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IDC:2024年亚太地区增强现实和虚拟现实支出将达到288亿美元-最新消息|现在的小工具

根据一份新报告,增强现实和虚拟现实(AR / VR)的IT支出将以47.7%的复合年增长率(CAGR)快速增长,到2024年将达到288亿美元。…

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新德里: IT支出增强现实虚拟现实 (增强现实/虚拟现实根据一份新的报告,该行业将以47.7%的复合年增长率(CAGR)迅速增长,到2024年将达到288亿美元。

去年,商业领域超过了消费者AR / VR支出,并将继续在支出中占更大的份额。 IDC 《全球增强和虚拟现实支出指南》。

这种增长主要是由AR / VR技术功能驱动的,该功能解决了当前Covid-19情景中不同行业的问题,并在整个预测中创造了巨大的机会。

“由于大流行而施加的限制促使许多组织依靠技术来支持其业务流程/功能,例如客户服务,远程运行状况,并减少了面对面的会议等。

IDC亚太区副市场分析师Ritika Srivastava表示:“因此,市场上,尤其是在2020年下半年,许多行业对AR / VR技术提出了强劲的新需求。”

教育和在线虚拟教学对学生而言是一种更吸引人的体验。紧随其后的是零售业,到2020年,离散制造业这三个行业将占整个商业领域的近50%。

虚拟现实游戏是2020年的主要用例,由于大流行导致的身体互动受限,整个AR / VR技术市场的三分之一以上将成为2020年顶级娱乐来源之一。

接下来是培训,以及视频/功能查看(VR)用例。

IDC表示:“然而,就复合年增长率而言,就预测(2019-2024年)而言,紧急响应和内部录像是增长最快的用例。''

从两种现实类型的角度来看,VR解决方案的支出最初将大于AR解决方案的支出。

报告指出:“尽管如此,AR硬件,软件和服务支出的强劲增长(复合年增长率为118.0%)将在2019-2024年预测期末之前将整体AR支出远远领先于VR支出。”

IDC亚太地区AR / VR和移动性研究未来工作研究经理Deepan Pathy说:“组织需要为部署AR / VR作为实现战略重点的支持工具制定愿景并制定有弹性的战略。”

从地域上看,中国市场将代表亚太地区最大的AR / VR支出,到2020年将占据90%以上的份额。

Source: https://www.gadgetsnow.com/tech-news/augmented-reality-and-virtual-reality-spending-to-reach-28-8-billion-in-asia-pacific-in-2024-idc/articleshow/80725884.cms

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Niantic密封了其作为AR平台的命运

Niantic的Lightship是Real World Platform的一部分重命名,并且是向SDK(或ARDK)的功能过渡。我们检查。…

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您可能已经听说过,Niantic有 发射了 它的AR开发者平台, 灯船。这部分是对现有Real World Platform的重新命名,也是功能上的过渡。后者将平台作为SDK或增强现实开发人员套件(ARDK)发行。

这是重要的一步,因为Lightship将在更广泛,更开放的基础上提供给开发人员。相反,Real World Platform可供选择的合作伙伴使用。更重要的是,此举印证了Niantic作为AR平台的命运-一直以来的方向 领导 一阵子。

尽管该公司已声名显赫-并持续保持财务实力 表现 -通过PokémonGo,该平台是其长期的发展方向。这种方法可以 赐给 通过利用基于SaaS的(或 AR即服务)的收入来源。

像真实世界平台一样,Lightship将通过生产使《PokémonGo》正常工作的产品实现这一目标。它将《PokémonGo》的架构,地理位置功能,游戏机制和其他关键组件打包到一个地理空间AR体验创建引擎中。

Niantic的AR课程:平台角度

规模与语义

更深入地了解Lightship,它会做什么?在较高级别,ARDK将使Niantic在其自己的游戏中开发的地图绘制和行星级AR体验民主化。这包括具有深度,物理,遮挡和语义场景理解的多人AR。

Niantic特别列出了三个核心成分(普通):

通过高级网格划分的实时映射将智能手机摄像头技术与神经网络相结合,可将环境实时映射到重复的细分三角形网格中,从而以机器可读的方式呈现物理世界。在Niantic Lightship ARDK中,网格化使虚拟对象的“物理”成为可能。

Beta版中语义分割的改进区分了空间的各种特征(地面,天空,建筑物等),因此虚拟对象可以以逼真的方式在该空间中看起来,感觉和移动。灯塔船可以自动分割场景中的不同自然户外物体,从而使AR内容与特定表面进行交互。

更强大的多人游戏功能使开发人员可以从共同定位,网络和同步改进中受益,从而实现身临其境的多人游戏体验,其中多达八个游戏者可以在同一真实世界中同时共享相同的AR体验。内置了对等消息传递和后端服务器功能,因此开发人员可以专注于雕刻玩家将拥有的共享体验。尽管目前这种内容锚定是短暂的,但我们知道,长期的虚拟内容锚定将使开发人员能够构建持久的未来AR体验。

在上面的区域之一上进行钻取,Niantic在网格划分方面表现出色,部分原因是收购了6d.ai。这使它可以在商品(RGB)传感器上进行高级空间映射。它可以扫描环境并实时创建实时3D地图,以实现可信的AR交互。

但是更大的优势可能是上面没有列出的优势:规模。世界是一个广阔的地方,因此遥远的空间地图可能需要采用联合方法。通过降低开发人员的采用壁垒,Lightship的最终规模可以形成随着时间推移而建立的集体AR云。

AR太空竞赛,第五部分:Niantic

历史重复

回过头来看,Lightship有一个强大的商业案例,因为它可以帮助Niantic的收入多样化。换句话说,它将类似SaaS的平台收入添加到已经令人艳羡的游戏中 玩家支出。这不仅意味着经常性收入,而且意味着更好的长期稳定性。

实际上,这种从面向消费者的宝石到面向业务的平台的进化路径以前就行之有效。我想到的一个例子是Foursquare,它从2010年初的签到应用程序亲爱的 当前状态 作为B2B位置数据中心(和音频AR) ).

但更恰当的历史比喻可能是AWS,因为我们已经 检查过 在过去。通过内部使用来培养和优化平台后,亚马逊将其作为一种服务提供给他人使用。以这种形式,它成为过去十年中最成功的科技产品之一。

除了业务成功之外,AWS还以使初创公司的高级功能民主化而闻名。那就是可以看到Lightship真正影响的地方。如果可以解锁 地理位置增强型,它可以有意义地促进该行业的发展,并成为未来十年定义AR平台的平台。

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这是重要的一步,因为Lightship将在更广泛,更开放的基础上提供给开发人员。相反,Real World Platform可供选择的合作伙伴使用。更重要的是,此举印证了Niantic作为AR平台的命运-一直以来的方向 领导 一阵子。

Source: https://arinsider.co/2021/05/12/niantics-seals-its-fate-as-an-ar-platform/

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「バーチャル渋谷」に新エリア「原宿」を追加,买い物ができるVR店铺も

KDDI,渋谷未来デザイン,渋谷区観光协会は,2021年5月25日から仮想空间「バーチャル渋谷」を拡张し「原宿」新エリアの提供を开始する。…

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高橋内閣官房参与、コロナ感染状況「さざ波」=ツイッターに批判

みちょぱ、大胆胸元あらわ「際どいー」「なんかいつもとちゃう可愛すぎる」

KDDI,渋谷未来デザイン,渋谷区観光协会は,2021年5月25日から仮想空间「バーチャル渋谷」を拡张し「原宿」新エリアの提供を开始する。

© マイナビニュース

“バーチャル渋谷”は,スマートフォンやPC,VRデバイスから参加できる渋谷をリアルに再现にーチャル空间。

それを记念して,2021年5月25日から2021年5月31日の间,最新のスニーカーやウェアを提供する「atmos」のバーチャル店铺の出店や,新たなスター発掘オーディションの実施など,ユーザーと共创可能なイベント「バーチャル原宿au 5G POP DAY OUT OUT 2021」を开催する。

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にあるおすすめの记事にあるおすすめのリンクから何かを购入すると,Microsoftおよびパートナーに报酬が支払われる场合払われる。

おすすめのトピック

Source: https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/「バーチャル渋谷」に新エリア「原宿」を追加、買い物ができるvr店舗も/ar-BB1gyr0A

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Source: http://www.fj.chinanews.com/news/2021/2021-04-25/483501.html

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