Connect with us

AR / VR

Gastos com realidade aumentada e realidade virtual chegarão a US $ 28,8 bilhões na Ásia-Pacífico em 2024: IDC – Últimas notícias | Gadgets agora

Os gastos com TI em realidade aumentada e realidade virtual (AR / VR) devem crescer rapidamente a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 47,7 por cento e atingir US $ 28,8 bilhões em 2024, de acordo com um novo relatório….

Published

on

NOVO DELI: o Gastos com TI em realidade aumentada e realidade virtual (AR / VR) deve crescer rapidamente a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 47,7% e chegar a US $ 28,8 bilhões em 2024, de acordo com um novo relatório.

O segmento comercial ultrapassou os gastos de AR / VR do consumidor no ano passado e continuará a ser responsável por uma parcela maior dos gastos, disse IDC Guia mundial de gastos em realidade virtual e aumentada.

Esse crescimento é impulsionado principalmente pelos recursos da tecnologia AR / VR que tratam dos problemas de diferentes setores no cenário atual da Covid-19 e criam oportunidades imensas ao longo da previsão.

"As restrições impostas devido à pandemia impeliram muitas organizações a confiar em tecnologias para apoiar seus processos / funções de negócios, como atendimento ao cliente, saúde remota e minimização de reuniões presenciais, entre outros.

"Com isso, houve uma forte nova demanda em muitas indústrias por tecnologia AR / VR no mercado, especialmente no segundo semestre de 2020", disse Ritika Srivastava, analista de mercado associado da IDC Ásia / Pacífico.

Educação, com o ensino virtual online tornando-se uma experiência mais envolvente para os alunos. Em seguida, é seguido de perto pelo varejo e manufatura discreta, as três indústrias abrangem cerca de 50% do setor comercial geral em 2020.

Os jogos de realidade virtual são um caso de uso líder em 2020, com mais de um terço do mercado de tecnologia AR / VR geral sendo uma das principais fontes de entretenimento em 2020 devido às limitações de interação física devido à pandemia.

Isso é seguido por treinamento e casos de uso de vídeo / visualização de recursos (VR).

"No entanto, resposta de emergência e videografia interna são os casos de uso de crescimento mais rápido em termos de taxa composta de crescimento anual em relação à previsão (2019-2024)", disse o IDC.

Dos dois tipos de perspectiva da realidade, os gastos com soluções de RV serão maiores do que inicialmente com as soluções de RA.

"Porém, o forte crescimento nos gastos com hardware, software e serviços de AR (118,0% CAGR) empurrará os gastos gerais com AR bem à frente dos gastos com VR até o final do período de previsão 2019-2024", mencionou o relatório.

"As organizações precisam desenvolver uma visão e desenvolver uma estratégia resiliente para implantar AR / VR como ferramentas de capacitação para atingir as prioridades estratégicas", disse Deepan Pathy, Gerente de Pesquisa, Future of Work, AR / VR e Mobility research da IDC Ásia / Pacífico.

Em termos geográficos, o mercado da China representará o maior gasto de AR / VR na região da Ásia / Pacífico, com mais de 90% de participação em 2020.

Source: https://www.gadgetsnow.com/tech-news/augmented-reality-and-virtual-reality-spending-to-reach-28-8-billion-in-asia-pacific-in-2024-idc/articleshow/80725884.cms

AR / VR

AI ˺͵ ʷѧϰ 2021 ֵ ߷ ̳-

4 23 յ ( ִ ) CAVE µ ʷ ʽ AI AR VR ȼ ڵ С 4 23 գ ڸ ݳ ֽ С е 2021 ֵ ߷ ̳ ϣ һϵ…

Published

on

4 23 յ ( ִ ) CAVE µ ʷ ʽ AI AR VR ȼ ڵ С 4 23 գ ڸ ݳ ֽ С е 2021 ֵ ߷ ̳ ϣ һϵ и ߿ Ƽ ֵ Ʒ ࣬  Ƽ С

     A I     ˡ     ܷ   ߹  ͼ

A I ˡ ܷ ߹ ͼ

һϵ и ߿ Ƽ     ֵ      Ʒ     2021     ֵ     ߷   ̳      ִ

һϵ и ߿ Ƽ ֵ Ʒ 2021 ֵ ߷ ̳ ִ

2021�����ֵ����߷���̳չ�������ܷ��߹�ͼ

2021�����ֵ����߷���̳չ�������ܷ��߹�ͼ

̳ й ί й 쵼 ѧ о ᡢ 졣 ̳ Ϊ ƽ 顢 ݽ ͵ 조 ֵ ǿ ս ֻ ׶ Σ Ҫ ƹ 㸣 ݡ ֵ 2021 ² Ʒ ף ϵ л  פ 󵳽 Э ᡱ ר ҽ ݽ λ ȡ

CAVE Ӱ ʽ չ ֵ ʷ

繫 ˾ ġ ͳ ʽ Ӱ չ CAVE ʽͶӰϵͳ ԭ 굳 ʷ е һЩ Ҫ 顢 ȡ ù ȫ һ ά ͶӰ Χ ⻷ У 廷 ˵ 䣬 д Խʱ ա 侳 ֮ С

�������˽⣬�ֳ���ͬʱ���������ˣ������Ϊ�������ֵ���(����)ѧԺ��һ����Ҫ��ɲ��֣�Ϊ��ɫ�����ṩ���ֻ�����������ʽ�����ո�¿ռ䡣

AI ڻ С

һ 죬 ĵ AI ڻ С ֣ ͵ α ؽ š ڲ Ը ֵ ֪ʶ Ҷ Ŷ գ ᳪ 軹 ᱳʫ

AI ˡ з ˹ 봫 ͳ ں ϣ Ҫ λ ͵ ȫ ܷ ܹ ڲ ͬ У е ش  ӭ ʷ ֪ʶ ʴ 𡢵 ѵ ̵ȶ ְ ܣ ƶ ܵ ǻ۵ ת ͣ AI Ӧ ڵ ͻ ɹ ֮ һ

������ʷѧϰ�յ���ʮ�����ֵ�����Ʒ����

ڻ᳡ ߿ һ ʱ в У ׵ ƽ̨ õ ʷѧϰ Ȥζ ʷѧϰ Ǹ ֵ ( ) ѧ Ժ ݵ ʷ ѧϰҪ һ ʷѧϰ Ʒ

ʱ пƼ ע 룬 õ ʷѧϰ ͵ ̻ ֵ ( ) ѧ Ժ ˽ ܣ ʷ ѧϰ ׵ ƽ̨ ˵ ʷѧϰ ݣ ÿ һ ׵ ʷ ѧϰ Դ ѧϰ ķ ʽ ʷ 䡢 ʷ £ ľ д ľ ¼ ȵȣ ɹ Ա ѡ ѧϰ Ӱ ա

⣬ ڱ Ρ ֵ ߷ ̳ ϣ 繫 ˾ õ Ա Ŀ AR ġ 졢 360ȫϢ 񡢺 㡢 VR ս 顢 ⷭ VRһ ǻ ۽ ҵ ʮ ֵ Ʒ ࡣ

繫 ˾ õ Ա Ŀ ͬʱ ˡ ֵ չ ̣ չ ԡ ܶ · ̡ Ϊ ⣬ չʾ5 G ݡ VR AR AI ȸ ߿ Ƽ ڵ е Ӧ á ( )

Source: http://www.fj.chinanews.com/news/2021/2021-04-25/483501.html

Continue Reading

AR / VR

Facebook : 今年 没有 Quest 3 、 Quest 2 Pro , Quest 2 会 较 长期 存在

2021 年 或 没有 任何 新 头 显 发布…

Published

on

查看引用/信息源请点击:映维网

2021年或没有任何新头显发布

映维网 2021年04月17日)根据两位高管的说法,Facebook不会在2021年发售任何新头显,而且预计Busca 2将继续在消费者市场存在“相当长的一段时间”。

Facebook 现实 业务 负责 人 安德鲁 · 博斯沃思 (Andrew Bosworth) 和 首席 技术 顾问 (CTO de consultoria) 约翰 · 卡马克 日前 参加 了 Twitter Spaces 的 一个 网友 问答 AMA。 作为 说明 , Spaces 是 Twitter 正在 测试 实验 的.语音 聊天 室 体验, 类似于 目前 非常 火热 的 音频社交应用 Clubhouse。

对于 网友 提出 的 一系列 问题 , 除了 常见 的 公关 式 非 正面 回应 和 选择 无关痛痒 的 问题 之外 (主要 是 博斯沃思) , 两人 的 回答 依然 透露 了 不少 重要 的 信息。 例如 , 为 开发.考虑 的 卡马克 希望 博斯沃思 公布 公布 Quest 系列 头 显 的 比例 构成 , 从而 帮助 大家 在 考虑 如何 为 Quest 1 和 Quest 2 分配 精力 时 做出 明智 的 决定.

约翰 · 卡马克 表示, 支持 开发 者 只 把 重心 独独 瞄准 Quest 2, 但 Quest 1 用户 的 市场 也 依然 相当 可观。 安德鲁 安德鲁 · 博斯沃思 对此 补充 说, 开发 者 支持 Quest 1 是 有利可图 的事情 , 不用 费 太大 成本 就 可以 解锁 7 位数 的 潜在 消费 用户, 所以 强烈 地 建议 同时 支持 Quest 1 和 Quest 2。

安德鲁 · 博斯沃思 的 回答 也 暗示, Quest 1 的 总 销量 是 超过 了 100 万 的。 在 3 月底, 安德鲁 · 博斯沃思 曾 ,,Oculus Quest 2 短短 几个月 的 销量 已 超过 了 所有 前辈 而且 是 所有 前辈 的 总和。 据此, 映 维 网 保守 估计, Quest 2 的 总 销量 已近 接近 400 万。 在 1 月份 的 视频.Quest 2 重磅 销量 + 苹果 AR 、 VR 设备 预测》 分享 中, 映 维 网 全球 独家 披露 Quest 2 的 2020 年 总 销量 估计 在 250 万 左右.

另外, 早前 Facebook 首席执行官 马克 · 扎克伯格 扎克伯格 曾 提出 在 研发 Quest 3 和 Quest 4, 而且 参考 Facebook 过往 几年 都有 发布 新 头 显 的 历史 , 社区 非常 关心 Quest 2 的 下一 迭代.有望 在 今年 发布。 对于 这 一点, 博斯沃思 明确 指出 Quest 3 尚不 存在, 暗示 今年 不会 有 任何 新 头 显 发布。 他 同时 表示, Quest 2 将 继续 在 消费者 市场 存在 “相当 长 的 一段时间 ”。

安德鲁 · 博斯沃思 说 : “大家 同时 在 问 Quest 3 , 它 尚不 存在。 对于 在场 是 记者 的 所有人 , 请 听 我 说 , 没有 Quest 3 , 只有 Quest 2。 我 在 今年 早些时候 确实. (Insgram) AMA 暗示 过 有关 Quest 2 Pro 的 事情, 因为 我们 确实 有 在 开发 很多 东西, 我们 想 为 头 显 引入 新 的 功能, 以及 大家 认为 我们 想 引入 的 功能 , 但这 还有 一点 距离。.可能。 Quest 2 将会 将会 在 市场 存在 一段, 存在 很 长 的 一段 一段, 而且 而且 我 Quest 2 是 大家 大家 轻松 虚拟 现实 现实 并 美好 体验 的 最佳 方式。 ”

Source: https://news.nweon.com/84887

Continue Reading

AR / VR

製造業 、 建設 業 、 地域 活性 化 、 イ ベ ン ト 、 シ ョ ー ル ー ム 、 販 売 促進 で で す る 14 個 の XR (AR.VR.MR) ソ リ ュ ー シ ョ ン を XR 総 合 展

ASATEC 株式会社 XR (AR / VR / MR) 開 発 を 行 う ASATEC 株式会社 (所在地 : 東京 都 港区 東 新橋 、 代表 取締 役 : 朝日) は 、 2021 年 4 月 14 日 (水) -16 (金……

Published

on

ASATEC 株式会社

XR (AR / VR / MR) 開 発 を 行 う ASATEC 株式会社 (所在地 : 東京 都 港区 東 新橋 、 代表 取締 役 : 朝日) は 、 2021 年 4 月 14 日 (水) -16 (金) に 、 東京 ビ ッ ク サ イ トXRま す。 一部 ソ リ ュ ー シ ョ ン を 紹 介 し ま す。

XR (AR / VR / MR) 開 発 を 行 う ASATEC 株式会社 (所在地 : 東京 都 港区 東 新橋 、 代表 取締 役 : 朝日) は 、 2021 年 4 月 14 日 (水) -16 (金) に 、 東京 ビ ッ ク サ イ トXRま す。 展示 す る 一部 ソ リ ュ ー シ ョ ン を 紹 紹 介 し ま す。

● XR シ ミ ュ レ ー シ ョ ン

製造業 、 建設 業 む け の AR.MR の シ ミ ュ レ ー シ ョ ン シ ス テ ム で す。 。iPadPro と Hololens2 を 使用 し た DX ツ ー ル と し て 業務 効率 化 に に よ る 生産 性 で で で で 生産

● 日本 初! XR な ぞ 解 き 『秘密 の ト ビ ラ』

XR な ぞ 解 き 『秘密 の ト ビ ラ』 で は, 周遊 さ せ た い 観 光 地 の 360 度 画像 や 動画 を 組 み 込 む こ と で, 観 光 地 に つ い て 知 り な が ら 周遊 さ せ る こ と で き ま す. 観 光 地 · 地域 の 回遊 性 · 滞 在 時間 の 向上 を目 指 し 、 地域 活性 化 を 目 指 し ま す。

 ● 未来のショールーム『オンリーワンガイド』

プ ロ の バ ー チ ャ ル MC が 商品 や 施 設 の 案 内 し ま す. 実 在 す る MC の リ ア ル な ア バ タ ー の た め, 質 の 高 い 説明 を 複数 の 場所 で 同 時刻 に 行 う こ と が で き, 365 日 稼 働 で き ま す. 多 言語 化 す るこ と で 外国人 へ の サ ー ビ ス も 向上 も 期待 で き ま す。

● XR の プ ラ ッ ト フ ォ ー ム ア プ リ 『XRPARK』

イ ベ ン ト 、 、 販 売 促進 の 事業 者 向 け の XR (AR / VR) の 企 画 が で き き る プ ラ ッ ト フ ォ ー ム で す。 恐 竜 竜 や 交通安全 の ス タ ン プ プ ラ リ が で き る る プ ラ ッ ト フ ォ ー ム で す。 恐 竜 竜 や 交通安全 の ス タ ン プ プ ラ リ

● 労 災 再現 VR

実 際 に あ っ っ た 労 働 災害 を VR で 再現 し ま し た。 製造業 、 建設 業 向 け に VR で 安全 教育 を 学 ぶ こ と が で き ま す。

 【 バーチャルショールーム 】

 バーチャルショールームより事前入場できます。

https://arhansoku.xsrv.jp/xroom/xr_sougou/tour.html

 【展示会詳細】

第 1 回 XR 総 合 展

 日時;2021年4月14日(水)-16(金)

 会場;東京ビックサイト

 ブース番号;13-37

 【 会社概要 】

社 名 : ASATEC 株式会社

 所在地 : 東京都港区東新橋2-7-3 昭和アステック1号館

 代表 : 朝日 恵太

HP ; http://asatec.jp/

XRPARK ; http://asatec.jp/xrevents/

プレスリリース詳細へ

本 コ ー ナ ー に 掲 載 し て い る プ レ ス リ リ ー ス は, 株式会社 PR VEZES か ら 提供 を 受 け た 企業 等 の プ レ ス リ リ ー ス を 原文 の ま ま 掲 載 し て い ま す. 産 経 ニ ュ ー ス が, 掲 載 し て い る 製品 や サ ー ビ ス を 推 奨 し た り,プ レ ス リ リ ー ス の 内容 を 保証 し た り す る も の で は ご ざ い ま せ ん. 本 コ ー ナ ー に 掲 載 し て い る プ レ ス リ リ ー ス に 関 す る お 問 い 合 わ せ は, 株式会社 PR VEZES (release_sankei@prtimes.co.jp) ま で 直接 ご 連絡 く だ さ い.

Source: https://www.sankei.com/economy/news/210408/prl2104080448-n1.html

Continue Reading

Trending