-/2021/05/05/9361884.htm

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Source: http://www.fj.chinanews.com/news/2021/2021-04-25/483501.html

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Facebook : 올해에는 퀘스트 3, 퀘스트 2 프로, 퀘스트 2가 있습니다.

2021 年 或 没有 任何 新 头 显 发布…

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查看引用/信息源请点击:映维网

2021年或没有任何新头显发布

映维网 2021年04月17日)根据两位高管的说法,페이스 북不会在2021年发售任何新头显,而且预计탐구 2将继续在消费者市场存在“相当长的一段时间”。

페이스 북에있는 동료들 (Andrew Bosworth)과 페이스 북에있는 동료들 (Andrew Bosworth)과 동료들 (Consulting CTO) 卡克 日前 参加 了 웹 사이트 트위터 스페이스语音 聊天 室 体验 , 类似于 目前 非常 火热 的 音频社交应用 Clubhouse。

对于 网友 提出 的 一系列 问题 , 除了 常见 的 公关 式 非 正面 应 应 和 选择 无关痛痒 的 问 痛痒 关 痛 痛痒 的 问 对应 之外考虑 的 卡马克 希望 博斯沃思 公布 Quest 系列 头 显 的 比例 构成 , 从而 帮助 大家 在 考 明 虑 如何 为 Quest 1과 Quest 2 分配 精力 时 做 力 时

Quest 2, Quest 1의 경우, Quest 1에서 사용 가능합니다. Quest 1에서 사용 가능합니다.事情, 不用 费 太大 成本 就 可以 解锁 7 位数 的 潜 费 用户 , 所以 强烈 地 建议 同时 支持 Quest 1 和 Quest 2。

安德鲁 · 博斯沃思 的 回答 也 暗示 , Quest 1은 100 만 달러에 달하고 , 安德鲁 · 博斯沃思 曾 表 축소 ,Oculus Quest 2는 현재 전월에 걸쳐 보유하고 있으며, Quest 2의 1 월에는 400 개의 웹 사이트를 보유하고 있습니다.퀘스트 2 重磅 销量 + 苹果 AR 、 VR 设备 预测》 分享 中 , 映 维 网 全球 独家 披露 披露 露露 露露 露露에서 2020 년에 250 만 명이 넘는다.

Quest 3와 Quest 4, Quest는 Quest 3과 Quest 4에서 Quest를 통해 2 개의 Facebook을 사용하고 있습니다. 현재 진행중인 "Quest 2"에서 "Quest 2"가 존재하지 않는 상태에서 진행 중입니다.时间”。

安德鲁 · 博斯沃思 说 :“大家 同时 在 问 Quest 3 , 它 尚不 存在。 对于 在 对 在场 是 记者 的 所有人 , 请 听 我 说 , 没听 我 今, 没听 我 今, 没听 我 今 寴 寴 听 我 说 , 没听 我 今 嗶 嗩 确 嗞 早早 在 今 早早 在 今早(Insgram) AMA는 Quest 2 Pro에 대한 정보를 제공하고 있으며, 현재 대가족을 가져 오거나, 대가족이있는 경우에可能 。Quest 2는 段 时间, 存在 很 长 的 一段 时间, 而且 我 认为 认为 实 方 存 现实 存 现实 存 现实 存 能。

Source: https://news.nweon.com/84887

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