Connect with us

AR / VR

Çalışan Deneyimi, Müşteri Deneyimi Kadar Önemli Oluyor: VR ve AR, EX'in Tam Potansiyelini Ortaya Çıkarabilir

Facebook'ta Paylaş Twitter'da Paylaş Linkedin'de Paylaşın Immerse Küresel salgın, dünya çapında çalışanlar için pek çok şeyi değiştirdi. Uzaktan çalışmayı hızlandırdı, teknolojiye yeni bir vurgu yaptı ve çalışan deneyimini (EX) ön plana çıkardı. Şirketler, müşterileri mutlu etmek için bunu öğreniyor ve hatta […]…

Published

on

FaceBook'ta paylaş Twitter'da paylaş Linkedin ile paylaş

Daldırın

Küresel salgın, dünya çapında çalışanlar için pek çok şeyi değiştirdi. Uzaktan çalışmayı hızlandırdı, teknolojiye yeni bir vurgu yaptı ve çalışan deneyimini (EX) ön plana çıkardı. Şirketler, müşterilerini mutlu tutmak ve hatta işte kalmak için, çalışanlarının bu tür yeni ve dramatik ortamlarda çalışma deneyimlerine odaklanmaları gerektiğini öğreniyorlar.

Şirketlerin EX'in şirket yatırım getirisi üzerinde doğrudan bir etkisi olduğunu fark ettikçe, çalışan deneyimine odaklanan eğilim artmaktadır. Ortak bir rapor Forbes Insights ve Salesforce "Hem yüksek EX hem de CX'e sahip şirketlerin, olmayanlara göre gelir artışını neredeyse iki katına çıkardığını ortaya çıkardı."

Neden Çalışan Deneyimine Odaklanmalısınız?

Getty

Gartner, İK liderlerinin, "çalışanların genel deneyimleriyle ilgili duygularını psikolojik, motivasyonel ve sosyal ilkeler kullanarak etkilemeye ve iyileştirmeye" odaklanmak için müşteri deneyimi "duygu faktörlerini" kullanması gerektiğini keşfetti. Çalışanların deneyimlerini tüketici deneyimlerini taklit edecek şekilde şekillendiren Gartner, bu kuruluşların çalışanlarının kalma olasılıklarının daha yüksek olduğunu, yüksek isteğe bağlı çabayı bildirme olasılıklarının daha yüksek ve yüksek performans gösterme olasılıklarının daha yüksek olduğunu gördü.

Bununla birlikte, salgından bu yana şirketler, çalışan bağlılığına yeni bir vurgu yapmak zorunda. İçinde COVID-19 Sonrası İş Trendlerinin Geleceği raporu, Gartner, İK'nın "çalışan deneyimine yönelik bütünsel bir bakış açısına sahip olması gerektiğini ve kuruluşlar arası ortaklıklar tarafından desteklenen" olduğunu keşfetti. Bunun anlamı, çalışan deneyiminin artık düzenlenemeyeceğidir.

Okumaya devam et Bu makale açık Forbes Business.

Source: https://alltopcash.com/business/2021/01/31/635667/employee-experience-is-becoming-as-important-as-customer-experience-vr-ar-can-unlock-exs-full-potential/

AR / VR

Kampanya Spotu: Perfitly, AR/VR-AI sanal montaj odası ve giysi görselleştirme yazılımı

Perfitly, geri dönüşleri azaltmak ve satışları artırmak için oluşturulmuş bir AR/VR-AI giyim e-ticaret SaaS çözümüdür….

Published

on

Perfitly, müşterinin giysileri ölçümlerine göre bir avatar üzerinde görselleştirmesine olanak tanıyarak iadeleri azaltmak ve satışları artırmak için oluşturulmuş bir AR/VR-AI giyim e-ticaret SaaS çözümüdür.

Yakın zamanda, SeedInvest'teki deneyimlerini ve Perfitly için planlarını duymak için Perfitly'nin Kurucu Ortağı ve CEO'su Dave Sharma ile bağlantı kurduk.

  • SeedInvest'te Yükseltilen Tutar: $725K+
  • Teklif Türü: Reg CF
  • Yuvarlak Boyut: 1.5 Milyon Dolar

SeedInvest: SeedInvest hakkında nasıl bilgi sahibi oldunuz ve bu fon yaratma yolunu seçmenize ne sebep oldu?
Dave Sharma: Karşılaştırmalı bir anket ve güvenilir incelemeler sayesinde, SeedInvest en yüksek puan alan platformlar arasında göründü; profesyonel, kanıtlanmış ve hızlı olmak.

SeedInvest: SeedInvest'te para kazanmak isteyen bir girişimciye bir tavsiye verecek olsaydınız bu ne olurdu?
Dave Sharma: Alanın SeedInvest yatırımcıları ile rezonansa girmesini sağlayın ve önerilen iş güncellemelerinin gerçekten yerinde olduğundan emin olarak kampanyanın zamanlamasını stratejik olarak planlamak için çaba gösterin. Son olarak, SEC/FINRA ile makul düzeyde aşina olmak iyidir.

SeedInvest: Artık başarılı bir zam yaptığınıza göre, Perfitly için önümüzdeki birkaç ay nasıl görünüyor?
Dave Sharma: Çoğunlukla müşteri tabanımızın büyümesi ve mevcut büyük perakendecilerde hizmetin genişletilmesi.

SeedInvest: Perfitly'nin beş yıl içinde nerede olacağını umuyorsunuz?
Dave Sharma: 2025 yılına kadar değişen büyüklüklerde ~200 müşteri perakendecisine ulaşma planımızı gerçekleştirmeyi ve sektördeki lider veri ve analitik sağlayıcısı olmayı umuyoruz. Ve elbette, bir teknoloji şirketi, yeni fırsatlar açıldıkça ve temel araçlar geliştikçe teknolojisini geliştirmek ve optimize etmekle asla bitmez. Şimdiye kadar, teknolojide hala geniş bir liderliğe sahibiz ve bunu artırmaya devam etmeyi umuyoruz.

Perfitly hakkında daha fazla bilgi için, buraya tıklayın.

Posta Kampanya Spotu: Perfitly, AR/VR-AI sanal montaj odası ve giysi görselleştirme yazılımı ilk ortaya çıktı TohumYatırım.

Bu yazının Kaynağına git
Bu yazının yazarı: Alexandra Tynion
Gönderinin başlığı: Kampanya Spotu: Perfitly, AR/VR-AI sanal montaj odası ve giysi görselleştirme yazılımı
Yazar Bağlantısı: {authorlink}

  • Teklif Türü: Reg CF
  • Source: https://filejunction.com/campaign-spotlight-perfitly-ar-vr-ai-virtual-fitting-room-and-garment-visualization-software/

    Continue Reading

    AR / VR

    Apple AR/VR kulaklığının çalışması için bir iPhone bağlantısına ihtiyaç duyduğu söyleniyor

    Uzun süredir söylentileri dolaşan Apple artırılmış/sanal gerçeklik kulaklığı bağımsız bir cihaz olmayacak ve bir iPhone bağlantısı gerektirecek….

    Published

    on

    Uzun süredir söylentileri dolaşan Apple artırılmış/sanal gerçeklik kulaklığı bağımsız bir cihaz olmayacak ve çevrimiçi olarak sızdırılan en son bilgilere göre çalışması için bir iPhone bağlantısına ihtiyaç duyacak.

    The Information'a konuşan kaynaklar (9to5Mac aracılığıyla), kulaklığın çalışması için başka bir cihazla bağlantı kurması gerektiğini söylüyor – tam ifade "bir telefon veya benzer bir cihaz", bu nedenle iPad'ler ve hatta Mac'ler de işe yarayabilir gibi görünüyor. .

    Samsung Gear VR veya Google Cardboard gibi daha eski VR kulaklıkların yaptığı gibi, işleme ve görseller açısından çok fazla ağır yükün eşlik eden cihazda yapılacağı anlaşılıyor. Bu, kulaklığın kendisinin daha ucuza mal olması ve daha hafif olabileceği anlamına gelmelidir.

    akıllı gizmos

    her şeyi ile cips

    Bilgi raporu, Apple AR/VR kulaklığının kendine ait bir yonga setine sahip olacağını, ancak özellikle güçlü olmayacağını söylüyor – iPhone'larda, iPad'lerde bulunan işlemcilerin yapay zeka yeteneklerinden yoksun olacak. Görünüşe göre Mac'ler.

    Das Klavye ile Daha Fazlasını Elde Edin

    Makaleden bir başka haber de, cihazın içindeki görüntü sensörünün "olağandışı derecede büyük" olmasıdır, ancak bunun, boru hattındaki kulaklığın genel boyutunu ve tasarımını nasıl etkileyeceğini beklememiz ve görmemiz gerekecek.

    Şu anda bu kulaklığın, yıllardır söylentileri dolaşan Apple Gözlüklerden ayrı olduğu görülüyor: Bunların ana AR/VR kulaklığından sonra geldiği ve bunun yerine Google Glass çizgisinde olduğu söyleniyor. Oculus Quest 2.

    Apple, 2015'te Apple Watch'un piyasaya sürülmesinden bu yana kendisini yeni bir ürün kategorisine sokmadı, ancak şirket CEO'su Tim Cook'un artırılmış gerçekliğin sunabileceklerinin büyük bir hayranı olduğunu biliyoruz. insan performansını artırma yeteneği”.

    Das Klavye ile Daha Fazlasını Elde Edin

    Daha yakın zamanlarda, Cook'un Apple şefi olarak görevinden ayrılmadan önce bir büyük cihazın daha piyasaya sürülmesi için etrafta dolaşmak istediği ve bir AR / VR kulaklığının kesinlikle faturaya uyacağı söylendi.

    Piyasada PlayStation VR ve Oculus Quest 2 de dahil olmak üzere bazı güzel sanal gerçeklik başlıkları bulunsa da, bunlar niş bir pazar olmaya devam ediyor. Apple, Apple Watch ve akıllı saatlerde olduğu gibi bunu değiştirmeyi umuyor.

    Kulaklığın detayları yerde ince olsa da – ve Apple tarafından bile onaylanmadı – şirketin yeni bir şey ortaya çıkarmadan hemen önce donanım ve yazılımı almak isteyeceğini biliyoruz. Bu aşamada bir 2021.

    Kaynak: https://www.techradar.com/news/the-apple-arvr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run

    HİPER INFLUENCER PAZARLAMASI

    Source: https://blog.mizcom.web.id/the-apple-ar-vr-headset-is-rumored-to-need-an-iphone-connection-to-run/

    Continue Reading

    AR / VR

    Wiregrass, Kurumsal Esneklik – Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Geliştirme Hibesi aldı

    Amerika Birleşik Devletleri Eğitim Bakanlığı, Wiregrass Georgia Teknik Koleji'ne Kurumsal Dayanıklılık – Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Geliştirme Hibesi için 1.371.256 $ verildiğini duyurdu. Bu projenin önceliği, öğrenciler için bir Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR) laboratuvar uygulamaları kütüphanesinin geliştirilmesidir. Bu teknoloji, öğrencilerin kampüs içi laboratuvarlara katılmak yerine site dışı öğrenmeyi deneyimlemelerini sağlayacaktır. Pandemi ve ardından öğrencilerin yüz yüze görüşürken sosyal mesafeyi koruma sorunlarıyla birlikte, belirli programlarda laboratuvar müfredatının bu yeni sunumu, uygulamalı eğitimin kurs yetkinliklerini karşılamasını sağlayacak ve aynı zamanda öğrenci güvenliğini sağlayacaktır….

    Published

    on

    Amerika Birleşik Devletleri Eğitim Bakanlığı, Wiregrass Georgia Teknik Koleji'ne Kurumsal Dayanıklılık – Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Geliştirme Hibesi için 1.371.256 $ verildiğini duyurdu. Bu projenin önceliği, öğrenciler için bir Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR) laboratuvar uygulamaları kütüphanesinin geliştirilmesidir. Bu teknoloji, öğrencilerin kampüs içi laboratuvarlara katılmak yerine site dışı öğrenmeyi deneyimlemelerini sağlayacaktır. Pandemi ve ardından öğrencilerin yüz yüze görüşürken sosyal mesafeyi koruma sorunlarıyla birlikte, belirli programlarda laboratuvar müfredatının bu yeni sunumu, uygulamalı eğitimin kurs yetkinliklerini karşılamasını sağlayacak ve aynı zamanda öğrenci güvenliğini sağlayacaktır.

    Sanal gerçeklik tabanlı eğitim, öğrencilere Wi-Fi ile herhangi bir yerden uygulamalı görevleri uygulama yeteneği verir. Ayrıca, kullanıcıların becerilerde yetkin hale gelene kadar sınırsız uygulama süresine sahip olmalarını sağlar. Birçok işletme ve endüstri, yeni işe alınanlar, stajyerler ve deneyimli çalışanları için simülasyon tabanlı eğitim bileşenlerinde bu tür teknolojiyi kullanır.

    Eğitim Bakanlığı aracılığıyla sağlanan bu finansman, Wiregrass'ın yalnızca kendi müfredatlarına uygun bir VR/AR uygulama kütüphanesi oluşturmasına izin vermekle kalmayacak, aynı zamanda Georgia ve ötesindeki tüm teknik kolejlerle uygulamaları paylaşma fırsatı sunacaktır. Öğrenciler için birçok faydadan biri, gerektiğinde iyileştirme sağlayan ve oyun benzeri bir ortamda öğrenmeyi teşvik eden, kendi hızınızda teknoloji öğrenme yöntemidir.

    Wiregrass Geçici Başkanı DeAnnia Clements, "Üniversitenin Ekonomik Kalkınması aracılığıyla endüstri ortakları için özel sözleşmeli eğitim hizmetleri tasarlama da dahil olmak üzere kolej aracılığıyla genişletilmiş uzaktan öğrenme fırsatlarına izin vereceği için bu hibe konusunda heyecan duyuyoruz."

    Wiregrass, Muhasebeden Kaynak ve Birleştirme Teknolojisine kadar çeşitli kariyer alanlarında 175'ten fazla program seçeneği sunar. Bunların yarısından fazlasının, konuya uygulamalı, pratik bir şekilde maruz kalmasına izin veren bir laboratuvar kursu vardır. Hibeler Müdürü Dr. Bonnie Kelly, bu proje için değerlendirici olarak görev yapmaktadır. Kolej şu anda Güz Ekspresi için yeni öğrenciler kabul ediyor; dersler 27 Eylül'de başlıyor. Üniversite ziyareti hakkında daha fazla bilgi için, wiregrass.edu.

    Wiregrass Geçici Başkanı DeAnnia Clements, "Üniversitenin Ekonomik Kalkınması aracılığıyla endüstri ortakları için özel sözleşmeli eğitim hizmetleri tasarlama da dahil olmak üzere kolej aracılığıyla genişletilmiş uzaktan öğrenme fırsatlarına izin vereceği için bu hibe konusunda heyecan duyuyoruz."

    Source: https://www.douglasnow.com/index.php/community/item/9272-wiregrass-receives-institutional-resilience-virtual-and-augmented-reality-development-grant

    Continue Reading

    Trending