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Asya-Pasifik'te 2024'te 28,8 milyar dolara ulaşacak artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik harcamaları: IDC – En Son Haberler | Şimdi Gadget'lar

Yeni bir rapora göre, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliğe (AR / VR) yönelik BT harcamaları, yüzde 47,7'lik bileşik yıllık büyüme oranında (CAGR) hızla büyüyecek ve 2024 yılına kadar 28,8 milyar dolara ulaşacak….

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YENİ DELHI: BT harcaması açık arttırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik (AR / VR) yeni bir rapora göre,% 47,7 bileşik yıllık büyüme oranında (CAGR) hızla büyüyecek ve 2024 yılına kadar 28,8 milyar dolara ulaşacak.

Ticari segment, geçen yıl tüketici AR / VR harcamalarını aştı ve harcamaların daha büyük bir kısmını oluşturmaya devam edecek. IDC Dünya Çapında Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Harcama Kılavuzu.

Bu büyüme, esas olarak mevcut Covid-19 senaryosunda farklı endüstrilerin sorunlarını ele alan ve tahmin boyunca muazzam fırsatlar yaratan AR / VR teknolojisi yeteneklerinden kaynaklanıyor.

"Pandemi nedeniyle getirilen kısıtlamalar birçok kuruluşu müşteri hizmetleri, uzaktan sağlık ve diğerlerinin yanı sıra en aza indirilmiş yüz yüze toplantılar gibi iş süreçlerini / işlevlerini desteklemek için teknolojilere güvenmeye çağırdı.

IDC Asya / Pasifik'te Yardımcı Pazar Analisti Ritika Srivastava, "Bununla birlikte, özellikle 2020'nin ikinci yarısında pazardaki AR / VR teknolojisi için birçok sektörde güçlü yeni talep vardı" dedi.

Çevrimiçi sanal öğretimin öğrenciler için daha ilgi çekici bir deneyim haline geldiği eğitim. Ardından, perakende ve ayrı üretim, 2020'de toplam ticari sektörün yaklaşık% 50'sini kapsıyor.

Sanal gerçeklik oyunları, 2020'de pandemiye bağlı fiziksel etkileşim sınırlamaları nedeniyle genel AR / VR teknolojisi pazarının üçte birinden fazlasıyla en iyi eğlence kaynaklarından biri olan, 2020'de önde gelen bir kullanım örneğidir.

Bunu eğitim ve video / özellik görüntüleme (VR) kullanım durumları takip eder.

IDC, "Bununla birlikte, acil durum müdahalesi ve dahili videografi, tahminlere göre (2019-2024) bileşik yıllık büyüme oranı açısından en hızlı büyüyen kullanım durumlarıdır" dedi.

İki gerçeklik türü açısından bakıldığında, VR çözümlerine yapılan harcama, başlangıçta AR çözümlerinden daha fazla olacaktır.

Raporda, "AR donanım, yazılım ve hizmet harcamalarındaki güçlü büyüme (% 118.0 CAGR), 2019-2024 tahmin döneminin sonuna kadar toplam AR harcamalarını VR harcamalarının çok ötesine taşıyacak" dedi.

IDC Asia / Pacific'te Future of Work, AR / VR ve Mobilite araştırması Araştırma Müdürü Deepan Pathy, "Kuruluşların stratejik önceliklere ulaşmak için AR / VR'yi etkinleştirme araçları olarak dağıtmak için bir vizyon geliştirmeleri ve esnek bir strateji geliştirmeleri gerekiyor" dedi.

Coğrafi olarak Çin pazarı, 2020'de% 90'dan fazla pay ile Asya / Pasifik bölgesindeki en büyük AR / VR harcamasını temsil edecek.

Source: https://www.gadgetsnow.com/tech-news/augmented-reality-and-virtual-reality-spending-to-reach-28-8-billion-in-asia-pacific-in-2024-idc/articleshow/80725884.cms

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Source: http://www.fj.chinanews.com/news/2021/2021-04-25/483501.html

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Facebook : 今年 没有 Görev 3 、 Görev 2 Pro , Görev 2 会 较 长期 存在

2021 或 没有 任何 新 头 显 发布…

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查看引用/信息源请点击:映维网

2021年或没有任何新头显发布

映维网 2021年04月17日)根据两位高管的说法,Facebook不会在2021年发售任何新头显,而且预计Görev 2将继续在消费者市场存在“相当长的一段时间”。

Facebook 虚拟 现实 业务 负责 人 安德鲁 · 博斯沃思 (Andrew Bosworth) 和 首席 技术 顾问 (Danışmanlık CTO) 约翰 · 卡马克 日前 参加 了 Twitter Spaces 的 一个 网友 问答 AMA。 作为 说明 , Spaces 是 Twitter 正在 测试 实验 的 纯语音 聊天 室 体验 , 类似于 目前 非常 火热 的 音频社交应用 Kulüp Evi。

对于 网友 提出 的 一系列 问题 , 除了 常见 的 公关 式 非 正面 回应 和 选择 无关痛痒 的 的 回答 依然 透露 了 不少 重要 的 信息。 例如 , 为 开发 者考虑 的 卡马克 希望 博斯沃思 公布 Görev 系列 头 显 的 比例 构成 , 从而 帮助 大家 在 考虑 如何 为 Görev 1 和 Görev 2 分配 精力 时 做出 明智 的 决定。

约翰 · 卡马克 表示 , 支持 开发 者 只 把 重心 独独 瞄准 Görev 2 , 但 Görev 1 用户 的 市场 也 依然 相当 可观。 安德鲁 · 博斯沃思 对此 补充 说 , 开发 者 支持 Görev 1 是 有利可图 的事情 , 不用 费 太大 成本 就 可以 解锁 7 位数 的 潜在 消费 用户 , 所以 强烈 地 建议 同时 支持 Görev 1 和 Görev 2。

安德鲁 · 博斯沃思 的 回答 也 暗示 , Görev 1 的 总 销量 是 超过 了 100 万 的。 在 3 月底 , 安德鲁 · 博斯沃思 曾 表示 ,Oculus Görev 2 短短 几个月 的 销量 已 超过 了 所有 前辈 而且 是 所有 前辈 的 总和。 据此 , 映 维 网 保守 估计 , Görev 2 的 总 销量 已近 接近 400 万。 在 1 月份 的 视频 《Görev 2 重磅 销量 + 苹果 AR 、 VR 设备 预测》 分享 中 , 映 维 网 全球 独家 披露 Görev 2 的 2020 年 总 销量 估计 在 250 万 左右。

另外 , 早前 Facebook 首席执行官 马克 · 扎克伯格 曾 提出 已经 在 研发 Görev 3 和 Görev 4 , 而且 参考 Facebook 过往 几年 都有 发布 新 头 显 的 历史 , 社区 非常 关心 Görev 2 的 下一 迭代 是否有望 在 今年 发布。 对于 这 一点 , 博斯沃思 明确 指出 Görev 3 尚不 存在 , 暗示 今年 不会 有 任何 新 头 显 发布。 他 同时 表示 , Görev 2 将 继续 在 消费者 市场 存在 “相当 长 的 一段时间 ”。

安德鲁 · 博斯沃思 说 : “大家 同时 在 问 Görev 3 , 它 尚不 存在。 对于 在场 是 记者 的 所有人 , 请 听 我 说 , 没有 Görev 3 , 只有 Görev 2。 我 在 今年 早些时候 确实 在(Insgram) AMA 暗示 过 有关 Quest 2 Pro 的 事情 , 因为 我们 确实 有 在 开发 很多 东西 功能 , 以及 大家 认为 我们 想 引入 的 功能 , 但这 还有 一点 距离。 今年 不可能 。Soru 2 将会 在 市场 存在 一段 时间 , 存在 很 长 的 一段 时间 , 而且 我 认为 Görev 2 是 大家 轻松 步入 虚拟 现实 并 获得 美好 体验 的 最佳 方式。 ”

Source: https://news.nweon.com/84887

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製造業 、 建設 業 、 地域 活性 化 、 イ ベ ン ト 、 シ ョ ー ル ー ム 、 販 売 促進 で 活躍 す る 14 個 の XR (AR.VR.MR) ソ リ ュ ー シ ョ ン を XR 展示 合 展 で

ASATEC 株式会社 XR (AR / VR / MR) 開 発 を 行 う ASATEC 株式会社 (所在地 : 東京 都 港区 東 新橋 、 代表 取締 役 : 朝日) は 、 2021 年 4 月 14 日 (水) -16 (金……

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ASATEC 株式会社

XR (AR / VR / MR) 開 発 を 行 う ASATEC 株式会社 (所在地 : 東京 都 港区 東 新橋 、 代表 取締 役 : 朝日) は 、 2021 年 4 月 14 日 (水) -16 (金) に 、 東京 ビ ッ ク サ イ トで 行 わ れ る 『第一 回 XR 総 合 展』 で 製造業 、 建設 ト 、 シ ョ ー ル ー ム 、 販 売 促進 で 活躍 す る XR .M XRま す。 一部 ソ リ ュ ー シ ョ ン を 紹 介 し ま す。

XR (AR / VR / MR) 開 発 を 行 う ASATEC 株式会社 (所在地 : 東京 都 港区 東 新橋 、 代表 取締 役 : 朝日) は 、 2021 年 4 月 14 日 (水) -16 (金) に 、 東京 ビ ッ ク サ イ トで 行 わ れ る 『第一 回 XR 総 合 展』 で 製造業 、 建設 ト 、 シ ョ ー ル ー ム 、 販 売 促進 で 活躍 す る XR .M XRま す。 展示 す る 一部 ソ リ ュ ー シ ョ ン を 紹 介 し ま す。

● XR シ ミ ュ レ ー シ ョ ン

製造業 、 建設 業 む け の AR.MR の シ ミ ュ レ ー シ ョ ン シ ス テ ム で す 。iPadPro と Hololens2 を 使用 し た DX ツ ー ル と し て 業務 効率 の 向上 や 生産 向上 や 生産 生産

● 日本 初! XR な ぞ 解 き 『秘密 の ト ビ ラ』

XR な ぞ 解 き 『秘密 の ト ビ ラ』 で は, 周遊 さ せ た い 観 光 地 の 360 度 画像 や 動画 を 組 み 込 む こ と で, 観 光 地 に つ い て 知 り な が ら 周遊 さ せ る こ と で き ま す. 観 光 地 · 地域 の 回遊 性 · 滞 在 時間 の 向上 を目 指 し 、 地域 活性 化 を 目 指 し ま す。

 ● 未来のショールーム『オンリーワンガイド』

プ ロ の バ ー チ ャ ル MC が 商品 や 施 設 の 案 MC の リ ア ル な ア バ タ ー の た め 、 質 の 高 365 行 に のこ と で 外国人 へ の サ ー ビ ス も 向上 も 期待 で き ま す。

● XR の プ ラ ッ ト フ ォ ー ム ア プ リ 『XRPARK』

イ ベ ン ト 、 販 売 促進 の 事業 者 向 け の XR (AR / VR) の 企 画 が で き る す ラ 恐 竜 や 交通安全 の ス タ ン。 の ス タ ン ト ー

● 労 災 再現 VR

実 際 に あ っ た 労 働 災害 を VR で 再現 し ま し た。 製造業 、 建設 業 向 け に VR で 安全 教育 を 学 ぶ こ と が で き ま す。

 【 バーチャルショールーム 】

 バーチャルショールームより事前入場できます。

https://arhansoku.xsrv.jp/xroom/xr_sougou/tour.html

 【展示会詳細】

第 1 回 XR 総 合 展

 日時;2021年4月14日(水)-16(金)

 会場;東京ビックサイト

 ブース番号;13-37

 【 会社概要 】

社 名 : ASATEC 株式会社

 所在地 : 東京都港区東新橋2-7-3 昭和アステック1号館

 代表 : 朝日 恵太

HP ; http://asatec.jp/

XRPARK ; http://asatec.jp/xrevents/

プレスリリース詳細へ

本 コ ー ナ ー に 掲 載 し て い る プ レ ス リ リ ー ス は, 株式会社 PR ZAMAN か ら 提供 を 受 け た 企業 等 の プ レ ス リ リ ー ス を 原文 の ま ま 掲 載 し て い ま す. 産 経 ニ ュ ー ス が, 掲 載 し て い る 製品 や サ ー ビ ス を 推 奨 し た り,プ レ ス リ リ ー ス の 内容 を 保証 し た り す る も の で は ご ざ い ま せ ん. 本 コ ー ナ ー に 掲 載 し て い る プ レ ス リ リ ー ス に 関 す る お 問 い 合 わ せ は, 株式会社 PR ZAMAN (release_sankei@prtimes.co.jp) ま で 直接 ご 連絡 く だ さ い.

Source: https://www.sankei.com/economy/news/210408/prl2104080448-n1.html

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