Connect with us

AR / VR

Расходы на дополненную и виртуальную реальность в Азиатско-Тихоокеанском регионе к 2024 году достигнут 28,8 млрд долларов: IDC – Последние новости | Гаджеты сейчас

Согласно новому отчету, ИТ-расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR / VR) будут быстро расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 47,7% и достигнут 28,8 млрд долларов к 2024 году….

Published

on

НЬЮ-ДЕЛИ: ИТ-расходы на дополненная реальность и виртуальная реальность (AR / VR) будет расти быстрыми темпами при среднегодовом темпе роста (CAGR) 47,7% и достигнет 28,8 млрд долларов к 2024 году, согласно новому отчету.

Коммерческий сегмент превзошел потребительские расходы на AR / VR в прошлом году и по-прежнему будет составлять большую долю расходов, сказал IDC Мировое руководство по расходам на дополненную и виртуальную реальность.

Этот рост в первую очередь обусловлен технологическими возможностями AR / VR, которые решают проблемы различных отраслей в текущем сценарии Covid-19 и создают огромные возможности на протяжении всего прогноза.

«Ограничения, введенные в связи с пандемией, побудили многие организации полагаться на технологии для поддержки своих бизнес-процессов / функций, таких как обслуживание клиентов, удаленное медицинское обслуживание и минимизация личных встреч, среди прочего.

«Благодаря этому во многих отраслях промышленности на рынке появился сильный спрос на технологии AR / VR, особенно во второй половине 2020 года», – сказала Ритика Сривастава, младший аналитик рынка IDC Asia / Pacific.

Образование с виртуальным онлайн-обучением стало для студентов более увлекательным занятием. Затем следует розничная торговля, а в 2020 году отдельные обрабатывающие производства в трех отраслях составляют около 50% от общего коммерческого сектора.

Игры виртуальной реальности являются ведущим вариантом использования в 2020 году, при этом более одной трети общего рынка технологий AR / VR будет одним из основных источников развлечений в 2020 году из-за ограничений физического взаимодействия из-за пандемии.

Затем следует обучение и сценарии использования видео / функции просмотра (VR).

«Тем не менее, экстренное реагирование и внутренняя видеосъемка являются наиболее быстрорастущими вариантами использования с точки зрения совокупных годовых темпов роста по сравнению с прогнозом (2019–2024 годы)», – заявили в IDC.

С точки зрения двух типов реальности, затраты на решения VR будут больше, чем на решения AR на начальном этапе.

«Тем не менее, сильный рост расходов на оборудование, программное обеспечение и услуги AR (среднегодовой темп роста на 118,0%) приведет к тому, что к концу прогнозного периода 2019-2024 годов общие расходы на AR значительно опередят расходы на VR», – говорится в отчете.

«Организациям необходимо разработать видение и разработать устойчивую стратегию развертывания AR / VR в качестве инструментов поддержки для достижения стратегических приоритетов», – сказал Дипан Пати, менеджер по исследованиям Future of Work, AR / VR и мобильности в IDC Asia / Pacific.

С географической точки зрения, рынок Китая будет представлять собой самые большие расходы на AR / VR в Азиатско-Тихоокеанском регионе с долей более 90% в 2020 году.

Source: https://www.gadgetsnow.com/tech-news/augmented-reality-and-virtual-reality-spending-to-reach-28-8-billion-in-asia-pacific-in-2024-idc/articleshow/80725884.cms

AR / VR

Niantic решает свою судьбу в качестве платформы дополненной реальности

Lightship от Niantic – это частично ребрендинг платформы Real World Platform и частично функциональный переход на SDK (или ARDK). Осматриваем….

Published

on

Как вы, возможно, слышали, у Niantic есть запущен свою платформу для разработчиков дополненной реальности, Лайнер. Это частично ребрендинг существующей платформы Real World Platform, но также и функциональный переход. Последний относится к выпуску платформы как SDK или комплект разработчика дополненной реальности (ARDK).

Это важный шаг, поскольку Lightship будет доступен разработчикам на более широкой и открытой основе. Платформа Real World, наоборот, была доступна для избранных партнеров. Что еще более важно, этот шаг решает судьбу Niantic как платформы AR – направление, в котором она и была возглавил некоторое время.

Несмотря на то, что компания приобрела известность и продолжила финансовую представление – Благодаря Pokémon Go платформа – это его долгосрочная игра. Такой подход мог даровать более стабильная стоимость и диверсификация за счет использования SaaS-технологий (или AR как услуга) потоки доходов.

Как и платформа Real World, Lightship достигнет этой цели, создавая то, что заставляет Pokémon Go работать. Он объединяет архитектуру Pokémon Go, возможности геолокации, игровую механику и другие ключевые компоненты в механизм создания геопространственной дополненной реальности.

Уроки дополненной реальности Niantic: взгляд на платформу

Масштаб и семантика

Если заглянуть глубже в Lightship, что он будет делать? На высоком уровне ARDK демократизирует картографирование и дополненную реальность планетарного масштаба, которую Niantic разработала в своих собственных играх. Сюда входит многопользовательская дополненная реальность с пониманием глубины, физики, окклюзии и семантики сцены.

Niantic конкретно перечисляет три основных ингредиента (дословно):

Отображение в реальном времени с помощью расширенной сетки объединяет технологию камеры смартфона с нейронной сетью, чтобы отображать среду в режиме реального времени в сетку повторяющихся мозаичных треугольников, что приводит к машиночитаемому представлению физического мира. В Niantic Lightship ARDK создание сетки делает возможной «физику» виртуальных объектов.

Улучшения семантической сегментации в бета-версии позволяют различать различные характеристики пространства – земли, неба, здания и т. Д. – так что виртуальные объекты могут выглядеть, ощущаться и двигаться в этом пространстве реалистично. Lightship может автоматически сегментировать различные естественные наружные объекты в сцене, позволяя контенту дополненной реальности взаимодействовать с конкретными поверхностями.

Более надежная многопользовательская функциональность позволяет разработчикам извлекать выгоду из улучшений совместной локализации, работы в сети и синхронизации, обеспечивая иммерсивный многопользовательский опыт, в котором до восьми игроков могут одновременно использовать один и тот же опыт дополненной реальности в одном и том же реальном пространстве. Функции однорангового обмена сообщениями и внутреннего сервера встроены, поэтому разработчики могут сосредоточиться на формировании общего опыта игроков. Хотя такой вид привязки контента в настоящее время эфемерен, мы знаем, что долгосрочная привязка виртуального контента позволит разработчикам создавать будущие возможности AR, которые сохранятся.

Развернув одну из вышеперечисленных областей, Niantic преуспевает в построении сетки, отчасти благодаря приобретению 6d.ai. Это дает расширенное пространственное отображение на стандартных (RGB) датчиках. Он может сканировать среду и создавать 3D-карты в реальном времени на лету, чтобы обеспечить правдоподобное взаимодействие с дополненной реальностью.

Но большим преимуществом может быть то, что не указано выше: масштаб. Мир огромен, поэтому обширные пространственные карты могут потребовать федеративного подхода. Снижая барьеры для разработчиков, масштабирование Lightship может создать коллективное облако дополненной реальности, которое будет развиваться с течением времени.

Космическая гонка в дополненной реальности, часть V: Niantic

История повторяется

Возвращаясь к более раннему моменту, у Lightship есть веские аргументы в пользу того, что он может помочь диверсифицировать доходы Niantic. Другими словами, он добавляет доход от SaaS-платформы к уже завидным внутриигровым играм. игрок тратит. Это означает не только постоянный доход, но и лучшую долгосрочную стабильность.

Фактически, этот эволюционный путь от драгоценного камня, ориентированного на потребителя, к платформе, ориентированной на бизнес, работал и раньше. Один из примеров, который приходит на ум, – это Foursquare: с любимого приложения для регистрации в начале 2010 г. Текущее состояние в качестве источника данных о местоположении B2B (и аудио AR играть).

Но более подходящей исторической аналогией, вероятно, является AWS, поскольку мы исследовал в прошлом. После развития и оптимизации платформы за счет внутреннего использования Amazon превратил ее в сервис для использования другими. В таком виде он стал одним из самых успешных технологических продуктов последнего десятилетия.

Помимо успеха в бизнесе, AWS известна демократизацией расширенных возможностей для стартапов. И вот где можно увидеть реальное влияние Lightship. Если он может разблокировать геолокация AR, он может значительно ускорить развитие сектора и стать определяющей платформой AR в следующем десятилетии.

Сообщение навигации

Это важный шаг, поскольку Lightship будет доступен разработчикам на более широкой и открытой основе. Платформа Real World, наоборот, была доступна для избранных партнеров. Что еще более важно, этот шаг решает судьбу Niantic как платформы AR – направление, в котором она и была возглавил некоторое время.

Source: https://arinsider.co/2021/05/12/niantics-seals-its-fate-as-an-ar-platform/

Continue Reading

AR / VR

「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 ア 「原宿」 を 追加 、 い 物 で VR 舗

KDDI 、 渋 谷 未来 デ ザ ン 、 渋 区 観 光 協会 は 、 2021 年 5 月 25 日 か ら 仮 想 空間 「チ ャ ル 渋 谷」 を し 原宿 」…

Published

on

高橋内閣官房参与、コロナ感染状況「さざ波」=ツイッターに批判

みちょぱ、大胆胸元あらわ「際どいー」「なんかいつもとちゃう可愛すぎる」

KDDI 、 渋 谷 未来 デ ザ ン 、 渋 区 観 光 協会 は 、 2021 年 5 月 25 日 か ら 仮 想 空間 「チ ャ ル 渋 谷」 を し 原宿 」

© マイナビニュース

「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 は, ス マ ー ト フ ォ ン や PC, VR デ バ イ ス か ら 参加 で き る 渋 谷 を リ ア ル に 再現 し た バ ー チ ャ ル 空間. バ ー チ ャ ル プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 「кластер」 か ら 参加 し て, 自 分 の ア バ タ ー で 街 を 自由 に 動 き 回 る こ と が で き る.

回 、 原宿 エ リ 開始 を 新 に 開始。 そ れ を 記念 2021 月 5 月 25 日 か ら 2021 月 5 月 31 日 の 間 最新 ニや 、 新 た な ス タ ー 発 掘 オ ー ィ シ ョ ン の 実 施 ユ ー ザ ー と 共創 可能 な ベ ン ト 「バ チ au 5G POP DAY OUT を 2021 21

もっと見る

こ の 記事 に あ る お す す め の ク か ら 何 か を 購入 と Microsoft お よ び パ ー ト ナ 報酬 が 支 払 わ 場合 が あ り す。

おすすめのトピック

Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/「バーチャル渋谷」に新エリア「原宿」を追加、買い物ができるvr店舗も/ar-BB1gyr0A

Continue Reading

AR / VR

AI ˺͵ ʷѧϰ 2021 ֵ ߷ ̳-

4 23 յ ( ִ ) CAVE µ ʷ ʽ AI AR VR ȼ ڵ С 4 23 գ ڸ ݳ ֽ С е 2021 ֵ ߷ ̳ ϣ һϵ…

Published

on

4 23 յ ( ִ ) CAVE µ ʷ ʽ AI AR VR ȼ ڵ С 4 23 գ ڸ ݳ С е 2021 ֵ ߷ ̳ ϣ һϵ и ߿ Ƽ ֵ Ʒ ࣬  Ƽ С

     A I     ˡ     ܷ   ߹  ͼ

A I ˡ ܷ ߹ ͼ

һϵ и ߿ Ƽ     ֵ      Ʒ     2021     ֵ     ߷   ̳      ִ

һϵ и ߿ Ƽ ֵ Ʒ 2021 ֵ ߷ ̳ ִ

2021�����ֵ����߷���̳չ�������ܷ��߹�ͼ

2021�����ֵ����߷���̳չ�������ܷ��߹�ͼ

̳ й ί й 쵼 ѧ о ᡢ 졣 ̳ Ϊ ƽ 顢 ݽ ͵ 조 ֵ ǿ ս ֻ ׶ Σ Ҫ ƹ 㸣 ݡ ֵ 2021 ² Ʒ ף ϵ л  פ 󵳽 Э ᡱ ר ҽ ݽ λ ȡ

CAVE Ӱ ʽ չ ֵ ʷ

繫 ġġ ͳ ʽʽ Ӱ չ CAVE ʽͶӰϵͳ ԭ 굳 е һЩ Ҫ 顢 ȡ ù ȫ һ ά ͶӰ Χ ⻷ У 廷 ˵ 䣬 д Խʱ ա 侳 ֮ С

�������˽⣬�ֳ���ͬʱ���������ˣ������Ϊ�������ֵ���(����)ѧԺ��һ����Ҫ��ɲ��֣�Ϊ��ɫ�����ṩ���ֻ�����������ʽ�����ո�¿ռ䡣

AI ڻ С

һ 죬 ĵ AI ڻ С ֣ ͵ α ؽ š ڲ Ը ֵ ֪ʶ Ҷ Ŷ գ ᳪ 軹

AI ˡ з ˹ 봫 ͳ ں ϣ Ҫ λ ͵ ȫ ܷ ܹ ڲ ͬ У е ش  ӭ ʷ ֪ʶ ʴ 𡢵 ѵ ̵ȶ ְ ܣ ƶ ܵ ǻ۵ ת ͣ AI Ӧ ڵ ͻ ɹ ֮ һ

������ʷѧϰ�յ���ʮ�����ֵ�����Ʒ����

ڻ᳡ ߿ һ ʱ в У ׵ ƽ̨ õ ʷѧϰ Ȥζ ʷѧϰ Ǹ ֵ ( ) ѧ Ժ ݵ ʷ ѧϰҪ һ ʷѧϰ Ʒ

ʱ пƼ ע 룬 õ ʷѧϰ ͵ ̻ ֵ ( ) ѧ Ժ ˽ ܣ ʷ ѧϰ ׵ ƽ̨ ˵ ʷѧϰ ݣ ÿ һ ׵ ʷ ѧϰ Դ ѧϰ ķ ʽ ʷʷ ʷ £ ľ д ľ ¼ ȵȣ ɹ Ա ѡ ѧϰ Ӱ ա

⣬⣬ ڱ Ρ ֵ ߷ ̳ ϣ 繫 ˾ õ Ա Ŀ AR ġ 졢 360ȫϢ 񡢺 㡢 VR ս 顢 ⷭ VRһ ǻ ۽ ҵ ʮ ֵ Ʒ ࡣ

繫 ˾ õ Ա Ŀ ͬʱ ˡˡ ֵ չ ̣ չ ԡ ܶ · ̡̡ Ϊ ⣬ չʾ5 G ݡ VR AR AI ȸ ߿ Ƽ ڵ е Ӧ á ( )

Source: http://www.fj.chinanews.com/news/2021/2021-04-25/483501.html

Continue Reading

Trending