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A experiência do funcionário está se tornando tão importante quanto a experiência do cliente: VR e AR podem revelar todo o potencial do EX

Compartilhe no Facebook Compartilhe no Twitter Compartilhe no Linkedin Immerse A pandemia global mudou muitas coisas para os funcionários em todo o mundo. Ele acelerou o trabalho remoto, colocou uma nova ênfase na tecnologia e colocou a experiência do funcionário (EX) em destaque. As empresas estão aprendendo isso para manter os clientes satisfeitos e até mesmo […]…

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Imergir

A pandemia global mudou muitas coisas para funcionários em todo o mundo. Ele acelerou o trabalho remoto, colocou uma nova ênfase na tecnologia e colocou a experiência do funcionário (EX) em destaque. As empresas estão aprendendo que, para manter os clientes felizes e até mesmo para permanecer no mercado, elas precisam se concentrar na experiência de seus funcionários trabalhando em ambientes tão novos e dramáticos.

A tendência de foco na experiência do funcionário tem aumentado à medida que as empresas perceberam que o EX tem um impacto direto no ROI da empresa. Um relatório conjunto de Forbes Insights e Salesforce “Revelou que as empresas que têm alto EX e CX têm quase o dobro do crescimento da receita do que aquelas que não têm.”

Por que focar na experiência do funcionário

Getty

O Gartner descobriu que os líderes de RH devem usar os "fatores de sentimento" da experiência do cliente para se concentrar em "influenciar e melhorar os sentimentos dos funcionários sobre sua experiência geral por meio do uso de princípios psicológicos, motivacionais e sociais". Ao moldar as experiências dos funcionários para imitar as experiências do consumidor, o Gartner descobriu que essas organizações viam que seus funcionários eram mais propensos a ficar, mais propensos a relatar alto esforço discricionário e eram mais propensos a ter alto desempenho.

No entanto, desde a pandemia, as empresas têm que colocar uma nova ênfase no envolvimento dos funcionários. Em um Futuro das tendências de trabalho pós relatório COVID-19, O Gartner descobriu que o RH deve ter uma “visão holística da experiência do funcionário, apoiada por parcerias entre organizações”. O que isso significa é que a experiência do funcionário não pode mais ser regulamentada

Continue lendo Este artigo em Forbes Business.

Source: https://alltopcash.com/business/2021/01/31/635667/employee-experience-is-becoming-as-important-as-customer-experience-vr-ar-can-unlock-exs-full-potential/

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Niantic sela seu destino como uma plataforma de RA

O Lightship da Niantic é parte da reformulação da plataforma Real World e parte da transição funcional para um SDK (ou ARDK). Nós examinamos….

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Como você deve ter ouvido, a Niantic lançado sua plataforma de desenvolvedor AR, Navio-farol. Isso é parcialmente uma reformulação da plataforma do mundo real existente, mas também uma transição funcional. O último se refere ao lançamento da plataforma como um SDK, ou kit de desenvolvedor de realidade aumentada (ARDK).

Este é um passo significativo, pois o Lightship será disponibilizado aos desenvolvedores de forma mais ampla e aberta. Inversamente, a plataforma do mundo real estava disponível para parceiros selecionados. Mais importante, este movimento sela o destino da Niantic como uma plataforma de AR – uma direção que tem sido encabeçado por um tempo.

Embora a empresa tenha ganhado destaque – e sustentado financeiramente atuação – por meio do Pokémon Go, a plataforma é seu jogo de longo prazo. Esta abordagem poderia doar valor e diversificação mais sustentados, aproveitando-se de SaaS (ou AR como um serviço) fluxos de receita.

Como a plataforma Real World, o Lightship alcançará esse objetivo ao produzir as coisas que fazem o Pokémon Go funcionar. Ele empacota a arquitetura do Pokémon Go, recursos de geolocalização, mecânica de jogo e outros componentes-chave em um mecanismo de criação de experiência AR geoespacial.

Lições de RA da Niantic: o ângulo da plataforma

Escala e Semântica

Indo mais fundo no Lightship, o que será e fará? Em um alto nível, o ARDK democratizará o mapeamento e as experiências de RA em escala planetária que a Niantic desenvolveu em seus próprios jogos. Isso inclui AR multijogador com profundidade, física, oclusão e compreensão de cena semântica.

A Niantic lista especificamente três ingredientes principais (literalmente):

Mapeamento em tempo real por meio de Malha avançada combina tecnologia de câmera de smartphone com uma rede neural, para mapear um ambiente em tempo real em uma malha de triângulos tesselados repetidos, resultando em uma representação legível por máquina do mundo físico. No Niantic Lightship ARDK, a malha torna a “física” possível para objetos virtuais.

As melhorias na segmentação semântica no beta distinguem entre as características variadas de um espaço – solo, céu, um edifício, etc. – para que objetos virtuais possam parecer, sentir e se mover naquele espaço de maneiras realistas. Lightship pode segmentar automaticamente diferentes objetos naturais ao ar livre em uma cena, permitindo que o conteúdo AR interaja com superfícies específicas.

A funcionalidade multiplayer mais robusta permite que os desenvolvedores se beneficiem de melhorias de colocalização, rede e sincronização, permitindo experiências multiplayer imersivas em que até oito jogadores podem compartilhar a mesma experiência de RA no mesmo espaço do mundo real ao mesmo tempo. Mensagens ponto a ponto e recursos de servidor back-end são integrados, para que os desenvolvedores possam se concentrar em esculpir a experiência compartilhada que os jogadores terão. Embora esse tipo de ancoragem de conteúdo seja atualmente efêmero, sabemos que a ancoragem de conteúdo virtual de longo prazo permitirá que os desenvolvedores construam futuras experiências de RA que persistem.

Detalhando uma das áreas acima, a Niantic se destaca na geração de malha, em parte devido à sua aquisição 6d.ai. Isso proporciona um mapeamento espacial avançado em sensores de commodities (RGB). Ele pode escanear ambientes e criar mapas 3D em tempo real para permitir interações de RA confiáveis.

Mas a maior vantagem pode ser uma não listada acima: escala. O mundo é um lugar grande, de modo que mapas espaciais longínquos podem exigir uma abordagem federada. Ao diminuir as barreiras de adoção para desenvolvedores, a escala resultante do Lightship poderia gerar uma nuvem AR coletiva que se desenvolve ao longo do tempo.

The AR Space Race, Parte V: Niantic

A história se repete

Voltando a um ponto anterior, a Lightship tem um forte caso de negócios na medida em que pode ajudar a diversificar a receita da Niantic. Em outras palavras, adiciona receita de plataforma semelhante a SaaS ao já invejável jogo gasto do jogador. Isso não significa apenas receita recorrente, mas melhor estabilidade a longo prazo.

Na verdade, esse caminho evolutivo de joia voltada para o consumidor para plataforma voltada para negócios já funcionou antes. Um exemplo que vem à mente é o Foursquare – indo do querido aplicativo de check-in do início de 2010 para seu Estado atual como uma potência de dados de localização B2B (e AR de áudio Reproduzir).

Mas a analogia histórica mais adequada é provavelmente AWS, já que examinado no passado. Depois de cultivar e otimizar a plataforma por meio do uso interno, a Amazon a transformou em um serviço para uso de terceiros. Dessa forma, tornou-se um dos produtos de tecnologia de maior sucesso da última década.

Além do sucesso comercial, a AWS é conhecida por democratizar recursos avançados para startups. E é aí que o verdadeiro impacto do Lightship pode ser visto. Se puder desbloquear AR geo-localizado, poderia acelerar significativamente o setor e se posicionar como a plataforma de AR que definirá a próxima década.

Pós-navegação

Este é um passo significativo, pois o Lightship será disponibilizado aos desenvolvedores de forma mais ampla e aberta. Inversamente, a plataforma do mundo real estava disponível para parceiros selecionados. Mais importante, este movimento sela o destino da Niantic como uma plataforma de AR – uma direção que tem sido encabeçado por um tempo.

Source: https://arinsider.co/2021/05/12/niantics-seals-its-fate-as-an-ar-platform/

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「バ ー チ ャ ャ ル 渋 谷」 に 新 エ リ ア 「原宿」 」を 追加 、 買 い 物 が で き る VR 店舗 も

KDDI 、 渋 谷 未来 デ ザ イ ン 、 渋 渋 区 観 光 協会 は 、 2021 年 5 月 25 日 日 か ら 仮 想 空間 「バ ー ー チ ャ ル 渋 谷」 」を 拡 張 し「 原宿 」」 エ る る る 日 日…

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高橋内閣官房参与、コロナ感染状況「さざ波」=ツイッターに批判

みちょぱ、大胆胸元あらわ「際どいー」「なんかいつもとちゃう可愛すぎる」

KDDI 、 渋 谷 未来 デ ザ イ ン 、 渋 渋 区 観 光 協会 は 、 2021 年 5 月 25 日 日 か ら 仮 想 空間 「バ ー ー チ ャ ル 渋 谷」 」を 拡 張 し「 原宿 」」 エ る る る 日 日

© マイナビニュース

「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 は, ス マ ー ト フ ォ ン や PC, VR デ バ イ ス か ら 参加 で き る 渋 谷 を リ ア ル に 再現 し た バ ー チ ャ ル 空間. バ ー チ ャ ル プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 「aglomerado」 か ら 参加 し て, 自 分 の ア バ タ ー で 街 を 自由 に 動 き 回 る こ と が で き る.

今 回 、 原宿 エ エ リ ア の 提供 開始 開始 を 新 た に 開始。 そ れ を 記念 し て 、 2021 21 5 月 25 日 か ら 2021 年 5 月 31 日 の 間 、 最新 の ス ニ ー カ カ ー や し て て 、 2021 年 5 月 25 月 か ら 2021 年 5 月 31 日 の 間 、 最新 の ス ニ ー カ カ ー やや 、 新 た な な ス タ ー 発 掘 オ ー デ ィ シ ョ ン の の 実 施 な ど 、 ユ ユ ー ザ ー と 共創 可能 な イ ベ ン ト 「バ ー チ ャ ル 原宿 au 5G POP DAY OUT る 2021」

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こ の 記事 に あ る お す す め め の リ ン ク か ら 何 か を 購入 す る と 、 Microsoft お よ び パ ー ト ナ ー に 報酬 が 支 払 払 わ れ る 場合 が あ り ま す。

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Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/「バーチャル渋谷」に新エリア「原宿」を追加、買い物ができるvr店舗も/ar-BB1gyr0A

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Source: http://www.fj.chinanews.com/news/2021/2021-04-25/483501.html

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