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A experiência do funcionário está se tornando tão importante quanto a experiência do cliente: VR e AR podem revelar todo o potencial do EX

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A pandemia global mudou muitas coisas para funcionários em todo o mundo. Ele acelerou o trabalho remoto, colocou uma nova ênfase na tecnologia e colocou a experiência do funcionário (EX) em destaque. As empresas estão aprendendo que, para manter os clientes felizes e até mesmo para permanecer no mercado, elas precisam se concentrar na experiência de seus funcionários trabalhando em ambientes tão novos e dramáticos.

A tendência de foco na experiência do funcionário tem aumentado à medida que as empresas perceberam que o EX tem um impacto direto no ROI da empresa. Um relatório conjunto de Forbes Insights e Salesforce “Revelou que as empresas que têm alto EX e CX têm quase o dobro do crescimento da receita do que aquelas que não têm.”

Por que focar na experiência do funcionário

Getty

O Gartner descobriu que os líderes de RH devem usar os "fatores de sentimento" da experiência do cliente para se concentrar em "influenciar e melhorar os sentimentos dos funcionários sobre sua experiência geral por meio do uso de princípios psicológicos, motivacionais e sociais". Ao moldar as experiências dos funcionários para imitar as experiências do consumidor, o Gartner descobriu que essas organizações viam que seus funcionários eram mais propensos a ficar, mais propensos a relatar alto esforço discricionário e eram mais propensos a ter alto desempenho.

No entanto, desde a pandemia, as empresas têm que colocar uma nova ênfase no envolvimento dos funcionários. Em um Futuro das tendências de trabalho pós relatório COVID-19, O Gartner descobriu que o RH deve ter uma “visão holística da experiência do funcionário, apoiada por parcerias entre organizações”. O que isso significa é que a experiência do funcionário não pode mais ser regulamentada

Continue lendo Este artigo em Forbes Business.

Source: https://alltopcash.com/business/2021/01/31/635667/employee-experience-is-becoming-as-important-as-customer-experience-vr-ar-can-unlock-exs-full-potential/

AR / VR

Destaque da campanha: Perfitly, provador virtual AR / VR-AI e software de visualização de roupas

Perfitly é uma solução SaaS de e-commerce de vestuário AR / VR-AI construída para reduzir os retornos e aumentar as vendas, permitindo que…

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Perfitly é uma solução SaaS de e-commerce de vestuário AR / VR-AI construída para reduzir os retornos e aumentar as vendas, permitindo que o cliente visualize as roupas em um avatar com base em suas medidas.

Recentemente, entramos em contato com Dave Sharma, cofundador e CEO da Perfitly, para ouvir sobre sua experiência com a SeedInvest e seus planos para a Perfitly.

  • Montante arrecadado na SeedInvest: $ 725K +
  • Tipo de oferta: Reg CF
  • Tamanho redondo: $ 1,5M

SeedInvest: Como você ficou sabendo da SeedInvest e o que o levou a escolher essa via de captação de recursos?
Dave Sharma: Por meio de uma pesquisa comparativa e análises confiáveis, a SeedInvest parecia uma das plataformas mais bem avaliadas; sendo profissional, comprovado e rápido.

SeedInvest: Se você pudesse dar um conselho a um empreendedor que deseja aumentar na SeedInvest, qual seria?
Dave Sharma: Certifique-se de que o espaço irá ressoar com os investidores da SeedInvest e se esforce para planejar estrategicamente o momento da campanha, certificando-se de que as atualizações de negócios propostas estão realmente em vigor. Por último, é bom ter uma familiaridade razoável com a SEC / FINRA.

SeedInvest: Agora que você teve um aumento bem-sucedido, como serão os próximos meses para o Perfitly?
Dave Sharma: Principalmente crescimento de nossa base de clientes e expansão do serviço em grandes varejistas existentes.

SeedInvest: Onde você espera que o Perfitly esteja em cinco anos?
Dave Sharma: Esperamos executar nosso plano de alcançar aproximadamente 200 varejistas clientes de tamanhos variados até 2025 e nos tornarmos o provedor líder de dados e análises para o setor. E, claro, uma empresa de tecnologia nunca termina de aprimorar e otimizar sua tecnologia à medida que novas oportunidades se abrem e as ferramentas subjacentes melhoram. Até agora, ainda temos uma grande liderança em tecnologia e esperamos continuar aumentando.

Para obter mais informações sobre o Perfitly, Clique aqui.

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Autor desta postagem: Alexandra Tynion
Título da postagem: Destaque da campanha: Perfitly, provador virtual AR / VR-AI e software de visualização de roupas
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  • Tipo de oferta: Reg CF
  • Source: https://filejunction.com/campaign-spotlight-perfitly-ar-vr-ai-virtual-fitting-room-and-garment-visualization-software/

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    AR / VR

    Há rumores de que o fone de ouvido Apple AR / VR precisa de uma conexão com o iPhone para funcionar

    Os rumores de que o fone de ouvido de realidade virtual / aumentada da Apple não será um dispositivo independente e exigirá uma conexão com um iPhone…

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    Os rumores de que o fone de ouvido de realidade virtual / aumentada da Apple não será um dispositivo autônomo e exigirá uma conexão com um iPhone para funcionar, de acordo com as últimas informações que vazaram online.

    Fontes que falam à The Information (via 9to5Mac) dizem que o fone de ouvido precisará de uma conexão com outro dispositivo para funcionar – o texto exato é "um telefone ou dispositivo semelhante", então parece que iPads ou mesmo Macs também podem funcionar .

    Parece que muito do trabalho pesado em termos de processamento e visuais será feito no dispositivo complementar, algo que os headsets de RV mais antigos, como o Samsung Gear VR ou o Google Cardboard também fizeram. Isso significa que o fone de ouvido deve custar menos e ser mais leve.

    smartgizmos

    Chips com tudo

    O relatório da Information diz que o fone de ouvido Apple AR / VR terá um chipset próprio, mas não será particularmente poderoso – não terá os recursos de inteligência artificial dos processadores encontrados em iPhones, iPads e Macs, aparentemente.

    Obtenha mais com o Das Keyboard

    Outro boato do artigo é que o sensor de imagem dentro do dispositivo é "incomumente grande", embora tenhamos que esperar e ver como isso afeta o tamanho geral e o design do fone de ouvido que está no pipeline.

    No momento, parece que este fone de ouvido é separado dos óculos da Apple, que também são rumores há anos: dizem que eles vêm depois do fone de ouvido AR / VR principal, e são mais semelhantes ao Google Glass do que o Oculus Quest 2.

    A Apple não se lançou em uma nova categoria de produto desde o lançamento do Apple Watch em 2015, mas sabemos que o CEO da empresa, Tim Cook, é um grande fã do que a realidade aumentada pode oferecer – ele declarou oficialmente que “tem a capacidade de amplificar o desempenho humano ”.

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    Mais recentemente, houve rumores de que Cook deseja aguardar o lançamento de mais um dispositivo importante antes de deixar o cargo de chefe da Apple, e um fone de ouvido AR / VR certamente seria adequado.

    Embora existam alguns bons fones de ouvido de realidade virtual no mercado, incluindo o PlayStation VR e o Oculus Quest 2, ele continua sendo um nicho de mercado. A Apple espera mudar isso, assim como fez com o Apple Watch e smartwatches.

    Embora os detalhes do fone de ouvido sejam escassos – e isso nem mesmo foi confirmado pela Apple – sabemos que a empresa vai querer obter o hardware e software certo antes de revelar algo novo. Nesta fase, um 2021.

    Fonte: https://www.techradar.com/news/the-apple-arvr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run

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    Source: https://blog.mizcom.web.id/the-apple-ar-vr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run/

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    AR / VR

    Wiregrass recebe resiliência institucional – Subsídio para desenvolvimento de realidade virtual e aumentada

    O Departamento de Educação dos Estados Unidos anunciou que o Wiregrass Georgia Technical College recebeu US $ 1.371.256 para um Subsídio para Desenvolvimento de Resiliência Institucional – Realidade Virtual e Aumentada. A prioridade para este projeto é o desenvolvimento de uma biblioteca de Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR) de aplicativos de laboratório para alunos. Essa tecnologia permitirá que os alunos vivenciem o aprendizado fora do local em vez de comparecer aos laboratórios do campus. Com a pandemia e os problemas subsequentes de manter os alunos socialmente distantes quando se encontram pessoalmente, esta nova oferta de currículo de laboratório em programas específicos permitirá o treinamento prático para atender às competências do curso, garantindo também a segurança do aluno….

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    O Departamento de Educação dos Estados Unidos anunciou que o Wiregrass Georgia Technical College recebeu US $ 1.371.256 para um Subsídio para Desenvolvimento de Resiliência Institucional – Realidade Virtual e Aumentada. A prioridade para este projeto é o desenvolvimento de uma biblioteca de Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR) de aplicativos de laboratório para alunos. Essa tecnologia permitirá que os alunos vivenciem o aprendizado fora do local em vez de comparecer aos laboratórios do campus. Com a pandemia e os problemas subsequentes de manter os alunos socialmente distantes quando se encontram pessoalmente, esta nova oferta de currículo de laboratório em programas específicos permitirá o treinamento prático para atender às competências do curso, garantindo também a segurança do aluno.

    O treinamento baseado em realidade virtual oferece aos alunos a capacidade de praticar tarefas práticas em qualquer local com Wi-Fi. Ele também permite que os usuários tenham tempo de prática ilimitado até que se tornem proficientes nas habilidades. Muitas empresas e setores usam esse tipo de tecnologia em componentes de treinamento baseados em simulação para seus novos contratados, estagiários e funcionários experientes.

    Este financiamento por meio do Departamento de Educação permitirá que a Wiregrass não apenas crie uma biblioteca de aplicativos VR / AR que corresponda ao seu currículo para uso, mas também oferecerá a oportunidade de compartilhar aplicativos com todas as faculdades técnicas na Geórgia e além. Um dos muitos benefícios para os alunos é o método de aprendizagem individualizado da tecnologia que fornece remediação quando necessário e promove o aprendizado por meio de um ambiente semelhante a um jogo.

    A presidente interina da Wiregrass, DeAnnia Clements, compartilhou: "Estamos entusiasmados com este subsídio, pois permitirá a expansão das oportunidades de aprendizado remoto por meio da faculdade, incluindo o projeto de serviços de treinamento de contrato personalizado para parceiros da indústria por meio do Desenvolvimento Econômico da faculdade."

    Wiregrass oferece mais de 175 opções de programas em vários campos de carreira, de contabilidade a tecnologia de soldagem e junção. Mais da metade deles tem um curso de laboratório que permite uma exposição prática e prática ao assunto. Dra. Bonnie Kelly, gerente de bolsas, atua como avaliadora para este projeto. A faculdade está atualmente aceitando novos alunos para o Fall Express; as aulas começam em 27 de setembro. Para saber mais sobre a faculdade, visite wiregrass.edu.

    A presidente interina da Wiregrass, DeAnnia Clements, compartilhou: "Estamos entusiasmados com este subsídio, pois permitirá a expansão das oportunidades de aprendizado remoto por meio da faculdade, incluindo o projeto de serviços de treinamento de contrato personalizado para parceiros da indústria por meio do Desenvolvimento Econômico da faculdade."

    Source: https://www.douglasnow.com/index.php/community/item/9272-wiregrass-receives-institutional-resilience-virtual-and-augmented-reality-development-grant

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