Connect with us

AR / VR

Çalışan Deneyimi, Müşteri Deneyimi Kadar Önemli Oluyor: VR ve AR, EX'in Tam Potansiyelini Ortaya Çıkarabilir

Facebook'ta Paylaş Twitter'da Paylaş Linkedin'de Paylaşın Immerse Küresel salgın, dünya çapında çalışanlar için pek çok şeyi değiştirdi. Uzaktan çalışmayı hızlandırdı, teknolojiye yeni bir vurgu yaptı ve çalışan deneyimini (EX) ön plana çıkardı. Şirketler, müşterileri mutlu etmek için bunu öğreniyor ve hatta […]…

Published

on

FaceBook'ta paylaş Twitter'da paylaş Linkedin ile paylaş

Daldırın

Küresel salgın, dünya çapında çalışanlar için pek çok şeyi değiştirdi. Uzaktan çalışmayı hızlandırdı, teknolojiye yeni bir vurgu yaptı ve çalışan deneyimini (EX) ön plana çıkardı. Şirketler, müşterilerini mutlu tutmak ve hatta işte kalmak için, çalışanlarının bu tür yeni ve dramatik ortamlarda çalışma deneyimlerine odaklanmaları gerektiğini öğreniyorlar.

Şirketlerin EX'in şirket yatırım getirisi üzerinde doğrudan bir etkisi olduğunu fark ettikçe, çalışan deneyimine odaklanan eğilim artmaktadır. Ortak bir rapor Forbes Insights ve Salesforce "Hem yüksek EX hem de CX'e sahip şirketlerin, olmayanlara göre gelir artışını neredeyse iki katına çıkardığını ortaya çıkardı."

Neden Çalışan Deneyimine Odaklanmalısınız?

Getty

Gartner, İK liderlerinin, "çalışanların genel deneyimleriyle ilgili duygularını psikolojik, motivasyonel ve sosyal ilkeler kullanarak etkilemeye ve iyileştirmeye" odaklanmak için müşteri deneyimi "duygu faktörlerini" kullanması gerektiğini keşfetti. Çalışanların deneyimlerini tüketici deneyimlerini taklit edecek şekilde şekillendiren Gartner, bu kuruluşların çalışanlarının kalma olasılıklarının daha yüksek olduğunu, yüksek isteğe bağlı çabayı bildirme olasılıklarının daha yüksek ve yüksek performans gösterme olasılıklarının daha yüksek olduğunu gördü.

Bununla birlikte, salgından bu yana şirketler, çalışan bağlılığına yeni bir vurgu yapmak zorunda. İçinde COVID-19 Sonrası İş Trendlerinin Geleceği raporu, Gartner, İK'nın "çalışan deneyimine yönelik bütünsel bir bakış açısına sahip olması gerektiğini ve kuruluşlar arası ortaklıklar tarafından desteklenen" olduğunu keşfetti. Bunun anlamı, çalışan deneyiminin artık düzenlenemeyeceğidir.

Okumaya devam et Bu makale açık Forbes Business.

Source: https://alltopcash.com/business/2021/01/31/635667/employee-experience-is-becoming-as-important-as-customer-experience-vr-ar-can-unlock-exs-full-potential/

AR / VR

Niantic, AR Platformu Olarak Kaderini Mühürledi

Niantic'in Lightship'i, Gerçek Dünya Platformunun bir parçası olarak yeniden markalaşmıştır ve bir SDK'ya (veya ARDK'ya) işlevsel geçişin bir parçasıdır. İnceliyoruz….

Published

on

Niantic'in duymuş olabileceği gibi başlatıldı AR geliştirici platformu, Lightship. Bu, kısmen mevcut Gerçek Dünya Platformunun yeniden markalaşması, ancak aynı zamanda işlevsel bir geçiş. İkincisi, platformun bir SDK veya artırılmış gerçeklik geliştirici kiti (ARDK) olarak piyasaya sürülmesini ifade eder.

Lightship, geliştiricilere daha geniş ve daha açık bir şekilde sunulacağı için bu önemli bir adımdır. Gerçek Dünya Platformu, tam tersine, seçkin ortaklar için mevcuttu. Daha da önemlisi, bu hamle Niantic’in bir artırılmış gerçeklik platformu olarak kaderini belirliyor. başlı bir süre için.

Şirket öne çıkmış ve finansal olarak sürdürülebilir verim – Pokémon Go aracılığıyla platform, uzun vadeli oyunudur. Bu yaklaşım olabilir ihsan etmek SaaS tabanlı (veya Hizmet Olarak AR) gelir akışları.

Gerçek Dünya platformu gibi, Lightship de Pokémon Go'nun çalışmasını sağlayan şeyleri ürünleştirerek bu hedefe ulaşacaktır. Pokémon Go’nun mimarisini, coğrafi konum yeteneklerini, oyun mekaniğini ve diğer önemli bileşenleri jeo-uzamsal AR deneyimi oluşturma motorunda bir araya getirir.

Niantic’in AR Dersleri: Platform Açısı

Ölçek ve Anlambilim

Lightship'te daha derine inersek, ne olacak ve ne yapacak? ARDK, Niantic'in kendi oyunlarında geliştirdiği harita oluşturma ve gezegen ölçeğinde AR deneyimlerini yüksek düzeyde demokratikleştirecek. Bu, derinlik, fizik, kapanma ve anlamsal sahne anlayışı ile çok oyunculu AR içerir.

Niantic özellikle üç temel bileşeni listeler (kelimesi kelimesine):

Gelişmiş Meshing aracılığıyla Gerçek Zamanlı Haritalama, akıllı telefon kamera teknolojisini bir sinir ağıyla birleştirerek bir ortamı gerçek zamanlı olarak tekrarlayan mozaikli üçgenler ağına eşleyerek fiziksel dünyanın makine tarafından okunabilir bir temsilini sağlar. Niantic Lightship ARDK'da, ağ oluşturma, sanal nesneler için "fiziği" mümkün kılar.

Betadaki Anlamsal Segmentasyon iyileştirmeleri, bir mekanın çeşitli özelliklerini (zemin, gökyüzü, bina vb.) Birbirinden ayırır, böylece sanal nesneler o alana gerçekçi şekillerde bakabilir, hissedebilir ve hareket edebilir. Lightship, bir sahnedeki farklı doğal dış mekan nesnelerini otomatik olarak bölümlere ayırabilir ve AR içeriğinin belirli yüzeylerle etkileşime girmesini sağlar.

Daha güçlü Çok Oyunculu işlevi, geliştiricilerin ortak yerelleştirme, ağ oluşturma ve senkronizasyon iyileştirmelerinden yararlanmasına olanak tanıyarak, sekiz oyuncunun aynı gerçek dünya alanında aynı AR deneyimini aynı anda paylaşabileceği sürükleyici çok oyunculu deneyimler sağlar. Eşler arası mesajlaşma ve arka uç sunucu özellikleri yerleşiktir, böylece geliştiriciler oyuncuların sahip olacağı paylaşılan deneyimi şekillendirmeye odaklanabilir. Bu tür içerik sabitleme şu anda geçici olsa da, uzun vadeli sanal içerik sabitlemenin geliştiricilerin kalıcı AR deneyimleri oluşturmasına olanak sağlayacağını biliyoruz.

Yukarıdaki alanlardan birinde derinlemesine araştırma yapan Niantic, kısmen 6d.ai satın alması nedeniyle ağ oluşturma konusunda mükemmeldir. Bu, emtia (RGB) sensörleri üzerinde gelişmiş uzamsal haritalama sağlar. İnandırıcı AR etkileşimlerini etkinleştirmek için ortamları tarayabilir ve anında gerçek zamanlı 3B haritalar oluşturabilir.

Ancak daha büyük avantaj, yukarıda listelenmemiş olabilir: ölçek. Dünya şu ana kadar büyük bir yer: Uzamsal haritalar federe bir yaklaşım gerektirebilir. Geliştiriciler için benimseme engellerini düşüren Lightship’in ortaya çıkan ölçeği, zaman içinde oluşan kolektif bir AR bulutu oluşturabilir.

AR Uzay Yarışı, Bölüm V: Niantic

Geçmiş Tekrarları

Daha önceki bir noktaya geri dönen Lightship, Niantic’in gelirini çeşitlendirmeye yardımcı olabilecek güçlü bir ticari duruma sahiptir. Başka bir deyişle, oyun içi halihazırda kıskanılacak olan SaaS benzeri platform geliri ekler oyuncu harcaması. Bu sadece sürekli gelir anlamına gelmez, aynı zamanda daha iyi uzun vadeli istikrar anlamına gelir.

Aslında, tüketiciye dönük mücevherden işe yönelik platforma uzanan bu evrimsel yol daha önce işe yaradı. Akla gelen bir örnek Foursquare'dir – 2010'un başından itibaren check-in uygulaması sevgilim şu anki durum B2B konum verisi santrali olarak (ve sesli AR Oyna).

Ancak daha uygun tarihsel benzetme muhtemelen AWS'dir. incelendi geçmişte. Platformu dahili kullanım yoluyla geliştirip optimize ettikten sonra Amazon, onu başkalarının kullanması için bir hizmet olarak ortaya çıkardı. Bu haliyle, son on yılın en başarılı teknoloji ürünlerinden biri haline geldi.

AWS, iş başarısının yanı sıra, yeni başlayanlar için gelişmiş yetenekleri demokratikleştirmesiyle de bilinir. İşte Lightship'in gerçek etkisinin görülebildiği yer burasıdır. Eğer kilidi açabilirse coğrafi konumlu AR, sektörü anlamlı bir şekilde hızlandırabilir ve önümüzdeki on yılın belirleyici AR platformu olarak durabilir.

navigasyon gönderisi

Lightship, geliştiricilere daha geniş ve daha açık bir şekilde sunulacağı için bu önemli bir adımdır. Gerçek Dünya Platformu, tam tersine, seçkin ortaklar için mevcuttu. Daha da önemlisi, bu hamle Niantic’in bir artırılmış gerçeklik platformu olarak kaderini belirliyor. başlı bir süre için.

Source: https://arinsider.co/2021/05/12/niantics-seals-its-fate-as-an-ar-platform/

Continue Reading

AR / VR

「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 に 新 エ リ ア 「原宿」 を 追加 、 買 い 物 が で き る VR 店舗 も

KDDI 、 渋 谷 未来 デ ザ イ ン 、 渋 谷 区 観 光 協会 は 、 2021 年 5 月 25 日 か ら 仮 想 空間 「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 を 拡 張 し 「原宿」 る 提供 を ア エ リ…

Published

on

高橋内閣官房参与、コロナ感染状況「さざ波」=ツイッターに批判

みちょぱ、大胆胸元あらわ「際どいー」「なんかいつもとちゃう可愛すぎる」

KDDI 、 渋 谷 未来 デ ザ イ ン 、 渋 谷 区 観 光 協会 は 、 2021 年 5 月 25 日 か ら 仮 想 空間 「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 を 拡 張 し 「原宿」 る 提供 を ア エ リ

© マイナビニュース

「バ ー チ ャ ル 渋 谷」 は, ス マ ー ト フ ォ ン や bilgisayar, VR デ バ イ ス か ら 参加 で き る 渋 谷 を リ ア ル に 再現 し た バ ー チ ャ ル 空間. バ ー チ ャ ル プ ラ ッ ト フ ォ ー ム 「küme」 か ら 参加 し て, 自 分 の ア バ タ ー で 街 を 自由 に 動 き 回 る こ と が で き る.

今 回 、 原宿 エ リ ア の 提供 開始 を 新 た に 開始。 そ れ を 記念 し て 、 2021 年 5 月 25 日 か ら 2021 年 5 月 31 日 の 間 、 最新 の ス ニ ー カ を 出 店 を を 提供や 、 新 た な ス タ ー 発 掘 オ ー デ ィ シ ョ ン の 実 施 可能 な イ ベ ン ト 「バ ー チ ャ ル 原宿 au 5G POP 催 す

もっと見る

こ の 記事 に あ る お す す め の リ ン ク か ら 何 か を 購入 す る と 、 Microsoft お よ び パ ー ト ナ ー に 報酬 が 支 払 わ れ る 場合 が あ り ま す。

おすすめのトピック

Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/「バーチャル渋谷」に新エリア「原宿」を追加、買い物ができるvr店舗も/ar-BB1gyr0A

Continue Reading

AR / VR

AI ˺͵ ʷѧϰ 2021 ֵ ߷ ̳-

4 23 յ ( ִ ) CAVE µ ʷ ʽ AI AR VR ȼ ڵ С 4 23 գ ڸ ݳ ֽ С е 2021 ֵ ߷ ̳ ϣ һϵ…

Published

on

4 23 յ ( ִ ) CAVE µ ʷ ʽ AI AR VR ȼ ڵ С 4 23 գ ڸ ݳ ֽ С е 2021 ֵ ߷ ̳ ϣ һϵ и ߿ Ƽ ֵ Ʒ ࣬  Ƽ С

     Bir I     ˡ     ܷ   ߹  ͼ

Bir I ˡ ܷ ߹ ͼ

һϵ и ߿ Ƽ     ֵ      Ʒ     2021     ֵ     ߷   ̳      ִ

һϵ и ߿ Ƽ ֵ Ʒ 2021 ֵ ߷ ̳ ִ

2021�����ֵ����߷���̳չ�������ܷ��߹�ͼ

2021�����ֵ����߷���̳չ�������ܷ��߹�ͼ

̳ й ί й 쵼 ѧ о ᡢ 졣 ̳ Ϊ ƽ 顢 ݽ ͵ 조 ֵ ǿ ս ֻ ׶ Σ Ҫ ƹ 㸣 ݡ ֵ 2021 ² Ʒ ף ϵ л  פ 󵳽 Э ᡱ ר ҽ ݽ λ ȡ

CAVE Ӱ ʽ չ ֵ ʷ

繫 ˾ ġ ͳ ʽ Ӱ չ MAĞARA ʽͶӰϵͳ ԭ 굳 ʷ е һЩ Ҫ 顢 ȡ ù ȫ һ ά ͶӰ Χ ⻷ У 廷 ˵ 䣬 д Խʱ ա 侳 ֮ С

�������˽⣬�ֳ���ͬʱ���������ˣ������Ϊ�������ֵ���(����)ѧԺ��һ����Ҫ��ɲ��֣�Ϊ��ɫ�����ṩ���ֻ�����������ʽ�����ո�¿ռ䡣

AI ڻ С

һ 죬 ĵ AI ڻ С ֣ ͵ α ؽ š ڲ Ը ֵ ֪ʶ Ҷ Ŷ գ ᳪ 軹 ᱳʫ

AI ˡ з ˹ 봫 ͳ ں ϣ Ҫ λ ͵ ȫ ܷ ܹ ڲ ͬ У е ش  ӭ ʷ ֪ʶ ʴ 𡢵 ѵ ̵ȶ ְ ܣ ƶ ܵ ǻ۵ ת ͣ AI Ӧ ڵ ͻ ɹ ֮ һ

������ʷѧϰ�յ���ʮ�����ֵ�����Ʒ����

ڻ᳡ ߿ һ ʱ в У ׵ ƽ̨ õ ʷѧϰ Ȥζ ʷѧϰ Ǹ ֵ ( ) ѧ Ժ ݵ ʷ ѧϰҪ һ ʷѧϰ Ʒ

ʱ пƼ ע 룬 õ ʷѧϰ ͵ ̻ ֵ ( ) ѧ Ժ ˽ ܣ ʷ ѧϰ ׵ ƽ̨ ˵ ʷѧϰ ݣ ÿ һ ׵ ʷ ѧϰ Դ ѧϰ ķ ʽ ʷ 䡢 ʷ £ ľ д ľ ¼ ȵȣ ɹ Ա ѡ ѧϰ Ӱ ա

⣬ ڱ Ρ ֵ ߷ ̳ ϣ 繫 ˾ õ Ա Ŀ AR ġ 졢 360ȫϢ 񡢺 㡢 VR ս 顢 ⷭ VRһ ǻ ۽ ҵ ʮ ֵ Ʒ ࡣ

繫 ˾ õ Ա Ŀ ͬʱ ˡ ֵ չ ̣ չ ԡ ܶ · ̡ Ϊ ⣬ չʾ5 G ݡ VR AR AI ȸ ߿ Ƽ ڵ е Ӧ á ( )

Source: http://www.fj.chinanews.com/news/2021/2021-04-25/483501.html

Continue Reading

Trending