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Google が VR お 絵 か き ア プ リ 「Escova de inclinação」 の 開 発 終了 と オ ー プ ン ソ ー ス 化 を 発 表! | VR Inside

Google は 同 社 が 提供 す る VR お 絵 か き ア プ リ 「Tilt escova」 の 積極 的 な 開 発 を 中止 す る こ と を 発 表 し ま し た. 今後 は 正式 に オ ー プ ン ソ ー ス に な り, 誰 で も ア プ リ 全体 を 変 更 ま た は 複製 で き る よ う に な り ま す。…

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Google は 同 社 が 提供 す る VR お 絵 か き ア プ リ 「Tilt Brush」 の 積極 的 な 開 発 発 を 中止 す る こ と を を 発 表 し ま し た.

今後 「Escova de inclinação」 は 正式 に オ ー プ ン ソ ー ス に な り 、 誰 で も ア プ リ リ 全体 を 変 更 ま ま た は 複製 で き る よ う に な り ま す。

Google が 「Tilt Brush」 の 積極 的 な 開 発 を 終了

Tilt Brush

「Escova inclinada」 と は VR 空間 の 中 で 自由 に 立体 的 な ア ー ー ト 作 り り げ げ る る と が で き る VR ア プ リ で す.

空間 全体 を キ ャ ン バ ス に す る と い う 自由度 の 高 さ と HTC Vive や OculusQuest な ど ほ ぼ 全 て の VR デ バ イ ス で 利用 で き る こ と で, ア ー テ ィ ス ト か ら VR 初心者 ま で 幅 広 い 層 に 親 し ま れ VR 初期 に ヒ ッ ト し た ア プ リ の 一 つ と 言 わ れ て い ま す。

も と も と イ ン デ ィ ー ス タ ジ オ の Skillman & Hackett に よ っ て 作成 さ れ 、 2015 年 に 同 社 が Google に 買 収 さ れ て 以降 は Google が 中心 と な っ て 展開 展開

米 国 時間 1 月 26 日 、 Google は 公式 ブ ロ グ に お い て 「Escova de inclinação」 の 積極 的 な 開 発 の 中止 を 発 表 し ま し た.

今後 Google に よ る ア ッ プ デ ー ト は 行 わ れ る こ と は あ り ま せ ん が, ユ ー ザ ー は GitHub を 介 し て TiltBrush コ ー ド に ア ク セ ス で き る よ う に な り, 誰 で も 独自 の 機能 や カ ス タ マ イ ズ を 作成 で き る よ う に な り ま す.

ラ イ セ ン ス ス 制 限 の た た め に 特定 の 機能 を 削除 す る 必要 が あ り ま し し た が 、 Google は そ れ ら を 手動 で 追加 す す る 方法 に つ い て の 指示 も 提供 提供 、

ま た 、 今後 も 「Escova de inclinação」 は VR ア プ リ ス ト ア で 入手 可能 で あ る と の こ と で す。

「Tilt Brush」 の 共同 作成 者 Patrick Hackett 氏 は

こ れ は Escova de inclinação の 終 わ り の よ う に 見 え る こ と が あ る か も し れ ま ま ん。 し か か し 、 私 に と っ て は 不滅 の も の で す。

VR へ の 意欲 を 失 う Google

Google が 提供 す る VR ア プ リ で は 最 も ユ ー ザ ー に 親 し ま れ た 「Escova de inclinação」 で す が 、 そ れ で も 最近 で は 開 開 発 が か な り ス ロ ー な い い い

そ の 傾向 は Google が VR プ ラ ッ ト フ ォ ー ム Daydream の 展開 に 熱心 に 見 え た 2 、 3 年前 か ら す で に に 始 っ て て い ま す。

Daydream は 2019 年 に 廃 止 さ れ た 以降 、 こ の 流 れ は 顕 著 に な り Google は VR へ の 関心 を あ あ か ら さ ま に 低下 さ さ せ ま し 関心。

ソ フ ト ウ ェ ェ ア エ ン ジ ニ ア の TimAidley 、 お よ び プ ロ グ ラ ム マ マ ネ ー ジ ャ ー の Jon Corralejo は

私 た ち は 有用 で 没 入 型 の AR 体 験 を 構築 し 続 け て い る の で 、 Escova de inclinação を 手 に 取 っ て ア ー テ ィ ス ト を サ ポ ー ト し 続 け た い と 思 と

と 公式 声明 で 述 述 べ て い る こ と か ら 、 今後 の Google の XR 事業 が AR を 中心 に 展開 し て い く こ と が 考 え ら れ ま す。

まとめ

Google が 「Escova de inclinação」 の 開 発 終了 と オ ー プ ン ソ ー ス 化 化 発 表 し ま し た た

「Escova de inclinação」 と い え ば VR 初期 か ら 最 も 成功 し た VR ア プ リ の ひ と と つ で で あ り 、 日本 国内 で も VR ア ー テ ィ ス ト の せ き ぐ ち あ あ プ リ の ひ と つ つ で あ り 、 日本 国内 で も VR ア ー テ ィ ス ト の せ き ぐ ち あ あ い み

最近 で は Gravity Sketch も 無 料 ソ フ ト 化 さ れ た こ と か ら 、 VR ア ー ト の 裾 裾 野 が 人 が っ て い く こ と も 考 え ら れ ま す。

そのため、オープンソース化された後どのように展開していくのかが注目です。

ま た 、 Google の XR 事業 は AR 分野 を 中心 に 展開 し て い く こ と が 示 唆 唆 さ れ て い ま す。

この点についても注目していきたいですね。

参考:Google termina com suporte para ‘Tilt Brush’, software agora de código aberto [VR Scout]

参考:Google 公式 ブ ロ グ

Source: https://vrinside.jp/news/post-189162/

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Avaliação da luta de Jay e Silent Bob's Mall (PS4) – Notícias de jogos

Um jogo retro moderno pode ser retro demais para o seu próprio bem? Esta é uma pergunta que nos perguntamos enquanto interpretávamos Jay e Silent Bob da Interabang Entertainment:…

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Um jogo retro moderno pode ser retro demais para o seu próprio bem? Esta é uma pergunta que nos perguntamos enquanto jogávamos Jay e Silent Bob: Mall Brawl da Interabang Entertainment como um PS4 beat-’em-up restrito pelas limitações de ser adicionalmente lançado em um cartucho para o hardware NES original.

Jay e Silent Bob: Mall Brawl não é nem tão difícil, é apenas confuso em fazer você enfrentar a possibilidade de choque e danos. O tempo é fundamental devido aos hitboxes desastrados, misturados desajeitadamente com o alcance do braço atarracado de Jay e Silent Bob, e ataques de salto flutuante para tentar evitar o mais barato dos golpes astutos, sem movimentos de desespero. Em termos de armas, acertar os inimigos com um taco de beisebol não é diferente de nunchucks, infelizmente, ou espancá-los com um sutiã, e nenhuma das armas corta com um shnickty shnickty shnoine.

Também questionamos se isso nos deixava tão frustrados, estávamos nos divertindo? Ainda assim, ao completar seu capítulo 9 final em um jogo de arrancar os cabelos, direto – que leva pelo menos uma hora começando com Jay e Silent Bob fugindo do guarda de segurança, LaFours, seguindo sua missão de sabotagem do game show em Mallrats, até um fã agradável retorno às raízes cinematográficas de Kevin Smith – percebi que essa é exatamente a sensação de vencer jogos de 8 bits teimosamente implacáveis ​​na década de 1980.

É uma prova do talento chiptune de Toni Leys que, mesmo ao repetir um capítulo por inúmeras tentativas através de continuações ilimitadas, as melodias cativantes não ralam. Levando em consideração que ele não tem gráficos de 8 bits supercharged como Shovel Knight, sua abordagem de 8 bits autêntica é surpreendente tanto graficamente quanto na jogabilidade para os jogos NES brawler da Technōs – especialmente Double Dragon, até um pretzel coberto de chocolate com cabeça versão do Abobo. Enquanto Tomas Guinan captura a aparência de River City Ransom, Mall Brawl não tem a jogabilidade diversa e a variedade de estatísticas atualizáveis ​​e conjunto de movimentos adquirível desse jogo. Ainda assim, é único como um dos poucos jogos de luta de rolagem lateral que gostamos mais ao alternar entre dois personagens principais como uma estratégia de um único jogador para gerenciar a regeneração da saúde, em vez de compartilhar lanches na praça de alimentação com um amigo no co-op local.

Sem surpresa, há humor por toda parte, evidenciado por um Troféu encarregado de espancar o Coelhinho da Páscoa para vingar Brodie. A rota para um Platinum por meio de 21 alvos de troféus também parece fácil, mas quando você perceber que 0,0% dos jogadores foram capazes de 'Limpar o modo difícil em uma corrida sem um Game Over', você reconhecerá que talvez não veja o veleiro de que todos falam. Talvez se você desejasse que Double Dragon IV seguisse no estilo de apresentação dos dois primeiros jogos de arcade, a abordagem de retrocesso de 8 bits de Jay e Silent Bob: Mall Brawl não é para você. Independentemente disso, para aqueles de nós que anseiam por mais na mesma veia do Technōs NES bickety bam beat-’em-ups, então jogar Mall Brawl pode ser apenas o seu estilo frenético Wolvie retrô. O que mais vamos fazer? Snootchie Bootchies!

Resumo de notícias:

  • Avaliação da luta de Jay e Silent Bob’s Mall (PS4)
  • Verifique todas as notícias e artigos dos mais recentes Notícias de jogos e atualizações.

Aviso: Se você precisar atualizar / editar / remover esta notícia ou artigo, entre em contato com nossa equipe de suporte.

Source: https://www.bollyinside.com/news/jay-and-silent-bobs-mall-fight-review-ps4

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Xenco Medical revela HoloMedX, a primeira plataforma de simulação cirúrgica holográfica livre de óculos no VR / AR Global Summit

Xenco Medical revela HoloMedX, a primeira plataforma de simulação cirúrgica holográfica livre de óculos no VR / AR Global Summit…

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[10 de junho de 2021]

Em 4 de junho de 2021, Xenco Medical revelou o HoloMedX, a primeira plataforma de simulação cirúrgica holográfica sem óculos durante uma apresentação do fundador e CEO da Xenco Medical, Jason Haider, no VR / AR Global Summit, o maior evento de tecnologia imersiva do mundo. A plataforma transformadora permite que os usuários simulem uma cirurgia de coluna inteira em um espaço holográfico, sem a necessidade de qualquer arnês ou óculos. Integrado com um avanço Espelho exibição de campo de luz, a plataforma de simulação traduz instantaneamente os dados DICOM, como tomografia computadorizada e ressonância magnética, em uma reconstrução holográfica interativa e detalhada. A plataforma HoloMedX da Xenco Medical ajusta instantaneamente a cena holográfica para permitir visualização holográfica sem óculos e interatividade por vários usuários, simultaneamente.

Este comunicado de imprensa apresenta multimídia. Veja o lançamento completo aqui: https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

O fundador e CEO da Xenco Medical, Jason Haider, demonstrando a colocação de implante espinhal holográfico com HoloMedX. (Foto: Business Wire)

O fundador e CEO da Xenco Medical, Jason Haider, demonstrando a colocação de implante espinhal holográfico com HoloMedX. (Foto: Business Wire)

Apresentando uma biblioteca de implantes holográficos baseados nos implantes espinhais reais da Xenco Medical, a plataforma permite aos usuários manipular a anatomia holográfica e os implantes holográficos com controladores de ar modelados a partir dos instrumentos cirúrgicos descartáveis ​​da Xenco Medical, permitindo um envolvimento mais profundo com a plataforma. Uma etapa transformadora no envolvimento do paciente e no treinamento cirúrgico, o HoloMedX permite um diálogo rico entre os pacientes e seus médicos. A natureza sem óculos do HoloMedX permite que grupos de usuários visualizem e se envolvam com a anatomia holográfica simultaneamente, permitindo a colaboração sem a barreira do arnês.

"Como uma empresa centrada no paciente, assumimos um grande compromisso com o desenvolvimento de tecnologias que abordam todo o espectro da experiência cirúrgica do paciente. Ao desenvolver o HoloMedX, a primeira plataforma de simulação cirúrgica holográfica sem óculos, estamos entusiasmados em oferecer aos pacientes uma oportunidade imersiva de explorar sua própria anatomia no espaço holográfico enquanto aprimora a capacidade do cirurgião de educá-los simulando a cirurgia na frente deles ", disse o fundador e CEO da Xenco Medical, Jason Haider.

A plataforma holográfica por Xenco Medical oferece aos usuários a oportunidade de visualizar e interagir com a anatomia espinhal de um paciente como um objeto volumétrico, em vez de um conjunto de dados bidimensional. Como uma ferramenta educacional sem precedentes para uso não diagnóstico, o HoloMedX oferece aos usuários uma experiência espacial aprimorada de anatomia única, bem como as maneiras pelas quais vários implantes Xenco Medical interagem com cada coluna no espaço holográfico. A biblioteca de implantes holográficos no HoloMedX é baseada nos sistemas de implante espinhal de uso único da Xenco Medical, os primeiros dispositivos baseados em polímero de seu tipo. Ao contrário dos sistemas de metal tradicionais que são reutilizados em centenas de pacientes até uma falha mecânica, Xenco Medical's os sistemas descartáveis ​​são perfeitamente calibrados e embalados de maneira estéril para uso específico do paciente. HoloMedX é apenas para uso não diagnóstico.

Sobre a Xenco Medical

Sediada em San Diego, Califórnia, a Xenco Medical é uma empresa americana de tecnologia médica comprometida com a inovação disruptiva com o objetivo de criar um ambiente cirúrgico mais seguro. Por meio de sua linha de instrumentos descartáveis ​​e sistemas de coluna estéril embalados, a Xenco Medical busca agilizar o processo cirúrgico com produtos insuperáveis ​​em segurança, eficiência e rastreabilidade. Para obter mais informações sobre a Xenco Medical, visite www.xencomedical.com.

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Este comunicado de imprensa apresenta multimídia. Veja o lançamento completo aqui: https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/2021/06/10/9388223.htm

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NHK 「技 研 公開 2021」 オ ン ラ イ ン で 6 月 1 日 開幕。 “。 の 没 入 型 VR” な ど

NHK 放送 技術 研究所 は 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る 「技 研 公開 公開 2021」 を 、 オ ン ラ イ ン で 6 月 1 日 か ら 6 月 30 日 ま で 開 催 す る。…

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NHK 放送 技術 研究所 は 、 没 入 感 あ ふ ふ る コ ン テ ン ツ 体 感 を を 実 現 す る る 技術 な ど 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る 「技 研 公開 2021」 ツ 体 を 実 現 す す る 技術 な ど 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る 「技 研 公開 2021」 を で 6 オ

© マ イ ナ ビ ニ ュ ー ス

(C) NHK

例 年 、 東京 ・ 世 田 谷 区 砧 に あ る 「NHK 放送 技術 研究所 (NHK 技 研) 内 で 開 催 し て き た「 技 研 公開 」だ が 、 2020 年 は コ ロ ナ 禍 の の の))

2021 年 も 技 研 施 設 内 で の 展示 · イ ベ ン ト は 行 わ な い が, オ ン ラ イ ン で 1 カ 月 間, 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 を テ ー マ に, 17 項目 の 研究 開 発 成果 な ど を 紹 介. 将来 の 放送 · メ デ ィ ア 技術 に 関 す る講演 や 、 技 研 研 職員 に よ る 研究 発 発 「ラ ボ ト ー ク ク」 な ど の 動画 も 掲 載 す る。

見 ど こ ろ の ひ と つ が, 離 れ た 場所 に い る 人 と, あ た か も 同 じ 空間 で 同 じ コ ン テ ン ツ を 視 聴 で き る よ う に 感 じ ら れ る と い う 「空間 共有 コ ン テ ン ツ 視 聴 シ ス テ ム」 .VR (仮 想 現 実) と AR (拡 張 現 実) の 技術 を 活用し た 新 し い 視 聴 ス タ イ ル と し て, カ メ ラ 付 き の ヘ ッ ド マ ウ ン ト デ ィ ス プ レ イ (HMD) を 使 い, 文化 財 を テ ー マ に し た コ ン テ ン ツ を, 離 れ た 場所 に い る ふ た り が 一 緒 に 楽 し ん で い る 様 子 を 紹 介 す る.

他 に も, 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 、 ラ ン ダ の の ア ム ス テ ル ダ ム を 走 る ト ラ ム の 運 運 転 席 に 座 っ て い る よ う な 体 感 を 楽 し む 様 子 を 披露 る

視 覚 · 聴 覚 に 障 が い を 持 つ 人 な ど, あ ら ゆ る 人 々 に 多 様 な 情報 を 提示 す る デ バ イ ス を 活用 し, コ ン テ ン ツ を わ か り や す く 届 け る 「メ デ ィ ア · ア ク セ シ ビ リ テ ィ ー 技術」 で は, 番 組 の シ ー ン に 合 わ せ て 振動 す る 触 覚 デ バ イ ス や, 47 都 道 府 県 に 対 応 し た 気 象 情報 手 話 CG 自動 生成 シ ス テ ム な ど を 紹 介。

こ の ほ か に も, 「高 精細 な 光線 再生 型 3 次 元 映像 シ ス テ ム」, 「共 に テ レ ビ を 視 聴 す る コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ロ ボ ッ ト」 な ど 多数 の 研究 成果 や 関 連 展示, NHK 放送 技術 研究所 長 の 三 谷 公 二 氏 に よ る 基調 講演 な どを オ ン ラ イ イ ン で 紹 介 す る。 詳細 は 「技 研 公開 2021」 特設 サ サ イ ト を 参照 の こ と。

# 技 研 公開 2021

今年 の 技 研 公開 公開 は 6 月 1 日 か ら 30 日 ま で オ ン ラ イ ン 開 催 い た し ま す。

今年 の テ ー マ は 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 研究員 が 技術 を 解説 す る 動画 や, 体 感 で き る コ ン テ ン ツ, 研究員 の 熱 い 想 い が 伝 わ る 講演 な ど を 用意 し て, 皆 さ ま の ア ク セ ス を お 待 ち し て い ま す .https:. / /t.co/klT6kQXmzC

– NHK 技 研 (放送 技術 研究所 、 STRL) (@nhk_giken) 29 de maio de 2021

こ の 記事 に あ る お す す め め の リ ン ク か ら 何 か を 購入 す る と 、 Microsoft お よ び パ ー ト ナ ー に 報酬 が 支 払 払 わ れ る 場合 が あ り ま す。

他 に も, 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 、 ラ ン ダ の の ア ム ス テ ル ダ ム を 走 る ト ラ ム の 運 運 転 席 に 座 っ て い る よ う な 体 感 を 楽 し む 様 子 を 披露 る

Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/nhk-技研公開2021-オンラインで6月1日開幕-未来の没入型vr-など/ar-AAKyqYa

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