Connect with us

AR / VR

Apple'ın LiDAR özellikli karma gerçeklik kulaklığının 2022'de piyasaya çıkacak 500 dolara mal olması bekleniyor

Daha sonraki bir tarihte gelmesi gereken daha iddialı bir artırılmış gerçeklik gözlük ürününün niş öncüsü olacak….

Published

on

Yeni bir rapora göre Apple’ın ilk sanal gerçeklik (VR) başlığının, diğer markalarınkine yakın bir tasarıma sahip ve 500 $ 'lık bir fiyat etiketi ile gelecek yıl piyasaya çıkması bekleniyor.

iMore JP Morgan'ın yeni bir raporunu fark etti Çin Times söylentilere göre ürün 2022'nin ilk çeyreğinde gelebilir. Uçuş süresi sensörü ve altı mercekle birlikte doğru derinlik haritalaması için bir LiDAR sensörüne sahip olacak.

Tasarım "diğer markalara yakın" olmalıdır. Dahası, AR / VR başlığının bir kullanıcının "AR ve VR oynarken" deneyimini geliştirdiği söyleniyor.

Başa takılan aksesuar, benzer VR kulaklıklardan daha pahalı olmalıdır.

Tedarik zinciri yeni için hazır Parlak uygulayın

Tedarikçilerin, 2022'nin ilk çeyreğinde ürünün görünür lansmanından önce son montaj için gerekli bileşenleri 2021'in dördüncü çeyreğinde teslim etmeye başlayacağı bildiriliyor. Lens üreticisi Largan ve çip dökümhanesi TSMC dahil olmak üzere toplam altı tedarikçi tedarik zincirine girdi rapora göre ürün için.

Yaklaşan bir DigiTimes raporunun anlık görüntüsüne göre, endüstri kaynaklarına atıfta bulunarak, Tayvanlı üreticiler Pegatron ve Quanta Computer son montaj siparişleri için rekabet ederken, Foxconn bileşen montajı için siparişleri puanladı.

Apple’ın AR / VR / MR stratejisi

Hikaye, Apple’ın birden fazla AR ve VR ürünü üzerinde çalıştığını kuvvetle öne süren güvenilir yayınlardan gelen son haberleri takip ediyor. Bilgiörneğin, geçenlerde şunu söyledi: Apple’ın ilk AR kulaklığı 2022’de piyasaya çıkacak, 2023 için çizilen ilk AR gözlükleriyle. Yayına göre, Cupertino şirketi yakın zamanda Steve Jobs Theatre'da bin kilit yöneticiye bir iç duyuru yaptı.

Bloomberg Apple’ın 2021 veya 2022’de AR ve Sanal Gerçekliği birleştiren bir karma gerçeklik (MR) başlığını 2023’te bir çift hafif AR gözlükle birlikte piyasaya sürmeyi planladığını söyleyerek bu hikayeyi doğruladı. Muhabir Mark Gurman söylentileri aradı. Apple MR kulaklık seti, daha iddialı bir AR gözlüğü için "pahalı, niş öncüsü" Geliştirilmesi beklenenden daha uzun süren bir proje.

"İlk cihaz birçok geliştirme engeliyle karşı karşıya kaldı ve şirketin muhafazakar satış beklentileri var ve bu yeni yeni gelişen tüketici teknolojisini kitlelere ulaştırmanın ne kadar zor olacağını gösteriyor," Bloomberg Ocak 2021'de yayınlanan rapor.

Source: https://www.idownloadblog.com/2021/02/03/apple-vr-headset-500usd/

AR / VR

Jay ve Sessiz Bob'un Mall Fight İncelemesi (PS4) – Oyun Haberleri

Retro modern bir oyun kendi iyiliği için fazla retro olabilir mi? Bu, Interabang Entertainment'ın Jay ve Silent Bob'unu oynarken kendimize sorduğumuz bir soru:…

Published

on

Retro modern bir oyun kendi iyiliği için fazla retro olabilir mi? Bu, Interabang Entertainment'ın Jay ve Silent Bob: Mall Brawl oyununu bir PS4 beat-'em-up olarak oynarken kendimize sorduğumuz bir soruydu, ayrıca orijinal NES donanımı için bir kartuşta piyasaya sürülme sınırlamalarıyla sınırlıydı.

Jay ve Silent Bob: Mall Brawl o kadar da zor değil, sadece sizi şok ve hasar olasılığıyla karşı karşıya bırakıyor. Jay ve Silent Bob'un kısa kol erişimi ile beceriksizce karışan gaflı isabet kutuları ve son hendek çaresizlik hamleleri olmadan en ucuz sinsi vuruşlardan kaçınmaya çalışmak için havada zıplama saldırıları nedeniyle zamanlama çok önemlidir. Silah açısından, düşmanlara beyzbol sopasıyla vurmak, ne yazık ki, mınçıkalardan ya da onları bir sutyenle vurmaktan farklı hissetmiyor ve silahların hiçbiri ukala, ukala bir shnoine ile kesmiyor.

Ayrıca bu kadar hüsrana uğramamıza neden olduysa, eğleniyor muyduk diye de sorguladık. Yine de, son Bölüm 9'u tüyler ürpertici, düz bir oyunda tamamladıktan sonra – Jay ve Silent Bob'un güvenlik görevlisi LaFours'tan Mallrats'taki oyun şovu sabotaj misyonunu takiben bir hayrana kaçmasıyla en az bir saat sürer. Kevin Smith'in film köklerine hoş bir dönüş – 1980'lerde inatla affedilmeyen 8-bitlik oyunları yenmenin tam olarak böyle bir his olduğunu anladı.

Toni Leys'in chiptune yeteneğinin bir kanıtı, bir bölümü sayısız denemeyle tekrar ederken bile, akılda kalıcı melodilerin uğuldamaması. Shovel Knight gibi süper şarjlı 8-bit grafiklere sahip olmadığı göz önüne alındığında, özgün 8-bit yaklaşımı hem grafiksel olarak hem de oynanışta Technōs'in NES kavgacı oyunlarına, özellikle Double Dragon'a, çikolata kaplı bir çubuk krakere kadar hayranlık uyandırıyor. Abobo'nun sürümü. Tomas Guinan, River City Ransom'ın görünümünü yakalarken, Mall Brawl, bu oyunun yükseltilebilir istatistiklerinin ve satın alınabilir hareket setinin çeşitliliğinden ve çeşitliliğinden yoksundur. Yine de, yerel kooperatifte bir arkadaşla yemek alanı atıştırmalıklarını paylaşmak yerine, yenilenen sağlığı yönetmek için tek oyunculu bir strateji olarak iki ana karakter arasında geçiş yaparak daha çok keyif aldığımız birkaç yan kaydırmalı kavgacı oyundan biri olarak benzersiz.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Brodie'nin intikamını almak için Paskalya Tavşanı'nı dövmenizi sağlayan bir Trophy tarafından açıkça görülen mizah var. 21 Trophy hedeflerinden Platinum'a giden yol da normal bir yelken gibi görünüyor, ancak oyuncuların %0,0'ının 'Oyun Bitmeden tek koşuda zor modu temizleyebildiğini' fark ettiğinizde, yapamayacağınızı anlayacaksınız. Herkesin bahsettiği yelkenliye bakın. Belki de Double Dragon IV'ün ilk iki arcade oyununun sunum stilini takip etmesini istiyorsanız, o zaman Jay ve Silent Bob: Mall Brawl'ın 8 bitlik gerileme yaklaşımı size göre değil. Ne olursa olsun, Technōs NES'in münakaşalı bam beat-'em-up'larıyla aynı damarda daha fazlasını arzulayanlarımız için Mall Brawl oynamak sizin retro Wolvie çılgın tarzınız olabilir. Başka ne yapacağız? Snootchie Çizmeleri!

Haber Özeti:

  • Jay ve Sessiz Bob'un Mall Fight İncelemesi (PS4)
  • En son tüm haberleri ve makaleleri kontrol edin Oyun Haberleri ve güncellemeler.

Sorumluluk Reddi: Bu haberi veya makaleyi güncellemeniz/düzenlemeniz/kaldırmanız gerekiyorsa lütfen destek ekibimizle iletişime geçin.

Source: https://www.bollyinside.com/news/jay-and-silent-bobs-mall-fight-review-ps4

Continue Reading

AR / VR

Xenco Medical, VR/AR Küresel Zirvesinde İlk Gözlüksüz Holografik Cerrahi Simülasyon Platformu HoloMedX'i Tanıttı

Xenco Medical, VR/AR Küresel Zirvesinde İlk Gözlüksüz Holografik Cerrahi Simülasyon Platformu HoloMedX'i Tanıttı…

Published

on

[10 Haziran 2021]

4 Haziran 2021'de, Xenco Medikal Xenco Medical Kurucusu ve CEO'su Jason Haider tarafından dünyanın en büyük sürükleyici teknoloji etkinliği olan VR/AR Global Summit'te bir sunum sırasında ilk gözlüksüz holografik cerrahi simülasyon platformu olan HoloMedX'i tanıttı. Dönüştürücü platform, kullanıcıların herhangi bir başlık veya gözlüğe ihtiyaç duymadan holografik alanda tüm bir omurga ameliyatını simüle etmelerini sağlar. Bir atılım ile entegre Ayna simülasyon platformu, CT ve MRI taramaları gibi DICOM verilerini anında ayrıntılı, etkileşimli bir holografik yeniden yapılandırmaya dönüştürür. Xenco Medical'in HoloMedX platformu, aynı anda birden fazla kullanıcı tarafından gözlüksüz holografik görüntüleme ve etkileşime izin vermek için holografik sahneyi anında ayarlar.

Bu basın bülteni multimedya içerir. Tam sürümü buradan görüntüleyin: https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

Xenco Medical Kurucusu ve CEO'su Jason Haider, HoloMedX ile holografik spinal implant yerleşimini gösteriyor. (Fotoğraf: İş Teli)

Xenco Medical Kurucusu ve CEO'su Jason Haider, HoloMedX ile holografik spinal implant yerleşimini gösteriyor. (Fotoğraf: İş Teli)

Xenco Medical'in gerçek spinal implantlarına dayanan bir holografik implant kütüphanesine sahip olan platform, kullanıcıların holografik anatomiyi ve holografik implantları, Xenco Medical'in tek kullanımlık cerrahi aletlerinden sonra modellenen hava kontrolörleri ile manipüle etmelerini sağlayarak platformla daha derin bir etkileşime izin verir. Hasta katılımı ve cerrahi eğitimde dönüştürücü bir adım olan HoloMedX, hastalar ve doktorları arasında zengin bir diyalog sağlar. HoloMedX'in gözlüksüz yapısı, kullanıcı gruplarının aynı anda holografik anatomiyi görselleştirmesine ve bunlarla etkileşime girmesine olanak tanıyarak başlık engeli olmadan işbirliğine olanak tanır.

"Hasta merkezli bir şirket olarak, bir hastanın cerrahi deneyiminin tüm yelpazesine hitap eden teknolojiler geliştirmeye büyük bir taahhütte bulunduk. İlk gözlüksüz holografik cerrahi simülasyon platformu olan HoloMedX'i geliştirerek, hastalara sunmaktan heyecan duyuyoruz. Xenco Medical Kurucusu ve CEO'su Jason Haider, "Cerrahlarının önlerinde ameliyatı simüle ederek onları eğitme yeteneğini geliştirirken, holografik uzayda kendi anatomilerini keşfetmek için sürükleyici bir fırsat" dedi.

tarafından holografik platform Xenco Medikal kullanıcılara bir hastanın spinal anatomisini 2 boyutlu bir veri seti yerine hacimsel bir nesne olarak görselleştirme ve onunla etkileşim kurma fırsatı sunar. Tanı amaçlı olmayan kullanım için benzeri görülmemiş bir eğitim aracı olan HoloMedX, kullanıcılara benzersiz anatominin gelişmiş bir uzamsal deneyiminin yanı sıra çeşitli Xenco Medical implantlarının holografik uzayda her bir omurga ile etkileşim kurma yollarını sağlar. HoloMedX'teki holografik implant kitaplığı, türünün ilk polimer tabanlı cihazları olan Xenco Medical'in tek kullanımlık spinal implant sistemlerine dayanmaktadır. Yüzlerce hastada mekanik arıza oluşana kadar tekrar kullanılan geleneksel metal sistemlerin aksine, Xenco Medical'in tek kullanımlık sistemler, hastaya özel kullanım için mükemmel şekilde kalibre edilmiş ve steril olarak paketlenmiştir. HoloMedX yalnızca tanı amaçlı olmayan kullanım içindir.

Xenco Medikal Hakkında

Merkezi San Diego, California'da bulunan Xenco Medical, daha güvenli bir cerrahi ortam yaratmak amacıyla yıkıcı yeniliklere kendini adamış bir Amerikan tıbbi teknoloji şirketidir. Xenco Medical, tek kullanımlık aletleri ve steril paketlenmiş spinal sistemleri aracılığıyla güvenlik, verimlilik ve izlenebilirlik açısından eşsiz ürünlerle cerrahi süreci kolaylaştırmayı amaçlamaktadır. Xenco Medical hakkında daha fazla bilgi için adresini ziyaret edin. www.xencomedical.com.

[ TMCnet.com'un Ana Sayfasına Dön ]

Bu basın bülteni multimedya içerir. Tam sürümü buradan görüntüleyin: https://www.businesswire.com/news/home/20210610005258/en/

Source: https://www.tmcnet.com/usubmit/2021/06/10/9388223.htm

Continue Reading

AR / VR

NHK 「技 研 公開 2021」 オ ン ラ イ ン で 6 月 1 日 開幕。 “未来 の 没 入 型 VR” な ど

NHK 放送 技術 研究所 は 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る 「技 研 公開 で 6 月 1 日 か ら 6 月 30 日 ま で 開 催 す る。…

Published

on

NHK 放送 技術 研究所 は 、 没 入 感 あ ふ れ る す る 技術 な ど 、 最新 の 研究 成果 を 一般 公開 す る 「技 研 公開 か で ン 技 研 公開 か イ ン 6 イ ン

© マ イ ナ ビ ニ ュ ー ス

(C) NHK

例 年 、 東京 ・ 世 田 谷 区 砧 に あ る 「NHK 放送 技術 研究所」 (NHK 技 研) 内 で 開 催 し て き た 「技 研 公開」 だ が 、 、 は コ で 催 め を で 催 め で 禍 催 の

2021 年 も 技 研 施 設 内 で の 展示 · イ ベ ン ト は 行 わ な い が, オ ン ラ イ ン で 1 カ 月 間, 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 を テ ー マ に, 17 項目 の 研究 開 発 成果 な ど を 紹 介. 将来 の 放送 · メ デ ィ ア 技術 に 関 す る講演 や 、 技 研 職員 に よ る 研究 発 表 「ラ ボ ト ー ク」 な ど の 動画 も 掲 載 す る。

見 ど こ ろ の ひ と つ が, 離 れ た 場所 に い る 人 と, あ た か も 同 じ 空間 で 同 じ コ ン テ ン ツ を 視 聴 で き る よ う に 感 じ ら れ る と い う 「空間 共有 コ ン テ ン ツ 視 聴 シ ス テ ム」 .VR (仮 想 現 実) と AR (拡 張 現 実) の 技術 を 活用し た 新 し い 視 聴 ス タ イ ル と し て, カ メ ラ 付 き の ヘ ッ ド マ ウ ン ト デ ィ ス プ レ イ (HMD) を 使 い, 文化 財 を テ ー マ に し た コ ン テ ン ツ を, 離 れ た 場所 に い る ふ た り が 一 緒 に 楽 し ん で い る 様 子 を 紹 介 す る.

他 に も, 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 オ ラ ン ダ の ア ム ス テ ル ダ ム 席 走 座 っ て い る よ う な 体 感 を 楽 し む 様 子 を 披露 す る

視 覚 · 聴 覚 に 障 が い を 持 つ 人 な ど, あ ら ゆ る 人 々 に 多 様 な 情報 を 提示 す る デ バ イ ス を 活用 し, コ ン テ ン ツ を わ か り や す く 届 け る 「メ デ ィ ア · ア ク セ シ ビ リ テ ィ ー 技術」 で は, 番 組 の シ ー ン に 合 わ せ て 振動 す る 触 覚 デ バ イ ス や, 47 都 道 府 県 に 対 応 し た 気 象 情報 手 話 CG 自動 生成 シ ス テ ム な ど を 紹 介。

こ の ほ か に も, 「高 精細 な 光線 再生 型 3 次 元 映像 シ ス テ ム」, 「共 に テ レ ビ を 視 聴 す る コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ロ ボ ッ ト」 な ど 多数 の 研究 成果 や 関 連 展示 NHK 放送 技術 研究所 長 の 三 谷 公 二 氏 に よ る 基調 講演 な どを オ ン ラ イ ン で 紹 介 す る。 詳細 は 「技 研 公開 2021」 特設 サ イ ト を 参照 の こ と。

# 技 研 公開 2021

今年 の 技 研 公開 は 6 月 1 日 か ら 30 日 ま で オ ン ラ イ ン 開 催 い た し ま す。

今年 の テ ー マ は 「究 め る 技術, 高 ま る 体 感」 研究員 が 技術 を 解説 す る 動画 や, 体 感 で き る コ ン テ ン ツ, 研究員 の 熱 い 想 い が 伝 わ る 講演 な ど を 用意 し て, 皆 さ ま の ア ク セ ス を お 待 ち し て い ま す .https. / /t.co/klT6kQXmzC

– NHK 技 研 (放送 技術 研究所 、 STRL) (@nhk_giken) 29 Mayıs 2021

こ の 記事 に あ る お す す め の リ ン ク か ら 何 か を 購入 す る と 、 Microsoft お よ び パ ー ト ナ ー に 報酬 が 支 払 わ れ る 場合 が あ り ま す。

他 に も, 「未来 の 没 入 型 VR デ ィ ス プ レ イ」 を 紹 介. 人 の 前方 約 180 度 の 視界 を 囲 む フ レ キ シ ブ ル デ ィ ス プ レ イ と, 映像 と 音 に あ わ せ て 振動 す る 椅子 を 組 み 合 わ せ, コ ン テ ン ツ へ の 没 入 感 を 高 め た と い う。 会 期中 は 、 オ ラ ン ダ の ア ム ス テ ル ダ ム 席 走 座 っ て い る よ う な 体 感 を 楽 し む 様 子 を 披露 す る

Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/nhk-技研公開2021-オンラインで6月1日開幕-未来の没入型vr-など/ar-AAKyqYa

Continue Reading

Trending