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AR / VR

LiDAR가 포함 된 Apple의 혼합 현실 헤드셋, 2022 년 출시 예정

이는 나중에 출시 될 더 야심 찬 증강 현실 안경 제품의 틈새 선구자가 될 것입니다….

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새로운 보고서에 따르면 Apple의 첫 번째 가상 현실 (VR) 헤드셋이 내년에 출시 될 것으로 보입니다.이 헤드셋은 다른 브랜드와 비슷한 디자인을 특징으로하며 가격은 500 달러입니다.

나는 더 JP Morgan의 새로운 보고서를 발견했습니다. 차이나 타임즈 소문이 난 제품은 2022 년 1 분기 중 언젠가에 도착할 수 있다고 말합니다.이 제품에는 정확한 깊이 매핑을위한 LiDAR 센서와 함께 비행 시간 센서 및 6 개의 렌즈가 포함됩니다.

디자인은 "다른 브랜드의 디자인과 비슷"해야합니다. 또한 AR / VR 헤드셋은 "AR 및 VR을 재생할 때"사용자의 경험을 향상시키는 것으로 알려져 있습니다.

머리에 착용하는 액세서리는 비슷한 VR 헤드셋보다 비싸야합니다.

새로운 공급망이 준비되었습니다.

공급 업체는 2022 년 1 분기 제품 출시를 앞두고 최종 조립을 위해 2021 년 4 분기에 필요한 부품을 공급하기 시작할 것으로 알려졌습니다. 렌즈 제조업체 인 Largan과 칩 파운드리 TSMC를 포함한 총 6 개 공급 업체가 공급망에 진입했습니다. 보고서에 따르면 제품에 대해.

다가오는 DigiTimes 보고서의 스냅 샷에 따르면 업계 소식통을 인용하면 대만 제조업체 인 Pegatron과 Quanta Computer는 최종 조립 주문을 놓고 경쟁하고 있으며 Foxconn은 부품 조립 주문을 기록했습니다.

Apple의 AR / VR / MR 전략

이 이야기는 Apple이 여러 AR 및 VR 제품에 대해 작업하고 있음을 강력하게 시사하는 신뢰할 수있는 출판물의 최근 보도를 따릅니다. 정보예를 들어, 최근에 Apple의 첫 AR 헤드셋은 2022 년에 출시 될 예정입니다., 최초의 AR 안경이 2023 년에 연필로 그려져 있습니다.이 간행물에 따르면 Cupertino 회사는 최근 Steve Jobs Theatre의 주요 임원 수천 명에게 내부 발표를했습니다.

Bloomberg Apple은 2021 년 또는 2022 년에 AR과 VR을 결합한 혼합 현실 (MR) 헤드셋을 출시 할 계획이며 2023 년에는 가벼운 AR 안경을 출시 할 계획이라고 말하면서 그 이야기를 확증했습니다. Mark Gurman 기자는 Apple MR 헤드셋“비싸고 틈새 시장에서 더 야심 찬 AR 안경의 선구자” 예상보다 개발 시간이 오래 걸리는 프로젝트입니다.

"초기 장치는 몇 가지 개발 장애물에 직면했고 회사는 보수적 인 판매 기대치를 가지고 있습니다.이 초기 소비자 기술을 대중에게 제공하는 것이 얼마나 어려울 지 보여줍니다." Bloomberg 2021 년 1 월에 발표 된 보고서.

Source: https://www.idownloadblog.com/2021/02/03/apple-vr-headset-500usd/

AR / VR

Metaverse Weekly : Metaverse의 모든 코너에서 홀로그램, NFT, 상, 파트너십 및 출시에 대한 뉴스

이번 Metaverse Weekly 에디션에서는 새로운 협업 및 브랜드 파트너십, 상, 홀로그램, NFT, 출시 등에 대한 뉴스를 찾을 수 있습니다….

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메타 버스 주간

게티

메타 버스 관련 뉴스에서 많은 일이 벌어지는 바쁜 한 주였습니다. 다음은 지난주 하이라이트를 요약 한 것입니다.

LinkedIn, AltspaceVR에서 Future of Work 이벤트를 개최하여 메타 버스로 진출

WXR Fund의 Martina Welkhoff는 LinkedIn에서 주최하는 Future of Work 이벤트에 참석했습니다. … [+] AltspaceVR.

마르티나 웰 코프

6 월 8 일 LinkedIn 인재 관리 임원을위한 이벤트를 주최했습니다. AltspaceVR 하이브리드 세계에서 인재 문제를 해결하기위한 솔루션을 논의하는 플랫폼입니다. 혁신적으로 AltspaceVR 플랫폼은 LinkedIn Talent Management 경영진이 하이브리드 작업과 관련된 중요한 추세와 과제에 대해 대화하면서 연결하는 데 도움이되었습니다.

Jadu, Juneteenth를 위해 홀로그램과 NFT를 사용하여 바이럴 댄스 크리에이터를 축하합니다

Jadu는 Blanco Brown과 같은 바이럴 댄스 크리에이터를 기념합니다.

자두

자두비전 가인 Asad J Malik이 이끄는 스타트 업은 NFT와 홀로그램을 사용하여 'The Renegade', 'Throw it Back', 'The Git Up'과 같은 소셜 미디어의 가장 큰 댄스 트렌드의 제작자를 축하하고 있습니다. Jadu의 비전은 다음과 같습니다. 이 바이럴 댄스의 창작자들에게 공로를 돌 렸습니다. Juneteenth 및 Black Music Appreciation Month를 축하하기 위해 Jadu는 이러한 춤 동작의 원래 제작자와 협력하여 NFT 홀로그램으로 보존했습니다. 사용자는 그들과 함께 비디오를 만들 수 있으며 수집가는 NFT를 구매하여 원본 아티스트의 창작물에 기여할 수 있습니다. 이니셔티브는 좋은 아침 미국 이번 주.

Facebook, Instagram에서 AR 및 VR의 미래에 대한 Luxury Innovation Summit 및 호스트 패널 개최

Facebook IQ는 Instagram에서 라이브로 Guy Kawasaki가 주최하는 Hello Future Conversations를 선보였습니다.

캐시 해클

5 월 27 일 페이스 북 럭셔리 브랜드와 AR VR의 미래에 대한 컨퍼런스를 개최했습니다. 50 명의 고급 최고 경영진이 Facebook을 사용하여 Facebook 본사 "Hacker Square"의 VR 복제품에서 만났습니다. 오큘 러스 퀘스트 2. 이 행사는 프레젠테이션, 360도 동영상, 고급 공간에서 AR과 VR의 잠재력에 대한 이야기가 섞여있었습니다. Facebook의 Luxury 팀은 다음과 같은 다양한 사용 사례를 보여주었습니다. 발렌시아가 Afterworld : The Age Of Tomorrow는 현재까지 세계에서 가장 야심 찬 볼륨 동영상 프로젝트입니다. 또한 Facebook은 AR을 사용하여 브랜드가 플랫폼에서 판매하고 앱 전반에 AR 효과를 창출 할 수 있도록 지원하는 이점을 설명했습니다. Summit은 또한 VR과 AR이 물리적 환경과 조화롭게 상호 작용할 수있는 방법을 탐구했습니다.

또한 6 월 17 일 Facebook은 Guy Kawaski, Katie Duffy, Facebook IQ 디렉터 및 저명한 AR 크리에이터와 함께 Hello Future Conversations라는 이벤트를 주최했습니다. 돈 앨런 스티븐슨 II나, 그리고 오미 아케. 그들은 연결성, 혼합 현실 및 표현의 미래에 대한 AR 및 VR의 영향에 대해 논의했습니다.

Kernel, Brain Interface 장치 배송 시작

핵심, 캘리포니아에 기반을 둔 신경 과학 스타트 업 브라이언 존슨는 사용자의 뉴런을 분석 할 수있는 $ 50,000 BCI 헬멧을 출하하기 시작합니다. Kernel의 "Flow"두뇌 인터페이스는 실시간 데이터를 문서화하고 레이저를 사용하여 두뇌 활동 패턴을 설정할 수 있습니다. 또한 Kernel에는 뉴런의 속도를 측정하고 감정, 주의력 및 기억과 같은 뇌 기능에 액세스하는 또 다른 헬멧 인 "Flux"가 있습니다.

Aglet, 미디어 및 브랜드 인지도 부문 LVMH 혁신 상 수상

LVMH는 Twitter를 통해 Aglet을 축하했습니다. 사진에서 CEO Ryan David Mullins는 … [+] 상을받는 것으로 보입니다.

LVMH

쇠붙이 방금 미디어 및 브랜드 인지도 상을 수상했습니다. LVMH 혁신 상. Aglet App은 Pokémon Go에서 영감을 받아 다른 플레이어와 경쟁하고 일부 유명 브랜드가 디자인 한 한정판 가상 운동화를 수집하여 운동화 팬들을 연결하여 게임 내 화폐를받는 게임 게시자 및 개발자입니다. Aglet은 더 많은 메종과 협력하고 스트리트웨어, 스니커즈 및 게임 팬을위한 맞춤형 경험을 제공하기를 기대하고 있습니다.

Farfetch, Complexand 및 3D Robe가 디지털 세계 경험에 협력

파 페치 함께 일했다 복잡한 네트워크 참석자들이 자신의 옷을 입을 때 사용할 수있는 14 벌의 옷을 컴플렉스 랜드 2.0 페스티벌. Farfetch는 페스티벌 내에서 새로운 시즌 스타일의 선택을 보여주는 팝업 샵을 가졌습니다. 헤론 프레스턴, Palm Angels, 및 밀라노 마르셀로 벌론 카운티, 사용자가 디지털 제품을 구매하고 실제 생활에서 착용 할 수 있습니다. Farfetch는 파트너와 협력하여 3D 로브, N이 공동 설립 한아탈리 존슨,이 이니셔티브.

Neal Stephenson과 전 Magic Leap 동료, 가청 경험 시작

메타 버스라는 용어를 만든 유명한 공상 과학 작가 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)은 오스틴 그로스 만 (Austin Grossman)과 션 스튜어트 (Sean Stewart)와 함께 새로운 발견 된 땅 : 장거리, 생생한 9 시간짜리 대본 오디오 드라마. 그 개념은 그들이 Magic Leap 프로젝트를 진행할 때 구상되었습니다. Audible은 전체 오디오 드라마 제작을 제안했으며 현재 무료로 제공됩니다. 이 소식은 Venturebeat의 Dean Takashi에 의해 깨졌습니다.

CNN, NFT 판매 시작

CNN 텔레비전 아카이브에서 "순간"을 NFT로 판매 할 것이라고 발표했습니다. 최초 출시에는 세계사, 6 월 말부터 시작되는 대통령 선거 등 역사적 주요 순간이 포함됩니다.

동부 해안에서 최초로 Microsoft 인증을받은 Volumetric Capture Studio가 문을 열었습니다.

Avatar Dimension은 기업, 국방, 정부, 엔터테인먼트, 패션 등의 고객과 협력하고 있습니다.

아바타 차원

이번 주 아바타 차원 체적 캡처 스튜디오는 워싱턴 D.C. 지역의 영구 공간에 문을 열었습니다. 스튜디오는 최초이자 현재 유일한 인증 Microsoft Mixed Reality Capture Studio 동해안에서 세계 7 대 중 하나에 불과합니다. 엔터프라이즈 단계는 2020 년부터 다양한 프로젝트를 수행했습니다. 공군 글로벌 선물 보고서 VR에서 COCA의 가상 웹 투어 (사진과 같은 홀로그램이있는 360 ° 이미지를 사용하여 3D 도슨트가 안내하는 새로 개조 된 캠퍼스 내부로 시청자를 데려 왔음), 세계적으로 유명한 해양 생물 학자 2 명의 홀로그램 캡처 Microsoft Ignite의 메시 기조. 그들은 또한 파트너와 함께 일했고 치수 Studio, Balenciaga의 Afterworld : The Age of Tomorrow의 3D 가상 패션쇼 게임 경험 가장 최근에 Avatar Dimension은 Emmersive Entertainment 및 래퍼 Flo Rida와 함께 홀로그램 NFT 프로젝트.

New Technology Walkers, 새로운 피트니스 게임 무료 데모 출시

New Technology Walkers는 피트니스 게임의 무료 데모를 출시했습니다. HitMotion : 재 장전, 곧 App Lab 릴리스가 포함 된 n SideQuest를 통해 액세스 할 수 있습니다. 이 게임은 재미를 유지하면서 건강을 유지하는 것입니다. 플레이어는 자신을 향해 돌진하는 막대의 공격을 피하면서 매우 빠르게 주변에 튀어 나오는 목표물을 펀치해야합니다. 이 게임은 전신 VR 게임으로 시작하여 패스 스루 AR 게임 (Vive Focus Plus의 출시 타이틀 중 하나)으로 발전했으며 이제 Oculus Quest에서 사용할 수 있습니다. 이 게임은 VR의 가장 큰 트렌드 중 하나 인 피트니스를 위해 사용합니다.

낯선 것들, 올 여름 Hi-Rez Studios의 SMITE를 점령하다

7 월 13 일 강타 플레이어는 Eleven, Hopper, Demogorgon 또는 Mind Flayer로 플레이 할 수 있습니다. 넷플릭스 Hi-Rez 스튜디오 가져 오기 위해 힘을 합쳐 낯선 것들 문자를 SMITE로. 그 특징 중 하나는 Upside Down 차원이 신들의 전장을 제어하여 아레나 맵을 변경한다는 것입니다. 또 다른 기능은 플레이어가 기묘한 이야기 ​​배틀 패스를 진행하면서 주제별 아이템을 잠금 해제하고 무료 보상을받을 수 있다는 것입니다.

10 만 명 이상의 동시 사용자가 Roblox 'In The Heights'Flash Mob에서 춤을 춥니 다.

로 블록 스워너 브라더스 발표하이츠 블록 파티에서, 뮤지컬 영화 개봉에 대응 '하이츠에서.' 이 경험은 9 백만이 넘는 방문을 받았습니다. 6 월 11 일 Roblox는 워싱턴 하이츠의 가상 거리에서 춤을 추는 90 만 명 이상의 참가자에게 가상 플래시 몹 이벤트를 주최했으며, 최대 108,000 명의 동시 사용자가 참여했습니다.

LGBTQIA + 지원으로 지방시가 첫 번째 NFT를 시작합니다

프랑스 향수 하우스 지방시 런던에 기반을 둔 갤러리리스트와 협력했습니다. 아마르 싱 그리고 예술가 되감기 집단 무지개 깃발 색깔의 애니메이션 초상화 시리즈 "Pride"를 출시합니다. 가상 삽화는 6 월 21 일부터 26 일까지 VeVe 플랫폼.

Enjin과 Virtual Worlds 파트너, 고대 이집트를 메타 버스로 가져옴

NFT 플랫폼 Enjin, 디지털 쇼룸 회사 가상 세계 기자의 피라미드와 대 스핑크스를 시작으로 고대 이집트의 경이로움을 메타 버스로 가져올 것입니다. Virtual Worlds는 Unreal Engine과 사진 측량 스캔을 사용하여 아티팩트의 사실적인 디지털 표현을 만듭니다. 앞으로 회사는 석관, 홀, 동상과 같은 숨겨진 NFT 유물에 대한 보물 찾기를 조직 할 것입니다.

CYBR, 리플리컨트와 협력하여 액체 금속 컬렉션 만들기

AR 지원 잡지 CYBR, 결합 된 힘 리플리컨트 디지털 패션 샵, 첫 디지털 패션 드롭 리플리컨트 패션은 디지털 영역에 존재하여 현실 세계에서는 불가능한 물리 파괴적인 스타일을 입을 수 있습니다. 의상을 구매할 때 자신의 사진을 업로드하면 디지털 재단사가 의상을 이미지에 맞춰 소셜 미디어에 게시 할 준비가됩니다.

Auroboros, 런던 패션 위크 기간 동안 디지털 컬렉션 공개

'Biomimicry'컬렉션은 영국 패션 협회 DiscoveryLab 프로그램. 실제 모델에서 렌더링되고 스타일이 지정된 14 피스 컬렉션 Auroboros’최초의 디지털 스타일리스트, 시타 아벨란 기술과 자연을 결합하여 21 세기의 기술 발전을 반영합니다.

Niantic, Hasbro for Transformers : Heavy Metal 파트너

Niantic, 파트너 Hasbro 가져다 트랜스포머 : 중금속 삶에. Transformers : Heavy Metal에서 플레이어는 Guardian Network의 일부가되어 Autobots와 힘을 합쳐 지구를 가로 지르는 턴제 전투에서 Decepticon과 싸울 수 있습니다. Niantic은 등대선 플랫폼은 3D 실시간 매핑 및 멀티 플레이어 인터랙티브 경험을 통해 AR을 구현하는 소프트웨어입니다.

Tribeca 영화제에서 WarpSound 시사회

WarpSound는 Tribeca Film Festival에서 데뷔했습니다.

워프 사운드

그만큼 워프 사운드 Music Experience가 Tribeca Film Festival에서 데뷔했습니다. 인간 아티스트와 WarpSound 가상 아티스트를 결합한 인터랙티브 라이브 음악 쇼케이스였습니다. A-Trak, Princess Nokia, Cookie Kawaii가 무대에 올랐고 LED 스크린에는 Nayomi, DJ Dragoon, Gnar Heart가 가상으로 등장했습니다. WarpSound Music Experience는 가상 존재가 등장하는 최초의 몰입 형 콘서트였습니다. 트라이 베카 영화제.

Tim Berners-Lee Auctions NFT 월드 와이드 웹 소스 코드

팀 버너스 리 경, 발명가 월드 와이드 웹, 원래 웹 브라우저의 소스 코드를 NFT로 경매하고 있습니다. 경매는 소더비, 입찰가는 $ 1,000부터 시작합니다. Berners-Lee는 WWW NFT 소스 코드를 판매 할뿐만 아니라 자신의 편지, 포스터 인쇄 옵션이있는 벡터 파일, 코드의 필사본을 재현하는 30 분 분량의 비디오도 포함합니다.

DEMATERIALIZED 및 Tribute Band NFT가 3 시간 만에 매진

두 번째 드롭 비 정상화 디지털 패션의 선구자 인 Tribute Brand가 이번 주에 공개되었습니다. 패션의 과거, 현재 및 미래의 화신을 나타내는 PHYSICAL, PHYBER 및 CYBER의 3 가지 종류의 NFT가 출시되었습니다. 각각은 고유하게 표현되었으며 소유자에게 IRL 착용부터 디지털 테일러링, 실시간 AR까지 다양한 특정 유틸리티를 제공했습니다. 측정을 위해 만들어진 물리적 조각은 AI가 생성 한 의복에 대한 오디오 설명으로 만 "판매"되었습니다. 드롭의 일부로 222 개의 NFT가 있었으며 3 시간 이내에 매진되었습니다. DMAT의 공동 CEO 인 Karinna Nobbs에 따르면 "Tribute Brand의 최초 NFT 컬렉션의 개념은 성공에 결정적인 요소였으며 모든 현실에서 패션의 기능을 도발했습니다."

Burberry, Mythical Games와 제휴하여 최초의 NFT 출시

명품 브랜드, 버버리 파트너입니다 신화 게임, 브랜드의 첫 번째 NFT입니다. 파트너십은 Mythical Games의 첫 번째 플레이 투 수익 비디오 게임의 얼리 액세스 단계에서 발표되었습니다. 블랑코 블록 파티. Blankos Block Party는 시장에 100,000 개가 넘는 NFT를 보유하고 있으며 젊은 잠재 고객에게 다가가려는 Burberry의 사고 방식과 일치합니다. 또한 NFT를 구매하고 거래 할 수있는 The Mythical Marketplace는 EOSIO 권한 증명 모델을 사용하는 프라이빗 블록 체인.

Vologram, Volu 앱 발표

아일랜드에 기반을 둔 스타트 업 Vologram은 새로운 제품을 발표했습니다. Volu. Volu는 사용자가 3D로 사람을 캡처하고 3D 특수 효과로 모델을 가지고 놀며 AR에서 직접 콘텐츠를 만들 수있는 새로운 앱입니다. Volu는 몇 주 안에 베타 테스트를 할 수 있으며 첫 번째 테스터가 될 크리에이터를 찾고 있습니다. Vologram 캡처는 현재 5 초로 제한됩니다.

NFT 경매에 나스닥 빌보드 전시 포함

조나단 로젠뉴욕에 거주하는 아티스트이자 크리에이티브 디렉터 인는 NFT 컬렉션 타임 스퀘어의 나스닥 빌보드를 통해. 경매 판매는 6 월 15 일에 시작되어 OpenSea.io에서 24 시간 동안 지속되었습니다. 상위 5 개 입찰자는 나스닥 빌보드에 이름, 얼굴 또는 암호 화폐 지갑을 표시했습니다.

Keep과 NuCypher가 Keanu DAO에 병합

유지NuCypher, 두 이더 리움 프로젝트는 프로토콜을 결합한 공통 블록 체인을 사용하기로 결정했습니다. 두 프로젝트 모두 DAO 에 대한 찬사 키아누라는 키아누 리브스. 에 따르면 MacLane Wilkison, NuCypher의 CEO, 이것은 "두 개의 분산 네트워크를 처음으로 병합 한 것"입니다. 두 네트워크가 동의 한 DAO 제안 중 하나는 T라는 토큰을 만드는 것입니다.이 토큰은 DAO가 10 %를 유지하고 나머지는 Keep과 Nucypher의 토큰 보유자에게 전달됩니다.

Fox Entertainment와 Bento Box Entertainment, Blockchain Creative Labs 출시

폭스 엔터테인먼트 애니메이션 스튜디오에 1 억 달러를 투자하고 있습니다. Bento Box 엔터테인먼트 Blockchain Creatives Lab이라는 새로운 사업 단위를 시작했습니다. Blockchain Creatives Lab은 블록 체인에 체계화 된 최초의 애니메이션 시리즈를 만들 것입니다. "릭 앤 모티" 제작자 Dan Harmon. 블록 체인에서 Fox Entertainment는 캐릭터의 NFT, Gif, 애니메이션 배경 및 토큰을 판매하는 마켓 플레이스도 시작할 것입니다.

이 Metaverse Weekly 에디션은 Rob Crasco의 도움으로 제작되었습니다.

6 월 8 일 LinkedIn 인재 관리 임원을위한 이벤트를 주최했습니다. AltspaceVR 하이브리드 세계에서 인재 문제를 해결하기위한 솔루션을 논의하는 플랫폼입니다. 혁신적으로 AltspaceVR 플랫폼은 LinkedIn Talent Management 경영진이 하이브리드 작업과 관련된 중요한 추세와 과제에 대해 대화하면서 연결하는 데 도움이되었습니다.

Source: https://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2021/06/20/metaverse-weekly-news-about-holograms-nfts-awards-partnerships-and-launches-from-all-corners-of-the-metaverse/

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AR / VR

元 宇宙 + 区块 链 , 会 是 互联网 的 终极 形态 吗? _ 玩 币 族

在 传统 互联网 公司 聚焦 于 区块 链 、 AR 、 VR 等 技术 时 , 一个“新”的 技术 概念 ——“元 宇宙”(Metaverse“) —— 横空 出, 世 其实 术 时, 而是 一个 在 沉寂 了 29 年 后 , 直到…

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在 传统 互联网 公司 聚焦 于 区块 链 、 AR 、 VR 等 技术 时 , 一个“新”的 技术 概念 ——“元 宇宙”(Metaverse) —— 横空 出世。

其实 ,“元 宇宙”不算 一个 新 事物 , 而是 一个 在 沉寂 了 29 年 后 , 直到 2021 年 才被 主流 重视 的 互联网 形态。

2021 年 3 月 10 日 , 在线 游戏 创作 平台 Roblox 作为“元 宇宙”概念 股 成功 登陆 纽交所 , 上市 首 日 市值 突破 400 亿 美元 溵 日 市值 突破 400 亿 美元 溵 腾 腾讯 二 腾, 并 独家 代理 Roblox 中国 区 产品 发行。

4 月 12 日 , 英 伟达 CEO 黄仁勋 宣布 英 伟达 将 布局“元 宇宙”业 宙 ; 4 月 13 日 , 美国 游戏 公司 Epic Games 宣布 获得 宇 10 亿 美元 融资 , 并 声称 发 此次 融此外 , Facebook 、 微软 、 字节 跳动 等 巨头 也 都 对“元 宇宙”进行 投资。

英 伟达 CEO 黄仁勋 声称 过 ". 元 宇宙 – 一个 一系列 相互 关联, 持久 存在, 经济 自给自足 的 虚拟 世界 的 术语 – 就 在 眼前 我们 正 处于 区块 链 和 NFT 支持 的 元 宇宙 的"风口 浪尖 " 。”

那么 ,“元 宇宙”最近 火 起来 了 , 为什么 这么 火爆? 到底 , 什么 是“元 宇宙”?

“元 宇宙”来源于 《雪崩》 , 脱胎于 现实 世界

"元 宇宙"에 대한 "Metaverse", "Meta"및 "Universe"에 의해 "元 宇宙"这个 词 的 由来。 "元 宇宙"这一 概念 斯 (最 芩 出现) Stephenson) 的 著名 科幻 小说 —— 《雪崩》 (《Snow Crash》)。

在 《雪崩》 中 , 斯蒂芬森 创造 了 一个 并非 以往 想象 中 的 互联网 ——“元 宇宙”(Metaverse), 而是 和 现实 世界 现 系 密 联 紧密 联系

在 Roblox 招股 书中 , Roblox 首席执行官 Baszucki 指出“元 宇宙”应该 多 满足 八个 关键 特征 : 身份 、 朋友 、 沉浸 感

元 宇宙 与 现实 世界 平行, 在 现实 世界 中 地理位置 彼此 隔绝 的 人们 可以 通过 各自 在 虚拟 世界 中 的 "化身"进行 交流 娱乐, 并且 每位 用户 可以 自 定义 自己 的 "化身"就好 比 玩家 可以 在游戏 里 可以 随意 构建 自己 的 人物 角色。

人类 理想 的 元 宇宙, 最终 能够 实现 什么 样 的 本质 性 需求? 或许 大家 的 答案 都 不一致, 或许 是 对 自由 的 需求. 通过 创造 出 数字 孪生, 元 宇宙 能够 实现 对 物理 时空 局限性 的 突破, 甚至 实现更高 维度 上 的 突破。

科幻 作家 刘慈欣 曾说 : 《三 体》 并不是 一种 幻想 , 人类 的 面前 有 两条 路 , 一条 向外 , 通往 星辰 大海 , 一条 对 拡 路 , 通往 虚拟 , 通往 虚拟而后 一条 将会 带来 内 卷 , 把 人类 带 向 毁灭 的 境地。

探索 浩瀚 星空 和 星辰 大海, 是 人类 自古以来 不曾 停止 的 梦想. 当 人类 走出 地球 之后, 除了 被 宇宙 的 浩瀚 震撼 之外, 也 被 激发 起 探索 宇宙 的 热情. 如今, 人类 一方面 探索 漫天 的 星辰 大海, 另一方面 , 人类 逐渐 开始 通过 VR 、 AR 、 数字 孪生 技术 , 探索 建设 虚拟 空间。 元 宇宙 , 恰恰 是 最好 的 呈现 形式。

然而 , 不论 是 斯蒂芬森 , 还是 《雪崩》 的 读者 们 , 都 未曾 预料 到 在 29 年 之后 , 首次 被 提出 的“料 宙”会 为 如今 的 互联网

“元 宇宙”—— 人类 理想 新世界

“元 宇宙”是 数字 社会 和 互联网 往前 发展 的 必然 , 而且“元 宇宙”的 建造 并非 一蹴而就。

"元 宇宙"는 多 技术 理想 实现 方式 的 新世界, 包括 5G 、 VR 、 AR 、 区块 链 、 人工智能 等。

更为 具体 的 说 ,“元 宇宙”就是 通过 AR 与 VR 技术 , 应用 5G 云端 传输 技术 、 AI 自主 生成 技术 、 可 穿 术 、 技 套 硬

"元 宇宙", "元 宇宙", "互联网"概念 的 出现 比拟, 未 用来 将会 对 对 人类 社会, 未 对 类 社会的 新 术语, 用来 吸引 资本 的 投入。

从 更深 层次 讲, "元 宇宙"带来 了 一种 可能性 —— 人类 通过 "元 宇宙 宙"能够 够 抵 宙 箭 航 宙 宙 箭 航 宙 宙 箭 航 社 抵 宙进入 一个 全新 的 阶段。

"元 宇宙"에서 90 %의 甚至 超 要 性 会 接近, 甚至 超 甚至 甚 现 来에 존재하는 "元 宇宙"의 甚 质 界元 宇宙 中。

其实 2018 年, 美国 科幻 冒险 片 "头号 玩家"中 的 虚拟 世界 "绿洲"就是 "元 宇宙". 片 子里 的 故事 发生 在 2045 年, 虚拟 现实 技术 已经 渗透 到 了 人类 生活 的 每 一个 角落. 詹姆斯哈利迪 一手 建造 了 名为 "绿洲"는 "绿洲"에 해당하는 신지 대에서 实 实 游戏 世界, 利用 备 就 宇 能 备 就 宇 能 跑步 机 上 走遍 整个, 任何 触 不可 及 的 梦想 都能 在 其中 实现。

“元 宇宙”升 维 的 关键 技术 —— 区块 链

从 过往 来看, "元 宇宙"가 可以 不 使用 区块 链 技术。

2020 年 4 月 , 美国 歌手 Travis Scott 在 Epic Game 旗下 的 《堡垒 之 夜》 中 举办 了 一场 线上 虚拟 演唱 会 , 吸引 了 超 玩家 参 出 了 超 玩家 参 玩 玩家 参。在 其中 创造 世界 , 社交 方式 将 不再 局限于 打字 和 语音。 网易 投资 了 类似于 利 《第二 人生》 3D 社交 平台 Imvu , 交 平台 Imvu, 专注

这些 产品 都 具有 元 宇宙 属性. 不过, 它们 不是 很好 的 选择. 如今, 人们 更为 看重 的 是 资产 所有权, 不管 是 实物 资产, 还是 虚拟 资产, 人们 都 希望 自己 能够 完全 控制 自己 的 资产, 而 传统互联网 巨头 是 垄断 的 , 无法 为 人们 提供 这一 便利。

对于 这些“元 宇宙”产品 , 人们 的 资产 可能 会 随着 其 倒闭 而 变得 一文不值 , 这种 事件 屡见不鲜。

然而, 使用 区块 链 技术 的 "元 宇宙"真正 的 颠覆 了 这一 现状。

"元 宇宙"의 关键 要素 在于 , 它 并 不会 被 某 一个 或 几个 行业 巨头 掌控 , 而 需要 成千上万 的 人 共同 构建。

区块 链 是“元 宇宙”实现 升 维 的 关键 技术 , 其 作用 在于 保障 用户 虚拟 资产 、 虚拟 身份 安全 , 进 份 价值 享 价

区块 链 技术 能够 迎合“元 宇宙”发展 所需 , 必定 成为“元 宇 多 宇宙”发 块 链 技术 块 链 技术 拥有 去 中心 化 、 不可 篡 政开源, 也 可以 让 "元 宇宙"的 生态 种类 变得 更加 丰富 , 进而 不断 的 拓展 "元 宇宙"的 想象 边界。

通过 开放 、 高效 、 可靠 的 去 中心 化 金融 系统,“元 宇宙”将会 加速 构建。 在 区块 链 世界 , 人们 通过 密钥 过 密钥 过 密 约, 去 中心 化互联网 巨头 的“提 线 木偶”。

如果 "元 宇宙"没有 与 区块 链 技术 相 结合 , 它 可能 一直 是 一种 以 游戏 为 载体 的 形态 , 而 区块 链 打通 了 虚 拥 直直 是 一种 以 游戏 为 载体 的 形态世界”变成 了“平行 宇宙”。

必须 要 承认 的 是 , 理想 中 的“元 宇宙”似乎 离 我们 越来越 近。 但 要 跨 形 过 现代 互联网”成 互联网”成为“全 网”

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编译 者 / 作者 : CT 中文

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Source: https://www.blockvalue.com/news/20210620934344.html

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AR / VR

Jay and Silent Bob 's Mall Fight Review (PS4)-게임 뉴스

레트로 모던 게임이 그 자체로 너무 복고풍이 될 수 있습니까? 인터 라방 엔터테인먼트의 제이와 사일런트 밥을 플레이하면서 우리가 스스로에게 던진 질문입니다….

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레트로 모던 게임이 그 자체로 너무 복고풍이 될 수 있습니까? 이 질문은 Interabang Entertainment의 Jay and Silent Bob : Mall Brawl을 PS4 비트 업으로 플레이하면서 원래 NES 하드웨어 용 카트리지에 추가로 출시되는 제한에 의해 제한되는 질문입니다.

Jay와 Silent Bob : Mall Brawl은 그다지 어렵지 않습니다. 충격과 손상의 가능성에 직면하게 만드는 것이 지저분합니다. 타이밍은 제이와 사일런트 밥의 뭉툭한 팔 범위와 어색하게 섞인 실수로 인한 히트 박스, 그리고 마지막 도랑의 절망적 인 움직임없이 가장 저렴한 교활한 히트를 피하기 위해 떠 다니는 점프 공격으로 인해 핵심입니다. 무기 측면에서 볼 때 야구 방망이로 적을 때리는 것은 안타깝게도 nunchucks와 다르지 않다고 느낍니다.

우리는 또한 그것이 우리를 너무 답답하게 만들면 우리가 재미를 느끼는가? 하지만 마지막 챕터 9를 머리를 당기고 곧은 플레이로 마치면, Jay와 Silent Bob이 경비원 LaFours를 시작으로 Mallrats에서 게임 쇼 방해 임무를 수행 한 후 팬에 이르기까지 최소 1 시간이 걸립니다. 케빈 스미스의 영화 뿌리로의 기쁨으로 돌아 왔습니다. 1980 년대에 완고하게 용서하지 않는 8 비트 게임을이기는 느낌이 똑같다는 사실을 알게되었습니다.

Toni Leys의 칩튠 재능에 대한 증거입니다. 무제한으로 계속해서 수많은 시도를 반복하더라도 눈에 띄는 곡은 화를 내지 않습니다. Shovel Knight와 같은 강력한 8 비트 그래픽이 없다는 점을 고려할 때, 진정한 8 비트 접근 방식은 Technōs의 NES 브 롤러 게임, 특히 Double Dragon에 대한 그래픽 및 게임 플레이에서 경외심을 가지고 있습니다. Abobo 버전. Tomas Guinan이 River City Ransom의 모습을 포착하는 동안 Mall Brawl은 다양한 게임 플레이와 해당 게임의 업그레이드 가능한 통계 및 구매 가능한 이동 세트가 부족합니다. 그래도 지역 협동 게임에서 친구와 푸드 코트 간식을 공유하는 것과는 대조적으로, 건강을 회복하는 단일 플레이어 전략으로 두 주인공 사이를 전환하여 더 즐겼던 몇 안되는 횡 스크롤 싸움 게임 중 하나로 독특합니다.

당연히 브로디의 복수를 위해 이스터 버니를 때 리라는 트로피 하나가 유머를 보여줍니다. 21 개의 트로피 목표를 통해 플래티넘으로가는 길도 평범한 항해처럼 보이지만, 0.0 %의 플레이어가 '게임 오버없이 한 번에 하드 모드를 클리어'할 수 있었다는 사실을 깨닫고 나면 그럴 수 없다는 것을 알게 될 것입니다. 모두가 계속 말하는 범선을보십시오. Double Dragon IV가 처음 두 아케이드 게임의 프레젠테이션 스타일을 따르길 원했다면 Jay와 Silent Bob : Mall Brawl의 8 비트 후퇴 방식은 적합하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 Technōs NES bickety bam 비뎀 업과 같은 맥락에서 더 많은 것을 갈망하는 사람들에게는 Mall Brawl을 플레이하는 것이 복고풍 Wolvie 광포 한 스타일 일 수 있습니다. 우리가 또 뭘 할 건데? Snootchie Bootchies!

뉴스 요약 :

  • Jay and Silent Bob의 Mall Fight Review (PS4)
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Source: https://www.bollyinside.com/news/jay-and-silent-bobs-mall-fight-review-ps4

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